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Page Wiki Solution complète : Monde 8 - Château de Peach

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Niveau 1 : Ciel de cendres

Aaaah, le traditionnel monde de lave, pouvant se traduire par " C'est bientôt la fin du jeu ! ", fait enfin son apparition... et bigre, la difficulté est au rendez-vous !

La première pièce

Trouvez cette pièce sous une barre de blocs, au début du niveau. Attention, la lave la recouvre parfois, veillez à la prendre au bon moment.

La seconde pièce

Une fois le checkpoint dépassé, brisez les blocs bloquant l'accès à la pièce avec une charge au sol, et hop, le tour est joué.

La troisième pièce

Un peu après l'interrupteur P, regardez la lave, et vous apercevrez une petite partie de la pièce qui en dépasse. Dès qu'elle montera un peu, allez la chercher puis remontez avec un saut mural.

La sortie secrète

Vers la fin du niveau, vous apercevrez un interrupteur P, et comme vous vous en doutez, vous allez devoir l'activer. Ceci fait, dépêchez-vous de sauter de blocs en bloc, avant que ceux-ci ne redeviennent pièces, jusqu'au tuyau vert que vous allez devoir emprunter.

Cette sortie secrète mène au niveau " Ascenseur pour Bowser ".

Niveau 2 : Océan de lave

Poursuivi par une fumée dense et mortelle, vous devez naviguer sur un serpent qui s'arrête automatiquement d'avancer dès qu'il possède plus de cinq ennemis sur son dos. Ne vous faites pas rattraper par la fumée !

La première pièce

Quand vous verrez la pièce étoile sur une plate-forme inaccessible car trop haute, placez-vous sur les blocs de gauche, accolez-vous au mur, puis sautez afin de faire apparaître un bloc secret. Ceci fait, montez sur ce même bloc, et un escalier vers la pièce va apparaître.

La seconde pièce

Activez l'interrupteur P se trouvant au milieu du niveau. Cela aura pour effet de rendre la pièce se trouvant au-dessus temporairement accessible, alors dépêchez-vous !

La troisième pièce

La pièce finale se situe juste à droite du tuyau de fin de niveau. Laissez-vous simplement transporter jusqu'à elle avec le serpent, puis revenez rapidement vers le tuyau avant de succomber aux fumées noires.

Niveau 3 : Valse volcanique

Un niveau souterrain où la lave monte et descend à intervalles réguliers. Ah mais tiens, depuis quand les tortues résistent au feu ?

La première pièce

Au début du niveau, appuyez-vous sur les trois grosses tortues pour atteindre la star coin.

La seconde pièce

Juste avant le checkpoint, vous aurez le choix entre deux passages : un en haut, l'autre en bas. Prenez celui du bas, et courez à toute vitesse pour ne pas vous faire submerger par la lave. La pièce étoile vous attend au bout du chemin.

La troisième pièce

Une fois les trois grosses tortues passées, tournez la vis du premier champignon pour soulever le second. Ceci fait, placez-vous donc sur le second, et frappez l'espace vide se trouvant entre les deux blocs " ? " : un troisième va apparaître faisant alors pousser une liane. Grimpez-la pour accéder à la zone de la pièce. Il vous faudra simplement sauter sur un ennemi pour l'obtenir.

Niveau 4 : Falaise ardente

Une ascension périlleuse vous attend ! Au programme : des météores à esquiver, et des murs de roches à escalader.

La première pièce

Avancez jusqu'au bloc POW, et jetez-le par terre afin que la star coin s'écrase sur le sol.

La seconde pièce

Après le checkpoint, grimpez au mur de gauche. La pièce se trouve tout en haut de ce dernier.

La troisième pièce

Vers la fin du niveau, vous aurez plusieurs choix de chemins. Celui du milieu est constamment bombardé de météores géants, mais il renferme la star coin finale, donc empruntez-le !

