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Wiki de Jak II : Hors la Loi - Solution Complète : Mission : Récupérez le coeur de Mar dans le labo d'armes

Solution Complète : Mission : Récupérez le coeur de Mar dans le labo d'armes

Dirigez-vous alors vers ce bâtiment, marqué d'une icône rouge sur votre plan. Dès votre arrivée, prenez le transporteur. Une fois sur place, repérez le halo de lumière. Rendez-vous vers ce dernier. Vous pénétrez alors dans le labo en question. Prenez l'ascenseur (sans oublier l'OdP sur votre droite), et attendez-vous à un comité d'accueil en grand forme. Tuez tout ce beau monde, et n'oubliez pas de neutraliser les gardes derrière le champ électrique. Puis pour couper ce dernier, repérez un switch de couleur rouge au sol, à gauche du tapis-roulant. Pressez-le et poursuivez. Vous tombez alors face à un autre tapis-roulant, mais se déroulant dans le mauvais sens. Repérez alors l'interrupteur rouge sur la gauche, en hauteur. Tirez-dessus. Il deviendra bleu, et vous pourrez passer. Une fois en haut, tuez vos opposants et allez à gauche. Une machine va alors déverser des espèces de boules métalliques rouges. Ce sont en fait des gardes. Faites feu sur leur carcasse afin qu'elle s'ouvre, et que vous puissiez les éliminer. Un conseil, restez en hauteur pour vous en occuper. Un pont s'offre alors à vous. Traversez-le, en vous méfiant des ennemis présents. Puis vous tombez devant une manivelle. Donnez-lui un coup de pied rotatif, et le pont changera de direction, vous permettant de continuer votre route. Prenez alors l'ascenseur(sans oublier l'OdP, caché par les bidons derrière vous). Attention, car pratiquement arrivé en haut, vous serez assailli par des Grenagardes. Occupez-vous d'eux et continuez. Vous arrivez devant un autre tapis-roulant. Saisissez votre jet-board, et rejoignez une terre stable en évitant les scies sur le chemin.

Puis sautez sur un autre tapis sur la droite afin de ramasser un OdP. Descendez alors ce dernier (sans le skate surtout !) et tirez sur les deux cibles rouges en face de vous. Sautez sur la plate-forme qui vient de se créer, et poursuivez jusqu'à un (encore !) tapis mouvant. Grimpez à son sommet et tirez une nouvelle fois sur la cible rouge. Prenez votre jet-board, et rejoignez la récente plate-forme créée. Des ennemis vous attendent bien sûr. Une fois la menace écartée, saisissez-vous de l'OdP derrière les gros tuyaux verts. Puis revenez sur vos pas jusqu'à un tapis à droite, et actionnez le levier rouge. Une fois au sommet, bondissez en face. Le tapis devant vous est encore dans le sens contraire de la marche. Grimpez avec votre jet-board, et tirez sur les cibles rouges sur la gauche. Sautez sur les plates-formes jusqu'à un nouveau, devinez quoi, tapis ! Prenez votre skate, une fois en haut sautez sur le tapis devant vous, puis hissez-vous sur la terre ferme. Des nouveaux robots-boules vont vous attaquer. Vous connaissez la marche à suivre. L'interrupteur rouge est désormais libre. Actionnez-le et prenez le tapis sur la droite. Une fois en haut, occupez-vous des gardes en face, rejoignez cette plate-forme, et tournez la manivelle de la même manière que précédemment. Éliminez une fois de plus de votre position les hommes sur la droite, et prenez le pont. Une fois en face, tirez une nouvelle fois sur vos adversaires lointains. Actionnez la manivelle, prenez le pont et continuez jusqu'à atteindre l'endroit où se tenaient les gardes précédemment cités. Brisez alors la grille marquée d'une tête de Grenagarde au sol. Vous parvenez dans un souterrain. Tuez tous les robots de la pièce dans laquelle vous débouchez. Une fois ceci fait, prenez la porte qui vient de s'ouvrir. Vous rencontrez Krew, qui vous montre son vrai visage. Vous ne pouvez le supporter, et le combat s'annonce.

Étape 1 : Krew vous lance des ectoplasmes verts à son image. Éliminez-les tous à grand renfort de blaster. Évitez simplement de vous faire encercler. Une fois sa troupe décimée, Krew s'approche de vous et vous assaille de tirs de mitraillettes. S'il vous reste des munitions de Pacificateur, faites-vous plaisir. Le cas échéant, utilisez le blaster, ou le vulcanobarillet. Attention toutefois, car le cochon mutant demeure fort rapide. Un conseil, ne tapez jamais les blobs à mains nues.

Étape 2 : Elle ne diffère pas énormément de la première, si ce n'est que les ectoplasmes sont plus rapides, et que Krew tire plus longtemps, et des salves plus vives.

Étape 3 : La même que celle ci-dessus, mis à part le fait qu'éviter les blobs relèvent maintenant quasiment du miracle. Très rapides, vous allez devoir utilisez le Vulcanobarillet à bon escient. Maintenant que le gros Krew est mort, allez gagner le jeu du Metal Dead.

Mis à jour le 09/02/2009 Voir l'historique
Jak II : Hors la Loi
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