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Solution complète : Mission 05 : Virility - Wiki de DmC Devil May Cry

Solution complète : Mission 05 : Virility

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Dans cette vaste zone jonchée de caisses en lévitation, utilisez à bon escient vos grappins pour progresser, d'abord vers le centre-gauche. Vous y trouverez une première Ame Perdue à libérer. Frayez-vous ensuite un chemin jusqu'en haut et accueillez comme il se doit les Chevaliers Infernaux, variante diaboliques des Chevaliers de Givre. Utilisez Arbiter pour les vaincre, puis faites le ménage dans le groupe suivant, constitué d'un autre Chevalier rouge, d'un Tyran, de Pathos et de styxiens. Le calme revenu, planez vers les points d'attache bleus au loin pour aller libérer une autre Ame Perdue sur la droite, retournez sur votre perchoir, puis passez derrière les caisses pour ramasser une Clé de Cuivre.

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Solution complète : Mission 05 : Virility

Dans le couloir suivant, montez sur les caisses sur la droite pour pouvoir planer jusqu'à la Porte de Cuivre, puis rejoignez la grande zone qui suit en vous débarrassant des Pathos qui vous accueillent. Utilisez l'Attraction d'Ophion pour avancer, libérez l'Ame Perdue sur la droite dans le container, planez vers la gauche et utilisez votre grappin pour monter. Continuez votre ascension en revenant vers votre point d'entrée, puis continuez ainsi en zigzaguant verticalement pour finalement atteindre la Clé d'argent en hauteur. Rejoignez ensuite l'autre extrémité de la salle en jouant du grappin, éliminez les deux Chevaliers colorés, libérez l'Ame Perdue au fond à droite avant de passer la porte que ces derniers gardaient et montez sur les caisses à gauche. Vous trouverez ainsi une autre Ame Perdue en hauteur.

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Solution complète : Mission 05 : Virility

Passez la porte pour atteindre une nouvelle arène, où vous attendent en vrac styxiens, Ravageurs et Chevaliers de couleur. Disposez d'eux en utilisant à votre avantage les faiblesses complémentaires de vos derniers adversaires, puis faites feu sur les trois roues d'éclats démoniaques qui se matérialisent. Traversez ensuite le dédale qui suit en planant au dessus des flaques acides, détruisez la paroi dans l'alcôve sur la gauche avec Arbiter pour accéder à une Porte d'Argent et continuez vers la salle de mélange. Là, disposez des styxiens et des Chevaliers Infernaux, puis réglez leur compte aux deux Tyrans qui font irruption en veillant à ne pas mettre les pieds dans la mélasse, sous peine d'être temporairement immobilisé et vulnérable.

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Replay

Une Ame Perdue peut être récupérée, une fois arrivé au fond de la seconde zone remplie de caisses volantes. Une fois les Chevaliers défaits, montez sur la gauche, tournez-vous, puis utilisez Aquila pour révéler une première accroche pour grappin. Suivez simplement les tremplins successifs pour arriver à votre dû.

Solution complète : Mission 05 : Virility
Mis à jour le 02/02/2013 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Mission 01 : Découvert
    • Solution complète : Mission 02 : La Maison des Secrets
    • Solution complète : Mission 03 : Hérédité
    • Solution complète : Mission 04 : Sous Surveillance
    • Solution complète : Mission 05 : Virility
    • Solution complète : Mission 06 : Ingrédient Secret
    • Solution complète : Mission 07 : Renversement
    • Solution complète : Mission 08 : Au Pays des Aveugles
    • Solution complète : Mission 09 : Démon Intérieur
    • Solution complète : Mission 10 : Nouvelles Alarmantes
    • Solution complète : Mission 11 : L'Ordre
    • Solution complète : Mission 12 : Assiégé
    • Solution complète : Mission 13 : Danse avec le Diable
    • Solution complète : Mission 14 : Une Dernière Danse
    • Solution complète : Mission 15 : L'Echange
    • Solution complète : Mission 16 : Le Plan
    • Solution complète : Mission 17 : Fourneau des Ames
    • Solution complète : Mission 18 : L'Antre du Démon
    • Solution complète : Mission 19 : Face-à-Face avec le Diable
    • Solution complète : Mission 20 : Fin
    • Super Dante
    • Costumes
    • Artworks spéciaux
    • Guide vidéo : Chapitres 1 à 10
    • Guide vidéo : Chapitres 11 à 20 (fin)
    • Obtenir facilement et rapidement le trophée/succès "C'est ton jour de chance, dis"
    • Trophée/succès "Ce n'est que de la pluie"
    • Trophée/succès "Le temps passe trop vite"
    • Obtenir le trophée/succès "Nous avons un gagnant, on dirait" en dépit des 6 parties
    • Les améliorations indispensables
    • Super Vergil
    • Costumes
    • La clé d'or dissimulée