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Page Wiki Solution Complète : Mission 3

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Le marais de l'effroi.

Commencez par récupérer la première bouteille (1) tuez le moustique. Puis récupérez, sur la statue deux bouteilles (2, 3). Puis grindez sur le filin pour atteindre la plate-forme. Une bouteille vous attend, c'est la 4, ensuite sautez sur la suivante, puis tuez l'araignée. Sautez à nouveau sur le filin à un moment donné deux bouteilles vous attendent (5, 6). Tuez les moustiques et prenez successivement les tremplins et les racines pour grinder jusqu'à une grotte. Récupérez les bouteilles (7, 8, 9). Tuez la racine et récupérez la bouteille 10, montez sur les racines et arrivez en haut tuez les 2 racines. Récupérez les bouteilles (11, 12, 13, 14). Sautez en contrebas sur le check point et longez le mur. Faites attention au vaudou, une fois retourné profitez-en pour le tuer, récupérez la bouteille à côté de lui (16). Vous voici en face d'un camp, tuez les gardes vaudous et cassez les bougies pourpres pour pouvoir récupérer la clef. Vous trouverez les bouteilles (17, 18, 19, 20) le code d'accès est le 5-8-8, il vous reste plus qu'à prendre la clef.

Les piranhas.

Pour cette mission, vous devrez attraper des piranhas, 5 au total, à chaque fois et allumer 25 torches en un temps limité de 2 minutes.

L'antre de la bête.

Commencez par récupérer les 3 bouteilles sur votre gauche (1, 2, 3) montez sur la racine sur votre droite et cassez les bougies. Puis accrochez-vous à l'anneau et montez sur l'autre racine. Une fois en haut vous êtes sur une branche prenez le filin. Arrêtez-vous sur votre droite, vous avez les bouteilles (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10). Ensuite remontez sur le rail et prenez la bouteille en hauteur (11, 12, 13). Une fois la terre ferme retrouvée, tuez les araignées et montez sur la racine. Récupérez la bouteille 14 et allez au check point. Accrochez-vous à l'anneau et aux 3 racines suivantes. Ensuite accrochez-vous de nouveau à l'anneau pour atteindre une plate-forme. Au passage récupérez la bouteille 15, ensuite vous serez à ras de l'eau. Sautez sur les crochets puis les racines pour rejoindre la terre ferme. Tuez les 2 moustiques et récupérez les bouteilles (16, 17, 18). Montez sur la racine, en cassant les bougies, récupérez la bouteille 19 en hauteur. Puis en face de vous, vous verrez 3 bouteilles (20, 21, 22). Prenez la racine, vous avez des bouteilles 23, 24. Une fois le check point atteint, prenez les 2 bouteilles en face de vous (25, 26), tout au long de votre progression sur les racines, pour éviter le serpent vous aurez les bouteilles (27, 28, 29,30). Le code d'accès est le 4-4-4 il vous reste plus qu'à récupérer la clef.

L'action de la mort.

Commencez par casser les racines qui gênent. Puis montez sur le rail. Récupérez la bouteille 1. Une fois en bas tuez la racine. Cassez les racines qui bloquent le passage et tuez les fantômes et la racine. Récupérez les trois bouteilles (2, 3, 4). Accrochez-vous au crochet et allez au check point. Cassez les racines et tuez le moustique. Récupérez les bouteilles 5, 6 dans le coffre et 7 dans l'eau et 8 près du monstre. Ensuite allez dans la bouche. Cassez les racines et les fantômes qui viennent à vous, pour arrêter leur apparition cassez la pierre. Ensuite sautez sur les bouches successivement pour arriver en contrebas. Une fois en bas, cassez les deux pierres qui vous envoient plusieurs fantômes. Récupérez les bouteilles (9, 10, 11). Prenez le tremplin et allez à gauche récupérer les bouteilles (12, 13, 14, 15, 16, 17). Reprenez le tremplin et allez à droite. Récupérez la vie et contournez les piliers qui tournent avec des lasers. Montez à la corde, puis suivez le chemin pour arriver devant un check point. Vous aurez récupéré les bouteilles (18, 19). Tuez l'ennemi. Récupérez la bouteille (20). Ensuite en face de vous se trouvent des mini plates-formes. Allez y et récupérez les bouteilles 21 et 22. En face de vous se trouve la tête d'un hippopotame allez y et récupérez les bouteilles (23, 24, 25). Revenez sur vos pas et continuez tout droit pour récupérer les bouteilles (26, 27, 28, 29, 30). Cassez la pierre qui envoie les fantômes. Puis tuez les moustiques. Sur le côté de l'arbre se trouve une bouteille 31. Descendez par la racine, cassez la pierre puis récupérez les bouteilles (32, 33, 34), ensuite tuez le moustique et empruntez l'autre racine. Cassez les 2 pierres cette fois-ci. Récupérez les bouteilles sur votre droite (35, 36, 37, 38, 39, 40). Revenez en arrière et prenez la clef.

