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Page Wiki Solution complète : Monde 5

Satellite survolté

Il faut guider Bob-omb

Utilisez les étoiles crampon pour atteindre l'anneau qui vous catapultera sur un satellite. Avancez d'une plateforme à l'autre en évitant les rayons laser verts. Ramassez la médaille comète qui se trouve sur le chemin de l'anneau et utilisez ce dernier.

Solution complète : Monde 5

Une fois sur le nouveau satellite, avancez sur la surface en verre et repérez le Bob-omb qui se trouve en dessous de vous. Cette bombe suivra vos mouvements et vous devez alors la guider jusqu'à la prison de verre. Une fois la vitre détruite, prenez le champignon de soin et traversez le pont jusqu'à l'anneau.

Passez par le check point, évitez les ennemis qui essayent de vous pousser hors la plateforme et ramassez la bombe. Lancez-la sur la prison en verre pour prendre le champignon 1UP.

Solution complète : Monde 5

Avancez ensuite, tournez à gauche et utilisez les étoiles crampon pour avancer. Evitez les boules électriques et les projectiles lancés par les canons. Une fois près de l'étoile, évitez le laser et prenez-la.

Etoile verte 1

Vous devez attraper les petites étoiles bleues pour vous élancer en direction de l'étoile verte.

La tour du Tournautour

Utilisez l'étoile crampon pour atteindre la planète. Appuyez sur l'interrupteur pour ralentir le mouvement des boules électriques et des étoiles pour pouvoir atteindre l'anneau.

Dans la nouvelle zone, commencez par appuyer sur l'interrupteur pour ralentir le temps, allez alors en haut de l'écran à droite et activez le levier pour ouvrir la grille.

Solution complète : Monde 5

Passez à droite et appuyez sur l'interrupteur pour ralentir cet endroit aussi. Actionnez le levier qui se trouve en bas à droite et avancez à droite. Appuyez sur un autre interrupteur pour ralentir le mouvement des ennemis et approchez-vous du robot qui se trouve au fond. Attendez qu'il lance son rayon laser et sautez sur sa tête qui fait office de ressort pour atteindre la dénivellation.

Passez par le check point et appuyez sur le bouton pour ralentir le mouvement des pilons et des aiguilles. Avancez à gauche et sautez sur l'ennemi vert pour qu'il vous catapulte en haut. Dirigez votre vol à droite pour atteindre un autre bouton.

Solution complète : Monde 5

Montez ensuite sur la tour en appuyant sur les boutons ralentisseurs pour ralentir les plates-formes. Une fois au sommet, évitez de toucher le laser vert qui délimite le sommet et éliminez les deux toupies rouges pour faire apparaitre la verte. Sautez sur cette dernière pour atteindre l'étoile suspendue.

Etoile verte 2

Suivez le parcours jusqu'à ce que vous montiez sur le toit du bâtiment. Au lieu de continuer, marchez sur le deuxième rail noir et suivez-le jusqu'à l'étoile que vous atteindrez en faisant un salto.

Etoile verte 3

Cette étoile se trouve dans le vide, à l'endroit où les canons projettent des bulles. Au lieu d'essayer de faire un saut en longueur, laissez-vous capturer par une bulle du canon le plus proche du mur et vous attraperez l'étoile verte très facilement.

La chasse au Begopic

Ce défi devient accessible une fois que Robby vous a envoyé une lettre pour vous en informer. Allez le voir dans la troisième section et acceptez son défi. Vous devez attirer un Begopic jusqu'à Robby en évitant les nombreux petits ennemis qui entravent votre progression.

Sables glissants

L'entonnoir d'Ovizard

Glissez sur le sable en évitant les boules de feu jusqu'à atteindre l'anneau. Avancez ensuite dans le sable jusqu'à la zone gardée par des ennemis volants lançant des bombes. Lancez des fragments d'étoiles sur les ennemis volants pour les mettre KO et avancez en ramassant la médaille comète en chemin.

Solution complète : Monde 5

Ramassez la fleur de feu et lancez des boules de feu sur vos ennemis ainsi que sur les deux pots qui se trouvent près de la dénivellation pour faire apparaitre un champignon 1UP. Prenez-le et évitez les blocs en avançant. Montez ensuite sur les deux blocs pour escalader la dénivellation ensuite sur celui qui se trouve à droite pour atteindre le check point.

