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Page Wiki Solution Complète : MISSION 6 : " Traqué "

10 369 vues

Centre de Conversion, 07 : 38

Vous débutez la mission dans une sorte de niveau aux allures de western. De nombreux mouchards sont présents sur les lieux, et il vous faut donc progresser avec prudence. Commencez par sécuriser l'intérieur des différents baraquements en flinguant tous les mouchards que vous rencontrerez, puis passez à l'extermination de ceux situés au dehors. Vous remarquerez que de nombreuses munitions et cartouches de recharges ont été disposées de part et d'autre de la zone (plus 2 documents). Ceci n'est pas un hasard... Une vingtaine de chimères, si ce n'est plus, vous attend guère plus loin et il vous faudra effectuer de nombreux allers-retours afin d'être sûr de récupérer suffisamment de vie et de munitions pour pouvoir lutter.

Dès lors que vous aurez mis la main sur un fusil à pompe, 2 ennemis débouleront par la droite. Surprenez-les avant qu'ils n'aient le temps de réagir. La première véritable difficulté vient juste après. En poursuivant par la droite, vous débouchez rapidement sur un entrepôt plutôt calme en apparence. Il n'en est rien en réalité, et si vous n'apercevez que 2 gardes chimériens sur une estrade en fond de pièce, la cavalerie ne tarde pas à débarquer dès lors que vous vous aventurerez dans l'allée centrale. Les nombreuses machines vous serviront de planques pour lutter contre les 5 mutants présents sur les lieux. N'hésitez pas à procéder par étape et à prendre votre temps. La méthode forte ne vous permettra pas de passer, il vous faut donc la jouer technique. Le zoom vous permettra d'éliminer avec précision les 2 gardes postés légèrement en hauteur. Pour ce qui est des autres chimères, vous pouvez également sortir de l'entrepôt et vous poster sur le ponton de dehors afin de les laisser venir à vous, l'arme à la main. Quoi qu'il en soit, pensez à inspecter rigoureusement la zone afin de mettre la main sur les nombreuses recharges d'énergie dont celle-ci recèle. Les points de sauvegarde étant extrêmement espacés, il serait dommage de multiplier inutilement les tentatives lors de ce niveau... A peine vous approchez du fond de l'entrepôt que de nouveaux gardes débarquent pour en remettre une couche. Laissez-les venir à vous et éliminez-les méthodiquement. Revenez ensuite sur place et poursuivez vers l'inconnu. La seconde partie du local est gardée par 4 ou 5 chimères, dont une postée en hauteur. Tirez celle-ci en priorité, puis éliminez chacune de ses copines avant de descendre finir le travail au corps-à-corps.

Sous les escaliers du fond se dissimulent (grossièrement) 2 capsules de vie. Montez à l'étage afin de récupérer quelques munitions et le second document du tableau (le premier se trouvant sur le comptoir d'une des baraques de départ montrée en photo), puis redescendez pour vous échapper par l'issue suivante. Au dehors, récupérez les capsules de vie en sautant par l'arrière si celles-ci vous font défaut. Marchez jusqu'au prochain hangar où tout un troupeau de fourchus viendra vous provoquer. Passez ensuite à l'intérieur et attendez-vous à en voir arriver une seconde vague dès que vous atteindrez les escaliers. Enfin, servez-vous de l'élévateur en contrebas pour atteindre la dernière épreuve avant la fin du niveau.

Pour cette dernière ligne droite, il vous faut traverser une zone sous haute surveillance où quelques dizaines de chimères sont positionnées. Là encore pas d'affolement ! Pensez que (théoriquement) quelques capsules de soin ne sont pas loin derrière vous et qu'il vous est possible à tout moment de prendre du répit pour aller faire le plein. Ne vous jetez pas à l'aveuglette dans la zone gardée et choisissez plutôt le combat à distance en canardant vos ennemis grâce au zoom afin d'accroître votre précision. Le danger vient d'à peu près partout, et il vous faut veiller à ne pas vous faire encercler. Commencez donc par balayer l'entrée de la zone et avancez précautionneusement pour aller chercher la suite de vos ennemis. 2 ou 3 chimères vous font face. Portez ensuite votre attention sur la droite où de nouvelles recrues tenteront de vous avoir à distance. Derrière 2 gros containers, 4 mutants attendent de vous voir arriver pour réagir. Peut-être qu'une petite grenade entre les compères pourrait faire son effet... Guère plus loin, 2 chimères sont postées à proximité de 2 capsules régénératrices. Dès que celles-ci auront été abattues, d'autres débarqueront depuis le fond de la zone. Le plus gros vous attend derrière, où 2 gardes sont postés derrière des mitrailleuses. Hissez-vous sur les containers grâce au chemin créé par les blocs afin de pouvoir les atteindre de haut, sans pour autant vous exposer aux tirs des tourelles. Lorsque la voix de votre jolie petite anglaise retentira dans votre casque, 3 dernières bestioles tenteront de vous immobiliser définitivement en vous faisant du rentre-dedans.

{{uppage}}Ne vous laissez pas impressionner par ces " fonce dans le tas ", puis poursuivez par les escaliers, pour atteindre les poutrelles qui vous permettront de vous échapper enfin du centre de conversion...

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : MISSION 1 : " Assaut Total "
    • Solution Complète : MISSION 2 : " Le seul survivant "
    • Solution Complète : MISSION 3 : " Roquettes "
    • Solution Complète : MISSION 4 : " Un destin pire que la mort "
    • Solution Complète : MISSION 5 : " Conversion "
    • Solution Complète : MISSION 6 : " Traqué "
    • Solution Complète : MISSION 7 : " La voie de la résistance "
    • Solution Complète : MISSION 8 : " La cathédrale "
    • Solution Complète : MISSION 9 : " Seul contre tous "
    • Solution Complète : MISSION 10 : " Dans le feu de l'action "
    • Solution Complète : MISSION 11 : " Conduits "
    • Solution Complète : MISSION 12 : " Nid de vipères "
    • Solution Complète : MISSION 13 : " Pas d'issue "
    • Solution Complète : MISSION 14 : " Secrets "
    • Solution Complète : MISSION 15 : " L'Ange "
    • Solution Complète : MISSION 16 : " Recherche et récupération "
    • Solution Complète : MISSION 17 : " Terrain commun "
    • Solution Complète : MISSION 18 : " Une découverte troublante "
    • Solution Complète : MISSION 19 : " Le diable frappe à la porte "
    • Solution Complète : MISSION 20 : " Evacuation "
    • Solution Complète : MISSION 21 : " Chemins divergents "
    • Solution Complète : MISSION 22 : " Dans les profondeurs "
    • Solution Complète : MISSION 23 : " Un endroit sombre "
    • Solution Complète : MISSION 24 : " Un pari désespéré "
    • Solution Complète : MISSION 25 : " La Glace et le Fer "
    • Solution Complète : MISSION 26 : " Ponts enflammés "
    • Solution Complète : MISSION 27 : " Sur la glace "
    • Solution Complète : MISSION 28 : " Tueur de géants "
    • Solution Complète : MISSION 29 : " L'antre des Anges "
    • Solution Complète : MISSION 30 : " Dernier espoir "
    • Nouveau look
    • Jeu plus difficile
    • Tenue "Skull Head" (multijoueur)
    • Récompenses
    • Armes spéciales
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