Château de Peach (RDC) : Ascenseur pour Bowser

La lave monte, et il se retrouve que vous êtes sur un ascenseur qui monte lui aussi. Problème : il s'arrête dès que quelque chose se pose dessus, tandis que la lave, elle, continue toujours. Vous comprendrez qu'ici, il faut tout faire pour rester le seul occupant de l'ascenseur, pour le peu que vous ne souhaitiez pas trépasser dans le magma.

La première pièce

Après le troisième tuyau jaune générateur de Goomba, vous entrez dans une zone surplombée d'ennemis électrifiés. La pièce se trouve au-dessus du dernier, à droite.

La seconde pièce

Activez le second interrupteur P du niveau, et rendez-vous rapidement dans la zone de droite qu'il a rendu temporairement accessible. La pièce s'y cache.

La troisième pièce

En fin de niveau, vous dénicherez cette dernière pièce qui rejoint le principe de la première. Elle est encerclée d'ennemis électrifiés, ainsi, il vous faudra attendre le bon moment pour vous en emparer.

Château de Peach (1er Étage) : Le combat final

Pour ce dernier niveau du scénario, vous aurez successivement affaire à Bowser jr, Bowser, puis Bowser ET Bowser jr. Ça risque de chauffer !

La première pièce

Dans la première partie du level, vous trouverez la star coin sur votre chemin, dans un trou, près de la lave. Prenez-la lorsque Bowser jr est relativement distant de vous, puis revenez à terre à l'aide d'un saut mural.

La seconde pièce

Cette seconde pièce se joue toujours dans la première section du niveau. Placez-vous sur les blocs se trouvant au-dessus, et attendez que Bowser jr se pointe vers vous et les écrase (évitez bien sûr son attaque). Le butin sera alors accessible.

La troisième pièce

Quant à cette dernière pièce, c'est encore et toujours dans la première partie du niveau que cela se trame, mais plutôt vers la fin. Et cela dit, rien de bien compliqué : la pièce se trouve être accolée à un mur, effectuez alors un saut mural contre ce dernier en récupérant la pièce en passant, et cela sera chose faite. Bien entendu, prenez garde aux attaques de Bowser jr.

Comment battre les boss ?

La première fois où vous aurez à affronter Bowser, cela se fera à la manière classique. Il suffira de le bombarder de boules de feu jusqu'à ce qu'il en meurt, ou bien d'attendre qu'il saute pour lui passer en-dessous et ainsi activer l'interrupteur qui va le faire tomber dans la lave.

En revanche, lors de votre seconde bataille, cela ne sera pas de la même clique. D'une part parce que Bowser sera en mode " géant ", d'autre part parce qu'il sera accompagné de Bowser jr et de son engin aérien. La technique consiste à sauter sur Bowser jr et à lui chiper son véhicule, puis de le faire s'écraser contre Bowser. En exécutant cette tâche à trois reprises, vous sortirez vainqueur du combat.

