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Page Wiki Solution Complète : Mark Hammond

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Mission 1 : Le Kidnapping

Première mission de conduite : le principe est simple, il faut suivre la voiture rouge des agresseurs. Habituez-vous à rouler à gauche, et comme vous n'êtes pas obligé de suivre la voiture à la trace, vous pouvez vous permettre de lever le pied afin d'éviter les collisions. Suivez la direction que vous indique vos clignotants pour arriver à destination.

-CHECKPOINT-

Astuce préalable : utilisez la visée automatique (R1) pour toucher plus facilement les ennemis. Lorsque vous voulez exploser un tonneau, utilisez plutôt la visée manuelle (R2).

Vous arrivez à la planque des ravisseurs. Descendez de voiture, et dirigez-vous vers l'ouverture dans la palissade. Tirez un coup de revolver pour faire sortir deux gardes, et abattez-les avant d'entrer dans la cour. Une fois à l'intérieur, visez les barils rouges pour abattre le tireur qui est en haut de l'escalier, et dirigez-vous vers la porte de l'entrepôt. Abattez l'homme qui en sort, puis entrez. Cachez-vous derrière la caisse de gauche, et tuez les deux hommes qui avancent vers vous, puis celui qui est planqué derrière la caisse. Eliminez les hommes de gauche, puis prenez la porte de droite. Traversez l'entrepôt en tuant les gardes qui vous tirent dessus, et passez la porte du fond à gauche pour trouver une cage d'escalier. Une fois en haut, suivez le couloir pour arriver au bureau de Charlie, mais faites attention aux tueurs …

Mission 2 : Couper les ponts

Allez au restaurant. Même procédure qu'avant, suivez vos clignotants pour arriver à destination. Prenez la première à gauche lorsque vous sortez de l'entrepôt pour vous retrouver immédiatement sur une rue plus large, et n'éveillez pas l'attention des flics inutilement, vous pouvez même vous arrêter au barrage et attendre qu'ils vous fassent signe de passer, vous n'êtes pas contraint par le temps… Après avoir passé le pont, n'entrez pas dans le tunnel, suivez la route de gauche. Une fois devant le République, écrasez le garde de l'entrée, cela fera des munitions d'économisées.

-CHECKPOINT-

Entrez dans le restaurant. Eliminez les hommes armés placés en haut des escaliers, puis ceux de la salle au rez-de-chaussée à gauche. Montez à l'étage, éliminez les hommes de la salle de gauche, puis montez encore. Eliminez les hommes du dernier étage, puis visez les lampes murales pour déclencher l'incendie. Redescendez, éliminez les hommes qui vous attendent à la sortie et volez la voiture rouge.

-CHECKPOINT-

Maintenant, vous devez semer les flics. Le meilleur moyen est de s'éloigner du restaurant, puis de s'arrêter, de sortir de la voiture et de buter les flics qui vous suivent . Remontez ensuite dans une voiture, mission accomplie !

Mission 3 : L'expertise

Roulez jusqu'à la galerie d'art en suivant vos indicateurs, et semez vos poursuivants.

-CHECKPOINT-

Entrez dans le musée, et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez devant un escalier. Eliminez le garde, et montez à l'étage. Traversez les trois salles en éliminant les gardes qui vous canardent, et descendez les escaliers jusqu'au sous-sol. Descendez les hommes armés, et récupérez la mitraillette qui vous sera d'une aide précieuse par la suite. Abattez les hommes de la salle du fond, et récupérez la statuette qui se trouve dans le coin droit de la pièce du fond.

-CHECKPOINT-

Fuyez en évitant les triades et les flics, et ramenez la statuette à Charlie.

Mission 4 : Complicité

Dirigez-vous vers le tribunal, en prenant garde à ne pas trop abîmer votre voiture. Une fois à destination, pourchassez l'escorte. Vous devez la stopper. Pour cela, entrez en collision avec elle dès que vous le pouvez. Une fois qu'elle sera suffisamment abîmée une cinématique s'enclenchera.

-CHECKPOINT-

Vous devez vous rendre à l'entrepôt. Bien que la route soit assez longue, vous ne devriez pas avoir trop de difficulté à vous enfuir puisque votre caisse est quasi indestructible…

Mission 5 : Un taxi pour Mr Chaï ?

Approchez vous du gars de droite, et laissez-le parler. Prenez-le en otage dès qu'il se retourne. Un petit coup de TOUCHE CARRE pour l'abattre discrètement, et entrez dans l'entrepôt. Longez le mur de droite, puis dirigez-vous vers la gauche en longeant le mur du fond. Descendez discrètement le garde qui vous tourne le dos, puis prenez la deuxième porte sur votre droite pour atteindre la cage d'escalier. Planquez-vous immédiatement sous l'escalier, et attendez que l'homme qui descend les marches soit arrivé dans l'entrepôt. Montez ensuite à l'étage. Attendez près de la porte que les hommes soient partis, puis entrez. Planquez-vous derrière le muret, un homme rebrousse chemin pour venir vérifier quelque chose dans la pièce.

{{uppage}}Traversez ensuite les petits bureaux en éliminant discrètement les gardes. Vous arrivez dans un couloir. Prenez la porte d'en face pour vous retrouver dans une pièce sombre que vous traverserez afin d'atteindre votre destination finale : le bureau de Charlie.