Utilisez l'anneau pour finir dans un toboggan de sable. Glissez en évitant les blocs qui arrivent vers vous en vous déplaçant délicatement pour ne pas tomber dans le vide. Après la série de blocs, restez au centre du toboggan pour atteindre le check point suivant. Utilisez ensuite l'anneau pour atteindre le boss.

Solution complète : Monde 5

Evitez les projectiles lancés par le boss et ramassez une fleur de feu. Quand le boss ouvre sa gueule, lancez-lui vos boules de feu. Après le premier impact, le boss sera étourdi et gardera la bouche béante. Prenez place alors sur les rochers pour éviter le sable mouvant et profitez de ce moment pour l'attaquer.

Lorsqu'il reprend ses esprits et que, fou de rage, il vous lance davantage de projectiles. Evitez-les et attaquez-le quand il ouvre encore une fois sa gueule. Pour la troisième phase du combat, détruisez les canons du boss, évitez les deux bombes et lancez vos boules de feu avant qu'il ne ferme sa gueule. Eliminez-le et prenez l'étoile.

Etoile verte 1

Vous pouvez l'apercevoir tout en bas de la chute de sable, dans la deuxième section. Faites un saut en longueur près des plantes hérissées de pointes pour l'attraper, ou bien lâchez-vous d'en haut.

Etoile verte 2

Dans la zone de la glissade, placez-vous très vite sur le côté gauche pour attraper l'étoile verte avant qu'il ne soit trop tard.

Etoile verte 3

Dans la zone de la glissade, évitez la série d'obstacles et venez vous placer rapidement sur le côté droit pour attraper l'étoile.

Avancez en sautant sur les plates-formes mouvantes et prenez le champignon de soin en chemin. Continuez votre route et entrez dans le tuyau vert. Avancez en ramassant les pièces et laissez-vous tomber sur le cube tournant. La gravité dans cette zone tourne selon votre position. Sautez sur le mur gauche pour vous retrouver du même coté que le tuyau orange et empruntez-le. Utilisez l'anneau pour atteindre une nouvelle zone.

Solution complète : Monde 5

Embarquez sur la plateforme et ne restez pas sur la trajectoire des obstacles. La partie de la plateforme touchée par un obstacle disparait pour un laps de temps. Ceci devient gênant lorsque les magiciens commencent à vous attaquer. Vous pouvez stopper leurs tirs en leur envoyant des fragments d'étoiles qui les étourdissent pour quelque temps. Eliminez les magiciens qui se téléportent sur la plateforme et continuez votre voyage. Après d'autres obstacles, un chien vous attaque. Evitez-le et restez sur la plateforme jusqu'à atteindre l'étoile et prenez-la.

Comète farceuse : L'entonnoir d'Ovizard (une seule chance)

Encore un affrontement contre le boss Ovizard, mais cette fois vous n'avez qu'un seul point de vie donc une seule chance pour le battre. Prenez alors votre temps pour esquiver ses assauts et ramassez la fleur de feu. Ne restez pas dans le sable pour ne pas devenir une cible facile pour le boss et attaquez-le quand il ouvre sa gueule. Maintenez la même tactique que lors du premier affrontement pour venir à bout de ce boss.

Magma glacé

Le prince Poulba brise la glace

Sautez rapidement sur les plates-formes avant qu'elles ne s'enfoncent dans la lave. Sautez ensuite sur la plateforme mouvante jaune et bondissez pour éviter le rayon jaune. Atteignez ensuite la plateforme qui abrite la fleur nuage et utilisez les nuages pour atteindre le bouton. Utilisez une charge au sol pour appuyer sur ce bouton et transformer la lave en glace. Patinez alors et revenez en arrière pour prendre le champignon 1UP et le champignon de soin. Glissez ensuite vers le fond de la zone en évitant les rayons jaunes et les ennemis et utilisez l'anneau.

Solution complète : Monde 5

Avancez sur les blocs de pierre qui tournent et faites attention à ne pas finir dans la lave. Sautez sur la plateforme centrale et utilisez un fruit pour ouvrir le coffre et prendre le champignon 1UP. Sautez encore sur les blocs tournants et ramassez en chemin la médaille comète. Continuez ensuite jusqu'à l'anneau et utilisez-le.

