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Page Wiki Solution complète : Mission 16

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Maintenant qu'Arkham est surpuissant, votre quête s'apprête à prendre une nouvelle tournure. Commencez par emprunter la porte bleue, juste après la statue du temps sur la droite. Eliminez les monstres du couloir, puis prenez la porte. Tuez toutes les créatures de la salle suivante, et prenez la porte déverrouillée. Dans la salle suivante, actionnez la roue incrustée dans le mur, sur la droite en entrant, puis détruisez l'espèce de grosse boule enchaînée qui va tomber.

Une fois cela fait un mur s'ouvre et vous propose un objet. Vous avez gagné le Soleil d'Or. Détruisez les statues qui vont vous agresser, puis dirigez-vous vers une petite porte dorée juste à côté de l'endroit où vous avez trouvé l'artefact juste avant. Et hop, Mission Secrète 10. Celle-ci consiste en la mise en forme d'un rayon lumineux suffisamment bien géré pour actionner un switch, à l'aide de miroirs, comme plusieurs fois précédemment. Revenez maintenant dans votre quête. Retournez à l'élévateur principal, et prenez maintenant la porte rouge, à sa gauche.

Une fois dans le couloir, descendez, et passez à travers le trou dans le mur. Actionnez la roue dans le mur, sur la gauche, puis la seconde juste un peu plus loin. Deux boules tombent alors à votre portée. Le but du jeu est de les détruire en les faisant se rencontrer violemment. Commencez simplement par mettre un grand coup à celle de gauche vers la gauche, et celle de droite, vers la droite. Laissez ensuite faire la gravité, et assistez au spectacle. Un passage se débloque alors.

Prenez alors la Lame d'Onyx reposant sur la stèle prévue à cet effet. Eliminez les anges, puis sortez par l'entrebâillement bleu. Retournez alors à l'ascenseur. Une fois devant, approchez-vous des deux petits piliers lui faisant face, et déposez-y vos trésors. Prenez ensuite la porte. Détruisez l'ensemble des ennemis présents dans la pièce, et grimpez dans la salle au-dessus.

Là, débarrassez-vous des gêneurs, et prenez la porte en bleu en haut à droite. Avancez, en prenant bien garde de ne pas tomber dans le précipice, puis empruntez la grande port rouge. Tuez toutes les araignées et les "fantômes", puis passez la porte tout au long du tunnel. Avancez jusqu'à un ponton au milieu des mécanismes, sur la droite, afin de récupérer une étoile verte P, puis continuez tout droit jusqu'à une petite porte jaune. Vous allez alors vous mesure à Lady, qui ne veut surtout pas que vous tuiez son père.

Elle seule veut s'en charger. Ce combat fait partie des plus simples du jeu. En fait, cette dernière étant très rapide, il suffit de bouger sans cesse, et dès qu'elle commence à parler, d'essayer de la repérer, car elle va vous lancer un missile. Il suffira de vous cacher derrière un mur pour l'éviter. Puis elle posera des mines aux endroit où vous venez de passer afin de vous piéger. Courez simplement et restez actif afin de vous éloigner des explosions.

Essayez de vous rapprocher au maximum, afin d'enchaîner quelques coups d'épées lorsqu'elle ne vous a pas repéré. Un seul coup suffira à la déstabiliser, et il suffira ensuite de lui faire d'énormes dégâts grâce à une combinaison. Le reste du temps, contentez-vous de tirer à distance avec vos pistolets. Après vous avoir expliqué la raison de sa rage et avoir compris votre fardeau personnel, elle se décide à vous aider, et vous confie son bazooka.

Solution complète : Mission 16
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