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Page Wiki Solution complète : Mer d'Eryth

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Vos aventures seront pour l'instant assez brèves en ces lieux, sauf si vous décidez dors et déjà de faire connaissance avec les ennemis locaux (une bien bonne habitude d'ailleurs). Longez simplement la côte pour trouver une avancée de terre abritant un téléporteur, puis empruntez-le. Sur l'îlot suivant, courez droit devant vous pour atteindre un second dispositif. Une fois arrivé sur le deuxième récif flottant, allez une fois de plus droit devant vous pour emprunter un dernier téléporteur, qui vous amènera jusqu'au Portail central. Une scène se déclenche alors, suite à laquelle vous prenez le contrôle de Mélia aux abords de la ville d'Alcamoth.

Solution complète : Mer d'Eryth

Une fois n'est pas coutume, progressez droit devant vous pour voir une nouvelle scène se lancer. Vous voilà à présent au coeur d'Alcamoth. Traversez le grand hall puis empruntez le transporteur pour atteindre la salle du trône et déclencher une autre cinématique.

De retour auprès du groupe de Shulk, parlez à tous vos compagnons pour être ensuite rejoint par Alvis, qui statuera en votre faveur. Vous êtes à présent libre d'explorer la capitale avant de progresser davantage dans la trame principale. Commencez par emprunter le transporteur de votre " hôtel ", puis une fois sorti du couloir dirigez-vous vers la gauche pour trouver un objet lié à une des nombreuses quêtes annexes de la ville. Encore une fois, le meilleur moyen de n'en rater aucune reste d'explorer la capitale à différentes heures du jour et de la nuit (matinée, après-midi, soirée, nuit). Vous récolterez ainsi, si vous vous en donnez la peine, un nombre conséquent de points d'expérience. De plus, certaines quêtes vous envoyant quérir des objets dans certains des précédents niveaux, c'est l'occasion pour vous d'affronter les ennemis qui vous résistaient encore en ces lieux.

Solution complète : Mer d'ErythSolution complète : Mer d'Eryth

Une fois paré pour continuer l'aventure à proprement parler, téléportez-vous au portail central sur la Mer d'Eryth. Empruntez le transporteur au nord, puis sur le récif flottant 2, dirigez-vous vers l'ouest pour trouver un autre téléporteur. Il vous amènera au troisième récif. Empruntez le transporteur au sud de celui-ci pour atteindre le quatrième, au centre duquel vous attend un habitant d'Alcamoth qui vous indiquera où trouver le mécanicien disparu. Suivez donc ses indications, et passez derrière le phare tout proche -non sans accepter la quête disponible en haut de celui-ci- pour trouver un autre transporteur. Vous voilà arrivé sur le cinquième récif. Continuez votre progression téléportée en utilisant le transporteur au sud-est, et ignorez les ennemis du récif suivant pour aller directement emprunter un ultime téléporteur au sud. Vous êtes arrivé au Gisement de cristaux, et remarquez bien vite la pénible situation dans laquelle s'est fourré le mécanicien, encerclé par des Kromars défensifs.

Solution complète : Mer d'ErythSolution complète : Mer d'ErythSolution complète : Mer d'Eryth

Le combat qui s'annonce est rude, assurez-vous donc d'être préparé un minimum. Les Kromars peuvent en effet vous empêcher d'utiliser vos Arts, et leur nombre pourra éventuellement vous poser problème. Fort heureusement, en cas de défaite, les Kromars vaincus ne reviendront pas à la vie sur le champ de bataille, facilitant ainsi votre seconde tentative, normalement couronnée de succès. Puisez tous les cristaux du gisement d'electroether non loin de là, puis parlez au réparateur pour boucler cette quête et ainsi être le témoin d'une nouvelle scène.

Solution complète : Mer d'Eryth

Une fois de nouveau aux commandes de votre groupe, téléportez-vous au Palais Blanche-aile, au niveau 2 d'Alcamoth, et si vous tenez à vous simplifier la vie, modifiez la formation de votre groupe pour en exclure Shulk. Vous assisterez alors à une série de cinématiques, suite auxquelles vous serez confronté à un groupe d'assassins hayenthes. Shulk, armé de sa Monado, est impuissant face à ces ennemis de type humain. Préférez donc un groupe composé de Dunban, Riki et Sharla, par exemple. Au cas où vous seriez aux commandes de Shulk durant l'affrontement, le meilleur moyen de vous en sortir est de garder vos distances en soignant vos compagnons et en utilisant vos Arts de déséquilibre aux moments opportuns. S'en suivent de nouvelles scènes, et vous aurez alors pour mission d'aller porter secours à Mélia.

Solution complète : Mer d'Eryth
Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
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    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
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    • Localisation des Ponspecteurs
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    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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