Mission : Atteindre la vallée de Janokubi, après avoir battu tous les shibitos
Dès le départ, courrez vers le grillage devant vous et ouvrez la porte. Descendez les marches et entrez par la première à droite. Puis passez devant une première ouverture amenant à un escalier. Ne descendez surtout pas, un shibito arrive. Continuez votre chemin et sautez par la deuxième ouverture. Éteignez votre torche. Une fois au sol, courrez droit devant vous en vous méfiant des ennemis, et vous parvenez alors à l'entrée du tunnel 3. Une fois ici, observez la ronde du shibito qui traîne non loin de là, sur la place centrale, et dès qu'il s'aventure dans le tunnel 5, furetez jusqu'au cabanon de l'alarme sur votre gauche, et déclenchez cette dernière. Une fois cela fait, courrez une nouvelle fois vers le tunnel 3 mais n'entrez pas à l'intérieur. Cachez-vous à gauche de l'entrée et attendez que son locataire sorte. Une fois celui-ci dehors passez derrière lui sans faire de bruit, puis une fois assez loin, courrez dans le tunnel en allumant votre torche et saisissez-vous de la clé de la cabane de garde par terre, dans une saillie. Attendez maintenant que le shibito revienne en vous cachant au fond du tunnel, de manière à le voir bien entendu. Une fois celui-ci revenu à ses habitudes, attendez qu'il tourne le dos pour passe en courant. Il sera étonné, mais ne vvous poursuivra pas jusqu'au bout du tunnel. Une fois à l'extérieur baissez-vous et demeurez au même endroit que tout à l'heure, quand vous aviez sonné l'alarme. Scannez les shibitos qui ne sont pas dans les tunnels, et attendez une bonne occasion de rejoindre l'endroit où sont stockés les wagonnets (là ou était le sniper dans la même mission avec Akira). Une fois sur place, faites attention car unç garde erre sur les rails. Le meilleur moyen de passer en tranquillité est d'attendre qu'il ait le dos tourné, et de marcher silencieusement, non pas sur les rails, mais dans le couloir parallèle sur la gauche en étant baissé. Une fois que vous avez dépassé le monstre et êtes arrivé au bout de votre couloir, marchez vers la porte grillagée menant à la cabane en contrebas. Descendez les marches en faisant attention au shibito rôdant autour du bâtiment. Déverrouillez alors la porte, et prenez l'arme sur la table. Maintenant sortez. Quelque chose fait du bruit dans la cabane. Revenez à l'intérieur. Le casier au mur est tombé. Il contient une clé. Prenez-la. Vous avez la clef du puits 5 Est. Direction donc le tunnel à droite de la cabane de l'alarme. Sur le chemin, n'oubliez pas de tuer tous les le shibito près de la maison des gardes, celui sur les rails, et celui qui patrouille sur la place centrale. Déverrouillez ensuite l'entrée du tunnel 5 et pénétrez à l'intérieur, non sans avoir oublié auparavant de déclencher l'alarme. Dans le tunnel, tuez le shibito qui vous barre la route. Une fois en vue du wagonnet, passez derrière et poussez-le. Celui-ci va faire son chemin rapidement et teur tous les monstres, sauf celui du tunnel 3, qui devrait être devant son abri lorsque vous sortirez. Abattez-le, et dépêchez-vous de rejoindre le tunnel 1 (celui par où entre Akira) en prenant les escaliers de la grande maison abandonnée sur votre droite (vous connaissez le chemin maintenant).
Vous avez désormais accès au choix des niveaux afin de terminer l'ensemble des missions. Commençons alors par Kyoya Suda, le jour 1 à 2h00 du matin. Nous allons désormais fonctionner personnage par personnage.