Solution complète : Monde 5

Avancez en patinant et en évitant les points d'impact des météorites. Arrêtez-vous si nécessaire pour attendre que les zones d'impact refroidissent et avancez. Eliminez les ennemis avant qu'ils ne vous attaquent ou ne vous poussent dans le vide ou sous les météorites. Vous ferez face ensuite à plusieurs ennemis qui vous tirent dessus de loin. Tournoyez pour leur renvoyer les fruits verts et les détruire.

Solution complète : Monde 5

Avancez ensuite rapidement sur les plates-formes de glace jusqu'à atteindre l'anneau. Faites vos achats dans la boutique Luma et envolez-vous ensuite pour combattre le boss.

Evitez le tir du boss tout en repérant parmi ses obus un fruit vert. Allez alors vers ce fruit et relancez-le à son expéditeur pour le toucher. Evitez ensuite la pluie de météorites et les charges du boss en allant à l'opposée de la position de ce dernier. Continuez de lui renvoyer les fruits verts jusqu'à l'exploser et récupérez l'étoile qu'il laisse derrière lui.

Etoile verte 1

Actionnez l'interrupteur pour geler la lave, allez chercher le costume de nuage et créez des plates-formes en direction du cratère central. L'étoile se trouve juste au dessus.

Etoile verte 2

Allez jusqu'à la zone où les plates-formes rocheuses circulent rapidement entre les murs de lave. Avancez vers la droite, dans la direction de l'étoile qui vous propulse vers la suite du niveau, mais ne la prenez pas. L'étoile verte se trouve tout près, contre le mur de lave, et vous pouvez l'attraper à l'aide d'un salto.

Etoile verte 3

Pour obtenir cette étoile, vous devez conserver votre costume de nuage jusque dans la troisième section du niveau. Autrement dit, vous ne devez surtout pas faire d'attaque tournoyante pour conserver au moins deux nuages dans la troisième section. Là, faites un saut en longueur pour monter sur le nuage qui se trouve en-dessous de l'étoile, puis faites un salto tout en créant une plate-forme nuageuse pour être suffisamment près de l'étoile verte.

Les Patavert dans la chambre froide (défi)

Avancez dans le même niveau et après avoir gelé le lac de lave entrez dans le tuyau vert au lieu d'utiliser l'anneau. Vous trouverez Billy Banane avec un nouveau défi. Il s'agit du même défi de patinage mais vous devez obtenir un plus grand score pour battre le record de Billy.

Solution complète : Monde 5

Suivez la bonne trajectoire et serrez vos virages pour frapper les patates vertes et celles dorées. Evitez comme toujours les patates piquantes pour ne pas perdre de temps. Ne ratez pas trop de patates et surtout pas les dorées qui vous offrent plus de points. Gagnez ce défi pour obtenir une étoile comme récompense.

Comète farceuse : Une Poulbarmée sur un lac gelé (mêlée)

Foncez vers la planète gelée et prenez l'étoile arc en ciel pour devenir invincible. Dégommez tous les poulpes en commençant par un coté jusqu'à le nettoyer complètement avant de passer à l'autre. Vous évitez de cette façon les allers-retours inutiles. Evitez aussi de tomber dans le vide puisque le lac n'a pas de contour qui le délimite. Tournoyez pour gagner de la vitesse et essayez de mettre les ennemis sur une même ligne pour les éliminer en moins de temps.

Petit Boo de lune

Les étoiles d'argent du livre animé

Avancez dans le noir et passez par la porte qui s'ouvre près de la pièce. Suivez le chemin et utilisez l'anneau pour atteindre une nouvelle zone. Sautez sur les blocs violets et avancez en suivant leurs mouvements. Passez par le check point et préparez-vous à une autre balade sur les blocs violets mais plus difficile cette fois. Restez toujours sur l'extrémité des blocs pour anticiper leurs mouvements. Passez ensuite sur les plates-formes et faites attention à ne pas sauter dans la marée noire. Prenez la médaille comète sur votre chemin et utilisez l'anneau pour quitter cette zone.

Solution complète : Monde 5

Une fois sur le croissant, récoltez les cinq fragments de l'anneau en exécutant des saltos arrières pour atteindre les plus hauts fragments. Utilisez ensuite l'anneau qui se reconstitue.

