Après avoir assisté à la scène à la sortie de la ville, utilisez le transporteur au nord. Combattez les Laia chloro de la zone puis empruntez le dispositif au sud-ouest pour atteindre le récif numéro 3. Utilisez le seul transporteur du récif, au sud, et combattez une nouvelle fois les Laia chloro présents pour compléter une quête. Empruntez ensuite le transporteur au sud-ouest pour découvrir le récif numéro 7. Vous y trouverez les Eks stellaires nécessaire à la complétion d'une autre quête, ainsi que d'autres adversaires très puissants comme Kircheis l'écorché ou un groupe de différents Kromars. Veillez donc à ne pas affronter tout ce petit monde en même temps. Après vos âpres combats, continuez votre route par le transporteur au nord-ouest pour atteindre l'île du sceau central, où se trouvent les deux téléporteurs qui vous amèneront aux deux différents sceaux.
Sceau de Kathora
Empruntez le transporteur de droite sur l'île du sceau central, puis une fois sur le récif numéro 10, utilisez le dispositif au nord-est pour arriver sur l'île du sceau de Kathora. Affrontez dans un premier temps le groupe d'ennemis que vous croiserez, puis continuez à avancer jusqu'à atteindre un goulot d'étranglement naturel. Pour vaincre Danaemos le nébuleux, l'ennemi volant qui vous attend juste un peu plus loin, c'est dans cet espace restreint qu'il va falloir l'attirer. Autrement, d'autres ennemis tout proches viendront lui prêter main forte et vous en sortir sera alors mission impossible. Laissez donc le monstre engager le combat puis reculez jusqu'à vous retrouver en tête à tête avec lui et le combattre. Seul, il ne vous posera pas de gros problèmes si vous êtes niveau 40 ou plus, mais si un autre ennemi venait à s'immiscer dans le combat, tuez-le en premier pour ensuite vous reporter sur Danaemos.
Une fois celui-ci vaincu, continuez à progresser sur l'île en vous frayant un chemin à coup d'épée puis montez en haut de la structure, où vous attend un Ekidno pelargos accompagné de Houds. Si les Houds sont vaincus, ils laisseront leur place à plusieurs Orluga : en laisser un en vie peut donc être une bonne solution pour vous concentrer sur l'Ekidno sans vous soucier d'autres ennemis. Une fois ce petit monde vaincu, activez le dispositif.
Sceau de Soltana
De retour sur l'île du sceau central, utilisez cette fois le transporteur de gauche. Le récif numéro 8 atteint, affrontez à loisir les ennemis présents puis empruntez le transporteur au sud-est pour rejoindre l'île du sceau de Soltana. Sur le pont face à vous vous attend un groupe de guerriers Kromars ainsi que Zomar l'enfoui, le boss de l'île. Pour éviter d'avoir à combattre tout le groupe en même temps, utilisez la même méthode qu'avec Danaemos : approchez vous pas à pas jusqu'à ce que Zomar et deux de ses acolytes vous prennent en chasse, puis attirez-les en dehors du pont. Abattez dans un premier temps les Kromar maleza, puis occupez-vous de Zomar. Cet ennemi frappe très fort, et utiliser la Rapidité de votre Monado et tous les Enchaînements que vous pourrez ne sera pas du luxe pour en venir à bout.
Une fois votre adversaire défait, combattez ce qu'il reste de ses acolytes puis gravissez la structure. Au sommet, ce ne sont que quelques Kromars qui se mettront entre vous et le second dispositif à activer. Retournez alors sur l'île du sceau central et activez le troisième et dernier dispositif maintenant accessible pour libérer l'accès à l'île-prison. Un dernier obstacle se mettra néanmoins sur votre route.
Boss : Raie céleste
En comparaison des deux précédents boss que vous avez du affronter, cette Raie fait pâle figure. Il vous suffira en effet d'enchaîner les Arts sans grande considération pour en venir à bout. Seule son attaque de zone hébétant vos trois personnages pourra vous poser problème, mais étant donné les dégâts assez faibles que la Raie céleste peut occasionner, cela reste négligeable. Cet ennemi vaincu, vous êtes libre d'emprunter le transporteur géant face à vous, direction l'île-prison.