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Solution complète : Missions de Korhal - Wiki de Starcraft II

Solution complète : Missions de Korhal

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Débarquement

Objectifs principaux : Défendre les lanceurs de bile (trois doivent survivre) et détruire les deux bases du dominion..

Objectif secondaire : Détruire 3 portes d'Augustgrad.

La mission débute directement et il vous faudra organiser la défense de votre camp sans tarder. Mutez le plus d'ouvriers possible, et mutez-en un en extracteur de gaz vespène. De cette façon vous aurez un apport rapide en ressources. Créez une reine de l'essaim et les unités de défense habituelles (aiguillons rampants et sporuleurs). Placez-les à l'entrée des deux rampes d'accès pour sécuriser la base. Bâtissez ensuite un terrier de cafard et une aiguille (Ultralisks et mutalisks seront les unités les plus utiles dans cette mission).

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Dès qu'Izsha vous prévient de l'arrivée du premier lanceur de bile, réunissez une escouade autour de Kerrigan pour sécuriser la zone d'atterrissage. Elle se situe non loin de votre base, vers l'ouest. Vous devrez ensuite défendre cette zone pendant 100 secondes (enracinez les rampants). Mutez 3 ouvriers en rampants/sporuleurs et placez-les autour du lanceur de bile. Laissez quelques unités sur place pour renforcer la défense.

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Parallèlement, Izsha prévient de l'arrivée du second lanceur. Une fois le premier lanceur sécurisé, foncez préparer cette arrivée. Protégez-le de la même façon que vous avez protégé le premier lanceur de bile : enracinez les rampants, repoussez l'attaque du Dominion et laissez des troupes en faction autour du lanceur.

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Une fois la position sécurisée, il sera temps de s'attaquer aux objectifs secondaires. Allez détruire la première porte d'Augustgrad qui se trouve plus au nord de votre position (évitez à tout prix de vous frotter la base de garde d'élite du Dominion qui se trouve au sud-est de la zone).

Renforcer vos troupes : augmentez le nombre d'unités de l'escouade de Kerrigan et ajoutez quelques défenseurs pour protéger les lanceurs de bile. Dès que Izsha annonce le troisième largage, revenez sur vos pas en prenant soin d'éviter le camp fortifié situé sur la plateforme et sécurisez ce nouvel emplacement.

Peu après Mengsk intensifiera l'offensive en envoyant une unité d'élite vers la quatrième zone d'atterrissage. Prenez les devants et allez l'éliminer avant de préparer l'arrivée de la quatrième capsule. Quelques troupes supplémentaires, notamment des aberrations, ne seront pas de trop pour mener à bien cette tâche.

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Vous devrez ensuite une nouvelle fois lutter contre des troupes ennemies principalement composées de Thors et de vikings. Evitez de mettre vos mutalisks en danger, préférez des ultralisks et des aberrations qui sont bien plus solides contre ce type d'ennemis. Progressez vers l'ouest pour abattre la seconde porte d'Augustgard.

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Il vous faudra ensuite rejoindre le cinquième site d'atterrissage sans tarder. Si vous disposez de suffisamment de ressources, utilisez la chambre d'amélioration pour booster vos unités. Sécurisez l'atterrissage et placez des défenses autour du lanceur de bile.

A la fin du compte à rebours, Mengsk enverra un puissant cuirassé, réunissez vos unités pour l'abattre et foncez détruire la dernière porte d'Augustgard avant que les deux derniers canons drakken ne soient détruits.

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Il ne vous restera plus qu'à marcher sur les deux bases du dominion qui apparaissent en surbrillance sur la mini-map. Réunissez toutes vos troupes disponibles et à l'attaque !

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La mort vient d'en haut

Objectifs principaux : détruire les relais de puissance et le coeur du destructeur psi

Pas d'objectif secondaire.

Cette mission vous placera tour à tour dans la peau de Dehaka et de Kerrigan. Vous commencerez avec Dehaka : attaquez les marines puis avancez vers le nord-est pour détruire le char en utilisant les capacités de votre héros. Soignez-vous si nécessaire et poursuivez jusqu'au relai de puissance. Eliminez les unités une à une. Une fois le relai détruit, ce sera au tour de Kerrigan de passer à l'action.

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Ignorez le poste du dominion et appliquez-vous à développer votre base. Placez quelques unités défensives et utilisez le reste des ressources collectées par vos ouvriers pour produire une armée homogène (aberrations, mutalisks et ultralisks).