Vous devez ramasser les cinq étoiles d'argent dans cette zone. Evitez les Boo et ramassez les deux premières étoiles. Appuyez ensuite sur le bouton avec une charge au sol et profitez du redressement du sol à la verticale pour vous placer sur les piliers et atteindre les autres étoiles. Revenez en bas et prenez l'étoile d'or.

Solution complète : Monde 5

Etoile verte 1

Empruntez la plate-forme violette mobile et n'empruntez pas l'étoile qui vous propulse vers la suite du niveau. La plate-forme vous emmène vers la gauche où vous devez sauter sur une autre plate-forme avant de vous jeter sur l'étoile verte à l'aide d'un saut en longueur.

Etoile verte 2

Cette étoile se trouve dans l'écran du croissant de lune. Faites pencher le croissant en sautant à droite pour ouvrir un passage du côté gauche, et lâchez-vous sur l'étoile.

Etoile verte 3

A la toute fin du niveau, faites des saltos pour escalader le mur en carton lorsqu'il se déplie et allez suffisamment vite pour monter au sommet avant qu'il ne se rétracte. Il ne vous reste plus qu'à faire un saut en longueur vers le premier plan pour attraper l'étoile.

Un fantôme sachant flotter

Avancez dans le labyrinthe noir et rejoignez le tuyau vert en évitant les Boo en chemin. Prenez le champignon fantôme pour devenir invisible et utilisez cette capacité pour passer les grilles qui bloquent votre avancée. Evitez que les ennemis ne vous touchent pour ne pas perdre cette faculté et poursuivez votre chemin jusqu'à l'étoile.

Solution complète : Monde 5

L'étoile du marécage hanté

Revenez au niveau les étoiles d'argent du livre animé et sautez encore une fois sur les blocs violets. Suivez leurs mouvements jusqu'à l'anneau. Au lieu de passer par cet anneau, restez sur les blocs violets, suivez leurs mouvements sans tomber, évitez les Boo et prenez l'étoile avant la disparition des blocs violets.

Solution complète : Monde 5

Château dessus dessous

La gravité renversée

La gravité dans cette zone diffère une section à une autre. Surveillez alors les flèches qui indiquent la direction de la gravité et avancez en fonction de celles-ci. Avancez et ne vous laissez pas tomber sur le tuyau vert. Prenez le champignon 1UP en vous plaçant dans le sens de la gravité de la zone bleue. Continuez votre chemin jusqu'au check point. Appuyez sur le bouton avec une charge au sol et entrez dans le tuyau vert.

La gravité dans cette zone change continuellement mais selon un laps de temps régulier. Avancez en éliminant les ennemis quand ils sont à découvert suite au changement de gravité et évitez les rayons verts. Prenez la médaille comète qui se trouve entre une plateforme mouvante et un rayon vert. Même si vous êtes touché, il y aura des pièces pour vous soigner. Continuez votre chemin jusqu'à l'étoile et prenez-la.

Solution complète : Monde 5

Etoile verte 1

L'étoile est facile à repérer, mais il faut se placer au bon endroit pour que les flèches gravitationnelles vous projettent directement dessus.

Etoile verte 2

Cette étoile se trouve dans un renfoncement, en haut à droite. Pour l'attraper, vous devez vous laisser porter par la plate-forme mobile de gravité rose pour avancer jusqu'au mur de droite. Ensuite, lâchez-vous dans l'interstice et rebondissez contre le mur pour attraper l'étoile avant que les flèches bleues ne vous poussent vers le bas.

Dans le feu de l'action

Avancez dans le même niveau et laissez-vous tomber cette fois dans le tuyau vert. Utilisez les boules de feu pour détruire les caisses qui se trouvent au centre pour dévoiler le tuyau orange. Montez ensuite sur les caisses et entrez par ce tuyau.

Parlez au robot qui vous demande de détruire les caisses pour lui. Lancez alors une boule de feu devant vous pour détruire les caisses qui se trouvent en face de vous.

Allez ensuite à gauche et lancez des boules verticalement pour détruire les rangées de caisses. Allez ensuite à droite et lancez encore une fois des boules horizontalement pour nettoyer la zone. Prenez ensuite l'étoile comme récompense.

Araplane extrême

Ca passe ou ca croasse

Encore une course avec votre ami Araplane. Planez avec votre ami et passez par les cinq portails pour libérer la médaille comète. Ces portails se trouvent toujours en bas du parcours. Exécutez alors des pics pour les obtenir sans rester trop proche du sol. Après la première porte, virez à gauche pour ne pas louper la deuxième. Passez sous les blocs et évitez les obstacles. La médaille comète se trouve juste avant l'arrivée, prenez-la et passez par l'anneau d'arrivée.