Prenez les clefs et allez débloquer la porte qui nécessitait 3 clefs. Le serpent sortira et vous débloquera l'autre partie des missions.

L'affreux voyage.

Donc pour cette mission, vous êtes spécialement équipé d'un jet équipé de missiles. Vous commencez sur un bateau, tuez les fantômes aux alentours puis une fois au bout cassez les pierres, un check point se déclenchera. Ensuite vous devrez tuer un ennemi qui vous jetait des têtes vaudous. Puis cassez des pierres qui envoient des fantômes. Vous aurez une pierre à détruire et un ennemi qui vous jette des têtes. Continuez tout droit, puis montez le versant. Une fois arrivé au 2e check point, vous aurez une pierre et un ennemi à tuer faîtes-le et continuez votre progression. Deux nouveaux ennemis à tuer, puis cette fois-ci vous aurez 3 pierres qui envoient des fantômes à tuer. Une fois ceci fait, récupérez la clef.

Le cordon Bleu.

Pour cette mission, vous devrez tuer 50 poules, pour que le fantôme puisse se faire un ragoût. Faites très attention aux coqs, ils vous éclatent à la figure. Une fois ceci fait il vous donnera la clef.

La descente du péril.

Commencez par casser les racines et prendre les trois bouteilles sur le côté (1, 2, 3) sautez sur la plate-forme puis la corde. Une fois l'autre rive atteinte, prenez les bouteilles du coffre (4, 5) et remontez sur les rives où se trouvaient les ennemis pour prendre les bouteilles, vous trouverez les bouteilles (6, 7, 8, 9, 10, 11). Ensuite montez sur les plates-formes qui flottent et allez tuer l'ennemi du fond. Récupérez deux bouteilles (12, 13) et montez sur le filin de droite une fois en haut accrochez-vous aux 2 crochets. Puis ramassez les bouteilles (14, 15, 16, 17, 18, 19). Sautez sur la corde qui est derrière l'alarme, puis accrochez-vous au lustre. Tuez le vaudou et récupérez les bouteilles (20, 21). Tuez l'autre vaudou et récupérez les bouteilles (22, 23, 24, 25). Puis sur les têtes de serpents, se trouvent les bouteilles (26, 27, 28, 29). Prenez la corde et sautez sur le lustre. Rejoignez la terre ferme et contournez le pilier. Récupérez les bouteilles (30, 31, 32) et allez au check point. Vous voici devant plusieurs plates-formes flottantes. Sautez sur celles-ci, pour casser l'alarme au milieu et éteignez les bougies. Tuez l'ennemi et poursuivez l'aventure. Ensuite sautez sur les petites plates-formes et récupérez les bouteilles (33, 34, 35, 36, 37, 38) et prenez le rail. Sur votre droite, deux bouteilles (39, 40) ouvrez le coffre, le code d'accès est le 5-7-1. Remontez sur le rail et laissez-vous glisser, jusqu'à atteindre la clef. Vous voici en possession de toutes les clefs, allez débloquer les cadenas.

Boss : Miss-Ruby.

La danse Funeste.

Commencez par monter sur la dent de droite. Attendez que la canine ait fini de tomber puis allez sur l'autre pour accéder au dessus et atteindre Miss-Ruby un peu plus bas. Attendez que quand elle tape avec sa queue, la secousse n'y soit plus et donnez-lui un coup. Pour les parties qui vont suivre, vous devrez éviter ses mouvements qu'elle envoie grâce aux touches «triangle–carré–rond–ou croix», une fois les berges de chaque niveau atteintes, donnez-lui un coup avec votre serpe. Vous devrez faire ceci sur 3 niveaux. Une fois battu, en route pour aller voir le Panda King.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Mission 1
    • Solution Complète : Mission 2
    • Solution Complète : Mission 3
    • Solution Complète : Mission 4
    • Solution Complète : Mission 5
    • Les sprints de maître voleur
    • Avoir le maximum de vies
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