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Page Wiki Solution complète : Mission 17

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Dés le début, sautez dans la niche juste à droite de la porte pour récupérer une étoile de vie P. Continuez, puis, dans l'escalier, sautez sur les arches au-dessus de vous pour ramasser des sphères rouges. Descendez les marches, puis passez par le trou dans le mur, juste à droite.

Une fois tous les ennemis éliminés, vous empochez un orbe jaune. Pensez bien à activer les stèles avant de commencer afin de baisser le niveau des adversaires présents. Puis ressortez, et empruntez la porte bleue. Avancez dans le bas de la pièce, et repérez le grand cristal rouge tout au fond, juste en face de vous. Brisez-le pour récupérer des orbes, puis allez sur la gauche pour dénicher une statue nécessitant Beowulf pour être détruite. Commencez maintenant par monter sur les cubes jusqu à atteindre le premier niveau. Prenez alors la porte, justement placée sur le palier du premier étage.

Détruisez les monstres qui vous attaquent, en faisant attention à la faucheuse, puis continuez. Une fois entré, cassez tout pour récupérer des orbe rouges et vertes, puis prenez les escaliers sur la gauche. Vous pouvez aussi utiliser la statue du temps. Une fois en haut des marches, saisissez-vous du fragment bleu, puis revenez dans la salle des cubes. Maintenant, montez d'un étage de plus. Ouvrez la porte rouge, passez devant la statue du temps, puis prenez l'escalier de gauche.

Entrez dans la salle, et éliminez les araignées. Puis, passez par l'entrée illuminée de quatre lampes rougeoyantes. Repassez l'épreuve avec les pics qui sortent des murs en haut, en bas, à gauche et à droite, puis, une fois arrivé au bout, passez à travers la fissure de gauche. Notez bien que cette tache est beaucoup plus ardue que la première fois, les lances arrivant désormais rapidement et par paires. Continuez, et utilisez le cercle de lumière.

Une fois sur les hauteurs, avancez vers la gauche, et prenez les escaliers. Devant la porte bleue essayez de monter sur les arches au-dessus de vous, afin de récupérer les orbes rouges. D'ailleurs, sur l'arche centrale de la première série (la plus basse), vous verrez une statue illuminée. Approchez-vous en et validez. Vous pénétrez dans la mission secrète 11. Puis entrez. Vous devez en fait atteindre la pierre bleue au fond du couloir de l'épreuve des lances.

Néanmoins dans ce cas précis, le rythme des pics est dramatiquement rapide. Le mieux est d'utiliser le Dash de Trickster pour éviter la menace, avec un timing très serré. Encore une épreuve complètement idiote de par sa difficulté, mais qui vous rapporte une pierre bleue. Sortez, puis prenez maintenant la porte de couleur analogue. Une fois dans le couloir, affrontez un nouveau type de démon assez vindicatif, et surtout adepte du lancer de hache. Restez en mouvement afin d'éviter leurs assauts. Empruntez la sortie déverrouillée.

Suivez le chemin "Au Clair de Lune", et utilisez la statue du temps si vous en avez besoin. Enfin, ouvrez la porte suivante. Vous voici face à votre double maléfique, le Doppelganger, qui rappellera de bons souvenirs aux fans de la série Castlevania.

Faisant partie des boss les plus faciles du jeu, ce dernier ne nécessite qu'une seul et unique stratégie. Aimant l'ombre, il déteste la lumière. Regardez autour de vous. Vous apercevez plusieurs ouvertures bouchées tout autour de la pièce. Il va donc falloir que vous les ouvriez tous en courant tout autour de la salle et en les frappant de deux coups. Une fous tous ouverts, sachant que votre ennemi peut aussi en fermer par une des ses attaques (ce que vous verrez aisément à la réaction de ce dernier), le Doppelganger se mettra à brûler et hurlera de douleur.

Profitez-en pour vous jeter sur lui, et lui assénez quelques combos. Recommencez cette opération jusqu'à sa mort. Si vous courrez sans cesse dans la salle en allumant les projecteurs, il y a peu de chances pour que votre opposant vous touche avec ses attaques. La mobilité est la clé du succès. Vous pouvez également attendre qu'il arrive près de vous, et déboucher l'ouverture soudainement, de façon à le surprendre, pour ensuite le frapper. A vous de voir. La première manière est plus longue, mais plus sûre. Vous gagnez alors le pouvoir Doppelganger, vous permettant de vous dédoubler durant les combats. Prenez ensuite la source lumineuse, puis continuez.

Solution complète : Mission 17
Devil May Cry 3 : sommaire de la soluce de l'histoire principaleDevil May Cry 3 : tous les guides et astuces
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