Sommaire Wiki
    • Monde 1 : Plaine du grand chêne
      • Niveau 1 : Au pied du grand chêne
      • Niveau 2 : Tunnel turbulent
      • Tour Tic-Tac
      • Niveau 3 : Colline Yoshi
      • Niveau 4 : Mont Champignon
      • Niveau 5 : Guérilla Piranha
      • Château Tremblotte de Lemmy
      • Niveau spécial : L'antre secrète des Bloups
    • Monde 2 : Dunes de miel
      • Niveau 1 : Sacrées Sabroches !
      • Niveau 2 : Épiques Pokeys
      • Niveau 3 : Tout feu tout flamme
      • Tour mouvante
      • Niveau 4 : Désert aux geysers
      • Niveau 5 : Pluie de pierres
      • Niveau 6 : Mauvaise graine
      • Château Pilon de Morton
      • Niveau spécial : Jardin d'hiver
    • Monde 3 - Mer Mentalo
      • Niveau 1 : Plage mentalo
      • Niveau 2 : Escale tropicale
      • Tour barbelée
      • Niveau "maison hantée" : Épave hantée
      • Niveau 3 : Cheep Cheep en escadrille
      • Niveau 4 : Bassin aux oursins
      • Niveau 5 : Repaire de dranguille
      • Château torpille de Larry
      • Niveau spécial : Sus au haricot !
    • Monde 4 : Mont Sorbet
      • Niveau 1 : Toundra sidérale
      • Niveau 2 : Pinglisse, roi de la glisse !
      • Tour glaciale
      • Niveau 3 : GOOMBA'AÏE AÏE AÏE !
      • Niveau 4 : Balanciers et pentes givrées
      • Niveau 5 : Grotte aux stalactites
      • Niveau "maison hantée" : Manoir bancal
      • Château Thwomp de Wendy
      • Niveau spécial : Lac aux Morsinet
    • Monde 5 : Jungle Cassis
      • Niveau "bateau volant" : Ballet de canons
      • Niveau 1 : Futaie futée
      • Niveau 2 : Marais toxique
      • Niveau 3 : Fonce, Alfronce !
      • Tour des blocs serpent
      • Niveau "maison hantée : Manoir froussard
      • Niveau 4 : Tuile sur toile
      • Niveau 5 : Ruines sous-marines
      • Niveau 6 : Billots en tête
      • Niveau 7 : Rodéo à dos de Wiggler
      • Château Magma d'Iggy
      • Niveau spécial : Raid aérien
    • Monde 6 : Mines Candi
      • Niveau 1 : Fuzzy en folie
      • Niveau 2 : Sauve kipic !
      • Tour Mabroule
      • Niveau 3 : Le nid de Dendinard
      • Niveau 4 : Ascension à tâtons
      • Niveau 5 : La marche des piranhas
      • Niveau 6 : Wagon frisson
      • Tour Tournevis
      • Niveau 7 : Grotte aux pistons
      • Château Chenille de Roy
    • Monde 7 : Paradis Chantilly
      • Niveau 1 : Blocs célestes
      • Niveau 2 : Val à bascule
      • Niveau 3 : Mont Vertigo
      • Tour casse-tête
      • Niveau "maison hantée" : Sens dessus dessous
      • Niveau 4 : Haute voltige
      • Niveau 5 : Bulle funambule
      • Niveau 6 : Serpent de pierre
      • Château rouage de Ludwig
      • Niveau "bateau volant" : À l'abordage
    • Monde 8 : Château de Peach
      • Niveau 1 : Ciel de cendres
      • Niveau 2 : Océan de lave
      • Niveau 3 : Valse volcanique
      • Niveau 4 : Falaise ardente
      • Château de Peach (RDC) : Ascenseur pour Bowser
      • Château de Peach (1er Étage) : Le combat final
    • Monde 9 : Route de l'étoile
      • Niveau 1 : Balade en serpentos
      • Niveau 2 : Course effrénée
      • Niveau 3 : Baignade interdite
      • Niveau 4 : Totalement marteau !
      • Niveau 5 : Un pied dans la tourbe
      • Niveau 6 : Vallée enflammée
      • Niveau 7 : Jamais deux sans trois
      • Niveau 8 : Château fléau
      • Niveau 9 : Carapaces fugaces
    • Astuces
    • Débloquer le monde 9 (Route de l'étoile)
    • Feux d'artifice et items bonus
    • Sauvegarder n'importe où sur la carte du monde
    • Comment débloquer les costumes hélice et pingouin
    • Gagner un "P. Gland" / attraper Carottin facilement
    • Obtenir les 5 étoiles sur la sauvegarde et revenir dans les maisons de Toad
    • Deux personnages invincibles avec une seule étoile
    • Exécuter une charge synchronisée (multijoueur)
    • Trouver le bonus caché avant les boss
    • Débloquer l'île secrète
    • Accumuler des vies en masse
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