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Page Wiki Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)

Descendez la longue rampe en métal pour faire face au labyrinthe.

Le labyrinthe aller : voici la solution idéale pour ne pas avoir à tourner en rond. Appuyez sur le bouton rouge cinq fois consécutives afin qu'un passage se libère devant vous. Dirigez-vous alors vers la gauche et actionnez une fois seulement le nouvel interrupteur que vous apercevrez. Avancez, puis au bouton de contrôle suivant, pressez-le 3 fois de suite. Suivez ensuite le cheminement à droite, jusqu'au prochain interrupteur, puis appuyez dessus 5 fois. Gagnez le centre, vous voilà tiré d'affaires !

Couleurs et sons : L'énigme qui suit est assez tordue à comprendre, mais une fois sur la voie, ça coule de source (comme dirait l'autre). Vous remarquerez qu'au plus haut niveau se trouvent 4 télescopes, et que dans chacun d'eux l'on peut apercevoir des couleurs clignotantes à tour de rôle. En montant sur le ponton juste au-dessus de chaque télescope, vous trouverez une machine dotée de 6 boutons rouges. Pressez-les et pour chacun d'eux, un son différent se fera entendre. Enfin, ceux qui auront pris le temps de parcourir l'île flottante (pas le dessert hein) avant d'avoir recours à cette soluce auront remarqué que plusieurs panneaux lumineux disposant de leviers sont disposés dans les environs. Il y en a 6, tous de couleurs différentes (bleu, jaune, vert, bleu, violet et blanc), et chacun d'eux produit un son particulier lorsque l'on tire sur son levier. L'allusion est flagrante, chaque couleur est associée à un son, et il vous faut reproduire, sur chaque ponton, la combinaison faisant référence aux couleurs. Pour savoir sur quelle combinaison de couleurs se baser, il vous suffit de jeter un coup d'oeil dans le télescope, puis de répéter l'enchaînement. Voici les codes à actionner pour chacun des quatre points d'observations :

-Sphère bleue entourée de deux petits panneaux bleus : boutons 4, 1, 6, puis 2 (en comptant de haut en bas)

-Satellite beige en forme de T : boutons 4, 3, 2, et 1

-Gros globe gris avec véranda : boutons 2, 4, 5, 6

-Sphère bleue avec 3 réacteurs : boutons 6, 3, 2, et 5

Il ne vous reste plus qu'à cueillir le cristal au milieu de l'île. Mais vous voila à nouveau propulsé en plein coeur du labyrinthe (ha la vilaine Dormeuse)...

Le labyrinthe retour : Prenez tout droit jusqu'à l'interrupteur. Pressez 4 fois le bouton puis ne touchez à rien ! Remontez par la gauche et suivez le cheminement du dédale pour enfin sortir la tête de ce véritable bourbier ! Reprenez le téléporteur de départ pour revenir à la zone principale.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)
    • Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)
    • Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)
    • Solution Complète : CORABANTI
    • Solution Complète : SANSELAR
    • Solution Complète : GODA
    • Solution Complète : ARGANNAS
    • Solution Complète : LE DENOUEMENT
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