A 3 ou 4 minutes de la fin du compte à rebours, menez Kerrigan une escorte ainsi que quelques ouvriers au sud-est. Rasez le camp du Dominion et établissez une base secondaire à cet endroit. Mettez un maximum d'ouvriers au travail et faites en sorte de lancer la production d'unités avant la fin du compte à rebours.

Préparez-vous également à défendre votre colonie principale contre le détachement du dominion qui ne tardera pas à lancer son offensive.

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A ce stade, vos deux campements sont protégés du rayon psi mais il faudra impérativement détruire un nouveau relai pour éviter qu'il s'étende davantage.

De retour dans la peau de Dehaka, bondissez sur les caisses de ressources que vous voyez tout en progressant vers l'est. Utilisez la compétence " traction " sur les chars situés en contrebas afin que votre escorte puisse les détruire facilement.

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Foncez vers le relais pour le détruire.

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Une fois le relai détruit, vous serez de nouveau dans la peau de Kerrigan, prenez quelques minutes pour produire des unités de défense et allez anéantir la première base du dominion qui se trouve juste devant votre colonie principale. Utilisez la compétence " Apocalypse " de Kerrigan pour perdre le moins de temps possible. A une minute de la fin du compte à rebours, repliez-vous dans l'une de vos colonies, sans quoi le rayon psi vous décimera.

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De nouveau dans la peau de Dehaka, il vous faudra détruire le troisième relai de puissance. Faites bon usage de la compétence " générer des rejetons " qui permet à Dehaka de se dédoubler. Votre petit groupe sera bientôt rejoint par la meute qui vous aidera à détruire le dernier relai.

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Une fois la menace du rayon psi écartée, les troupes de Dehaka se joindront à celles de Kerrigan. Augmentez le contingent de votre armée avant de prendre d'assaut la base intermédiaire. Là encore, la compétence " Apocalypse " de Kerrigan sera très utile.

La dernière étape de cette bataille épique sera de détruire le coeur du destructeur psi, produisez encore quelques troupes supplémentaires et lancez l'assaut. Utilisez les frappes puissantes de Kerrigan pour éliminer les ennemis les plus dangereux (thors et vikings) puis rejoignez la plateforme centrale pour mettre hors d'état de nuire le destructeur Psi.

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L'heure du jugement

Objectifs principaux : détruire la porte du palais, maintenir l'Hypérion en vie.

Objectif secondaire : Libérer les 3 positions retranchées.

Commencez à renforcer vos défenses dès le début de la mission de façon à pouvoir contrer les attaques du dominion. Eliminez les camps ennemis alentour et établissez une seconde colonie sans tarder. Mettez un maximum d'ouvriers au travail car vous aurez besoin de constituer une grosse armée très rapidement.

Izsha vous informe que l'Hypérion stationne dans une base à l'ouest de votre campement, envoyez régulièrement des unités pour épauler Raynor de façon à ce qu'il puisse résister aux assauts de Mengsk. Eventuellement placez le point de ralliement de votre second camp directement sur l'hypérion.

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Conservez tout de même une solide armée dans vos bases personnelles pour pouvoir abattre le puissant Odin que Mengsk enverra sur vous. Une fois cette menace écartée, vous pourrez alors prêter main forte à Dehaka au nord-est de la zone. Prévoyez des troupes en grand nombre car le blocus est solidement maintenu.

Dirigez-vous ensuite vers le sud est pour libérer la meute de Zagara. Utilisez l'Apocalypse de Kerrigan pour détruire un maximum de troupes et de bâtiments rapidement. A ce stade, si tout s'est déroulé comme prévu, les couveuses tournent à plein régime et vous contrôlez une bonne partie de la carte.

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Rassemblez vos unités et allez soutenir Stukov, ce dernier sauvetage ne devrait vous poser aucun problème particulier et vous gagnerez un nombre conséquent d'aberrations prête à vous accompagner au palais.

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Ultime étape avant de débusquer Mengsk : détruisez sa garde impériale en faction dans la cour. Détruisez tout sur votre passage tout en continuant à progresser. Une fois la garde impériale éliminée, il nous vous restera plus qu'à détruire la porte du Palais.

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Vous pourrez profiter de la cinématique de fin de Starcraft II Heart of the Swarm et savourer la revanche de Kerrigan !

Mis à jour le 12/04/2013 Voir l'historique
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