Une fois entré dans le bâtiment, prenez toutes les caisses devant vous, et passez derrière les ordinateurs en haut de la pièce. Ici attendez la fin de la discussion. Puis avancez jusqu'à apercevoir un angle droit. Attention car ici vous allez avoir à faire avec une véritable armée. Décalez-vous et abattez le Grenagarde jaune en face de vous, puis celui à votre gauche et son collègue plus à droite. Tentez d'abattre en priorité les gardes lointains, avant de vous jeter dans la mêlée et de résister à des dizaines de sentinelles se ruant sur vous. Utilisez la dernière arme que vous avez gagné, et tout ira bien. Abritez-vous des poteaux, si vous avez le moindre souci. Puis enclenchez, une fois tout ce beau monde exterminé, les switchs présents sur les 4 colonnes où se trouvaient les ennemis jaunes, en effectuant une attaque piquée. Avancez alors jusqu'à la barrière électrique afin de presser le bouton situé devant. Elle s'éteint. Visualisez les lasers qui balayent maintenant la salle, dans le but de ne pas vous faire griller purement et simplement. Le principe est de sauter sur les tourelles afin d'atteindre le côté opposé, en vous méfiant bien entendu des faisceaux de visée. Faites attention, car les zones de réception sont très petites. Une fois arrivé, descendez dans l'espèce de conduit, en faisant attention aux arcs électriques. Vous apercevrez alors une sortie sur la droite, prenez-la. Une fois sur place, observez bien le ballet des faisceaux rouges. Une fois ceux-ci loin de vous, prenez votre skate, et grindez sur la barre de fer devant vous. De l'autre côté, allez sur la gauche. Le plafond à cet endroit est ponctué d'alvéoles, ce qui permet aux gardes de l'étage de vous tirer dessus à travers. Courez sans vous en soucier, et Éliminez par contre les trois Grenagardes vous attendant sagement. Mais approchez doucement car il en reste encore trois avec des jet-packs. Détruisez-les tout en vous méfiant des tourelles. Montez vers les ordinateurs, de façon à ce qu'elles ne vous tuent pas. Vous apercevez une passerelle entre ces deux canons. Engagez-vous y prudemment. Dès votre arrivée dans la pièce suivante, vous êtes confronté à des araignées mécaniques. Ne les tuez pas, elles arrivent à l'infini. Contentez-vous de rejoindre la porte en bas. Après les retrouvailles de l'ancien et du nouveau Samos, revenez voir Torn.