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Page Wiki Solution complète : Monde 1 : Féerie fantastique

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Stage 1-1

Première gemme

Une fois le Meganova en votre possession, avalez l'arbre géant pour gagner cette première gemme.

Deuxième gemme

Lorsque vous devez avaler les cubes de pierre, occupez-vous de celui du bas, puis de celui placé en haut à gauche. La deuxième gemme est à vous.

Porte-clés caché

Un peu avant la porte de sortie, après avoir détruit le mur friable à l'aide du boulet, récupérez le porte-clés en contre-bas, dans un trou.

Stage 1-2

Première gemme

Après avoir éteint le feu en vous aidant du bocal rempli d'eau, dirigez-vous à droite (en arrière-plan), détruisez le mur et récupérez la gemme.

Deuxième gemme

Un peu plus loin, lors du passage dans les canons, visez les blocs situés à gauche en diagonale et obtenez ainsi la gemme 2 de ce niveau.

Troisième gemme

Lorsque le canon situé en arrière-plan vous tire dessus, détruisez le petit bloc contenant une bombe puis descendez pousser la porte. Ici, sautez sur les deux fleurs afin de les faire pousser. Vous obtenez ainsi une clé. Utilisez cette dernière en haut à droite afin d'obtenir la gemme.

Porte-clés caché

Au niveau de la porte de fin de stage, utilisez le vol de Kirby pour évoluer au-dessus de cette dernière. Récupérez le porte-clés.

Stage 1-3

Porte-clés caché

Dans la seconde partie du niveau, avalez un trancheur puis coupez les bosquets qui se présentent sur votre route afin de faire apparaître une grosse étoile ; utilisez-là pour accéder en arrière-plan. Faites exploser le bloc " bombe " pour détruire le mur sur la droite, puis récupérez le fameux porte-clés.

Première gemme

Un peu plus loin (3ème partie du niveau), utilisez le deuxième lance-roquette pour détruire les blocs de pierre en fond d'écran, légèrement à droite, ce afin de libérer l'accès à la gemme. Utilisez la grande étoile un peu plus loin afin d'accéder en arrière-plan et récupérez la gemme.

Deuxième gemme

Lors de la phase durant laquelle vous êtes bombardés de boule de pierre, détruisez les blocs situés en contre-bas sous une butte, afin d'accéder à une porte secrète. Ici, utilisez le pouvoir de feu pour mettre le feu à la mèche puis montez sur le canon. Déplacez maintenant le bloc (en inclinant la console à droite et à gauche) à deux reprises, le but étant d'allumer toutes les mèches. Récupérez ensuite la gemme.

Troisième gemme

Une fois dans le bois, vous devez aspirer des vers géants placés dans des troncs. Occupez-vous du tout dernier, basé au plus haut, juste avant une porte. Entrez, montez à l'échelle, puis aspirez les blocs. Placé-vous maintenant complètement sur la gauche puis aspirez le boulet au maximum afin de pulvériser la paroi de droite. Volez sur la droite puis descendez vers le coffre contenant la gemme.

Quatrième gemme

Avant de pénétrer dans la porte de fin de niveau, récupérez la dernière gemme placée tout à gauche de cette dernière.

Stage 1-4

Première gemme

La première gemme de ce niveau est visible en fond d'écran (peu après avoir battu " têteacorne ", seconde partie du niveau). Détruisez la caisse, récupérez la clé puis passez en second plan via une grosse étoile. Utilisez votre clé et récupérez cette gemme 1.

Porte-clés caché

A peine plus loin, utilisez la grosse étoile pour accéder en arrière-plan. Mais avant de passer la porte, partez complètement à droite pour découvrir un passage secret contenant le porte-clé caché.

Deuxième gemme

Continuez dans cette nouvelle partie, passez au-dessus de la gemme enfermée, puis passez en arrière-plan. Ici, dirigez-vous à gauche, détruisez les blocs à l'aide du bloc " bombe " puis propulsez-vous à l'aide de la grosse étoile. Récupérez enfin la gemme.

Troisième gemme

Dans la partie suivante, après avoir emprunté deux échelles, attrapez la clé puis évoluez dans les bateaux en évitant les flammes. Ouvrez le portail puis descendez récupérer la dernière gemme de ce niveau.

Stage 1-5 : Boss (Une gemme)

Pour battre le boss, esquivez ses attaques de boules blanches et avalez les projectiles rouges pour les recracher contre lui. Lorsqu'il part en arrière-plan, évitez ses racines en vous plaçant à côté de petits cratères qui apparaissent. Evitez ses différentes charges puis utilisez les étoiles (en les avalant) pour en venir à bout. Vous obtenez ainsi l'unique gemme de ce niveau.

Stage 1-6 : Ex

Porte-clés caché

Dans cette première partie, utilisez les canons pour évoluer jusqu'à une plateforme. Avant de vous propulser en diagonale à droite (gros rocher) vers la sortie, propulsez-vous à gauche (toujours en diagonale) afin de gagner un porte-clés.

Porte-clés caché

Dans la seconde partie du niveau, attendez qu'un bucheron abatte un arbre libérant une grosse étoile. Utilisez-la pour accéder à l'arrière-plan puis abattez vous-même l'arbre, sur la gauche, afin de libérer l'accès au porte-clés. Repassez en premier plan à l'aide de l'étoile puis ouvrez le coffre pour débusquer le précieux bonus.

Première (et unique) gemme

Récupérez la gemme dans un coffre, en contre-bas à droite de la porte de sortie.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Monde 1 : Féerie fantastique
    • Solution complète : Monde 2 : Lieux ludiques
    • Solution complète : Monde 3 : Empire enchanté
    • Solution complète : Monde 4 : Univers ubuesque
    • Solution complète : Monde 5 : Rochers rocambolesques
    • Solution complète : Monde 6 : Intrigue impériale
    • Etapes EX
    • Le mode Arène
    • Aventures de Dadidou
    • Zone de test des pouvoirs
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