Etoile verte 1

Dès que vous prenez le contrôle, piquez du nez en direction du monstre de lave pour foncer sur l'étoile qui se trouve en-dessous de vous.

Etoile verte 2

Allez jusqu'à la zone où les piliers s'effondrent et restez à gauche pour apercevoir l'étoile cachée derrière l'un des piliers qui s'écroulent. Foncez dessus pour l'attraper en plein vol.

Une course qui déplume (défi)

Ce défi est jouable après l'obtention de la 75ème étoile. Vous devez faire une course contre Jacoco.

Solution complète : Monde 5

Foncez alors et ne vous souciez pas de passer dans les portails du niveau précédent. Avancez en surveillant votre adversaire et n'abusez pas des piques pour ne pas finir en bas de l'anneau d'arrivée. Finissez premier pour gagner l'étoile.

Fort foudroyant de Bowser Jr

Char à canon

Attirez un obus vers la vitre qui protège la bouche du canon pour la détruire. Visez ensuite la cible au centre pour gagner un bonus de vie.

Solution complète : Monde 5

Eliminez les deux ennemis pour faire apparaitre un anneau et passez par ce dernier. Passez par le check point et entrez dans un autre canon. Visez encore une fois le centre de la cible pour atteindre une autre planète. Sautez sur l'une des plates-formes bleues et faite le tour de la planète pour prendre la médaille comète. Utilisez le champignon nuage pour atteindre l'anneau qui se trouve de l'autre coté de la planète. Utilisez cet anneau pour atteindre le lieu de l'affrontement avec le char de Bowser jr.

Evitez les barrières de feu qui tournent autour du boss et créez un nuage au dessus du ventilateur pour qu'il vous amène au niveau du cockpit du char. Lancez ensuite une charge au sol pour le frapper. Répétez ensuite l'action et évitez cette fois d'être aspiré par le char. Laissez passer les rayons électriques avant de sauter sur le cockpit. Bowser jr s'énerve et sort les chaines du char.

Ce dernier devient mobile et vous fonce dessus. Evitez sa charge et utilisez les nuages pour vous élever. Puisque le char est devenu plus grand, prenez une des fleurs nuages qui se trouvent sur les nuages pour pouvoir monter encore plus haut et atteindre le niveau du cockpit.

{{uppage}}Attaquez encore une fois votre ennemi pour qu'il se sauve et laisse une étoile derrière lui.

Etoile verte 1

Montez dans le canon et projetez-vous, non pas vers la cible, mais vers l'étoile qui se trouve juste au dessus.

Etoile verte 2

Montez dans le deuxième canon et projetez-vous vers l'étoile qui se trouve en haut à gauche, tout en évitant les obstacles qui passent devant.

Comète farceuse : Char à canon (une seule chance)

Vous devez traverser le niveau jusqu'au boss sans être touché puisque vous n'avez qu'un seul point de vie. Refaites alors le même parcours que précédemment mais avec plus de prudence. Une fois devant le boss, vous devez lui aussi l'éliminer sans subir le moindre coup. Restez loin de lui et montez sur les nuages pour atteindre le cockpit. Attaquez ce dernier jusqu'à ce que le char commence à se déplacer.

Solution complète : Monde 5

Restez toujours loin du boss et montez sur les nuages qui possèdent des fleurs nuages et attendez que le char se rapproche pour l'attaquer. Répéter cette action jusqu'à détruire une nouvelle fois ce char.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2
    • Solution complète : Monde 3
    • Solution complète : Monde 4
    • Solution complète : Monde 5
    • Solution complète : Monde 6
    • Solution complète : Monde S
    • Charge ciblée
    • Pastèques
    • Les objets du Toad banquier
    • Le défi de l'étoile verte
    • Incarner Luigi dans n'importe quel niveau
    • Le compteur des morts
    • La Galaxie des Virtuoses
    • Astuces du mode coop
    • Fragments d'étoiles à gogo
    • Pièces à gogo
    • 1Up à gogo
    • Tous les fantômes de Luigi
    • Fichier en argent
    • Fichier en or
    • Patiner à l'envers
    • Effrayer Yoshi
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