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Solution Complète : Mission 11 : Le nid de l'Aigle I / Approcher de la forteresse de Ekk - Wiki de Project IGI

Solution Complète : Mission 11 : Le nid de l'Aigle I / Approcher de la forteresse de Ekk

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Objectifs :

1. Récupérer le fusil de tireur d'élite.

2. Mettre en marche le générateur pour activer le téléphérique.

3. Activer les commandes du téléphérique.

Avancez un peu et tuez le garde sur la tour, puis celui qui patrouille en bas. Continuez un peu et abattez le garde qui vous attend à une fenêtre sur la droite. Contournez le bâtiment jusqu'à l'échelle. N'y montez pas encore, un garde est posté à son sommet. Envoyez une grenade pour vous en débarrasser. Montez et tuez deux autres gardes sur la gauche. Trois ennemis vont surgir d'en bas. Tuez-les et allez récupérer un Spas 12, des grenades et des munitions. Tuez le garde qui arrive sur vous. Remontez et utilisez les caisses pour monter sur le toit. Ramassez le Dragunov posé sur la cheminée et glissez sur le câble. Ne perdez pas de temps et pivotez sur la droite pour tuer le garde. Abattez celui sous la plate-forme et descendez prendre son arme. Remontez utiliser l'autre câble. Tuez l'ennemi en bas à gauche. Restez perché et sortez votre Dragunov pour tuer les gardes dans chacune des tours de la base. Détruisez ensuite la caméra sur la gauche. Descendez et allez en direction du poste de garde. Tuez l'ennemi à l'intérieur puis deux autres à travers le grillage. Récuperez des munitions dans le poste de garde. Pénétrez dans la base. Avancez un peu et entrez dans la porte de gauche. Désactivez les caméras avec l'ordinateur, sortez et utilisez le panneau de contrôle pour ouvrir la grande porte. Entrez et traversez ce bâtiment. A la sortie tournez à droite et attendez que le garde soit de dos pour le tuer. Entrez dans le bâtiment en face. Descendez par l'échelle et allez appuyer sur le bouton pour activer le téléphérique. Sortez de la base par le chemin par lequel vous êtes venu. Allez vers l'objectif 3 (au nord sur la carte) en contournant de loin la base dans laquelle vous étiez. Vous éviterez ainsi de vous faire repérez par les gardes restants. Nettoyez l'entrée (un gardien et deux gardes derrière le grillage) ainsi que la maison à gauche. Récupérez des munitions dans cette maison. Ouvrez la grille grâce au bouton dans le poste de garde. Entrez dans la base. Contournez la maison de gauche et entrez-y. Avancez juqu'à trouver une pièce avec un ordinateur allumé. Piratez-le en évitant de vous faire repérer par le gardien dehors. Sortez par la porte à votre droite, tuez le garde et montez sur la plate-forme. Deux caméras risquent de déclencher l'alarme, mais en allant vite cela ne nuira pas au succès de la mission. Entrez par la porte, utilisez le bouton et embarquez dans le téléphérique.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Mission 1: Insertion / Camp d'entrainement
    • Solution Complète : Mission 2 : Sécuriser un couloir aérien / Base antiaérienne
    • Solution Complète : Mission 3 : Extraction de Joseph / Base aérienne militaire.
    • Solution Complète : Mission 4 : La main de Dieu / Couverture des troupes amies.
    • Solution Complète : Mission 5 : Le radar / Neutralisation du réseau de communication de Jach
    • Solution Complète : Mission 6 : Récupérer Priboï / Extraction de Jach
    • Solution Complète : Mission 7 : Incident frontalier / Faire franchir la frontière à Jones
    • Solution Complète : Mission 8 : Ravitaillement / Récupérer l'équipement de Jones
    • Solution Complète : Mission 9 : Réserve de missiles / Monter à bord du train
    • Solution Complète : Mission 10 : Défendre Priboï / Evacuer Jach
    • Solution Complète : Mission 11 : Le nid de l'Aigle I / Approcher de la forteresse de Ekk
    • Solution Complète : Mission 12 : Le nid de l'Aigle II / La forteresse d'Ekk
    • Solution Complète : Mission 13 : La bombe / Tuer Ekk et trouver la bombe
    • Solution Complète : Mission 14 : La Bombe / Tuer Ekk et trouver la bombe
    • Cheat codes (version démo)
    • Sniper avec les mitrailleuses
    • Trouver le Colt Anaconda