-CHECKPOINT-

Nouvelle mission de bagnole plutôt insolite : vous devez ramener un cadavre à Chinatown. Rien de spécial pour boucler cette mission, si ce n'est que le trafic particulièrement dense vous incitera à rouler sur les trottoirs…

Mission 6 : De Charybde en Scylla

Vous devez emmener les triades à Hollywood Street. Soyez précis dans votre conduite, la police ne vous lâchera pas d'une semelle !

-CHECKPOINT-

Vous voici arrivé en pleine guerre des gangs ! Commencez par éliminer les hommes sortant des voitures, puis entrez dans la cour qui se trouve sur votre droite (une voiture bleue est stationnée dans l'entrée). Courez vous réfugier derrière le mur de droite, et essayez de récupérer une mitraillette le plus rapidement possible afin d'éliminer tout ce jolie petit monde. N'oubliez pas les tireurs embusqués dans les fenêtres ni l'homme qui est dans la petite pièce au fond de la cour à gauche. Retournez ensuite dans la rue, mission accomplie !

Mission 7 : Un sale boulot

Voici une mission de conduite assez délicate : vous devrez traverser tout Londres en ayant les flics aux trousses ! Ne découragez pas, après quelques essais et ces conseils vous y arriverez… Tout d'abord, commencez par prendre la voiture verte qui se trouve derrière vous. Essayez de slalomer entre les voitures et les poteaux afin de semer les yardies et les flics. Une fois que vous êtes tranquille, changez de voiture et roulez prudemment afin de ne pas éveiller les soupçons de la police. N'empruntez surtout pas le tunnel, il vous fera perdre du temps alors que vous touchez au but ! Une fois que vous verrez le camion des télécoms (il est stationné le long du trottoir, derrière la voie réservée aux bus), entrez directement dedans, même si vous êtes poursuivi par les flics. La première partie de la mission (et non la moindre) est finie !

-CHECKPOINT-

Vous devez maintenant intercepter le vrai fourgon des télécoms. Il n'y a pas réelle difficulté, suivez vos indicateurs et envoyez-le dans le décor en le percutant sur le côté. Prenez ensuite la direction du commissariat sans éveiller l'attention de nos chères forces de l'ordre…

-CHECKPOINT-

Une fois arrivé au commissariat, le plus dur reste à faire : vous devrez retrouver Mc Cormack et l'abattre au beau milieu de son lieu de travail. Commencez par suivre l'agent qui vous conduit au central téléphonique. Lorsqu'il sera parti, vous pourrez passer à l'action : vous devez trouver la salle des pièces à convictions. Ressortez de la pièce, prenez à droite, puis à gauche. Allez jusqu'au bout du couloir bleu, puis montez l'escalier de votre droite afin d'accéder à l'étage. Allez tout droit jusqu'au mur, puis à droite. Suivez le couloir, passez devant le distributeur d'eau et vous trouverez la salle des pièces à conviction sur votre gauche. Récupérez-y les deux revolvers, et rangez-les aussitôt ( touche TRIANGLE). Revenez sur vos pas, la route est barrée par Mc Cormack et un autre flic. Planquez-vous contre le mur pour ne pas vous faire repérer, prenez à gauche, puis à droite, et redescendez au rez-de-chaussée. Continuez à le suivre discrètement jusqu'à ce qu'il entre dans la salle d'interrogatoire. Réglez-lui son compte prestement, une cinématique s'enclenche…

-CHECKPOINT-

Vous devez à présent fuir le commissariat. Abattez le flic qui entre, puis allez tout droit. Entrez dans la pièce du fond à gauche, ressortez de l'autre côté. Prenez à gauche, puis tout de suite à droite. Eliminez les hommes de la brigade spéciale (récupérez au passage leurs MP5) puis avancez un peu. Utilisez la sortie de secours de gauche, mais la grille principale se referme. Retournez donc dans le commissariat en empruntant la porte qui se trouve sur votre gauche, et tournez à nouveau à gauche, puis à droite, et encore à droite. Vous arrivez devant la porte principale, et volez une voiture de police. Suivez vos indicateurs jusqu'à ce que vous arriviez à destination…

Mission 8 : Un soupçon de classe

Rendez-vous au dancing. Rien de spécial à signaler, ce n'est qu'une mission classique de bagnole de plus…

-CHECKPOINT-

Commencez par tuer le videur de l'entrée, puis allez à l'intérieur du bâtiment. Allez au fond à gauche pour accéder à la salle de danse, et faîtes un peu de ménage. Dirigez-vous vers le bar, éliminez le barman ainsi que l'homme qui se trouve dans la pièce à gauche derrière le bar. Allez ensuite dans les loges afin de descendre le dernier homme vivant de ce dancing. Une cinématique s'enclenche…

Mission 9 : La cow girl et le fric

Déposez tout d'abord Jasmine chez Charlie, et arrangez-vous pour qu'elle soit en sécurité (descendez tous les ennemis qui pourraient lui nuire lorsqu'elle se dirigera vers la porte de la maison de Charlie). Prenez ensuite la direction de la planque des yardies tout en évitant les flics et les truands. La route est longue, soyez patient…

-CHECKPOINT-

Une fois arrivé à destination, contournez la maison, dégommez les deux gardes et entrez dans l'immeuble. Eliminez les yardies présents dans l'immeuble en tuant tout le monde étage après étage. Lorsque vous serez tout en haut, éliminez tous les hommes et entrez dans la pièce du fond à droite pour déclencher la cinématique. Facile pour une mission suicide de plus non ?

Mission 10 : Muet comme une tombe

Cette mission de conduite est déconcertante de facilité. Vous roulez presque toujours en ligne droite, et les flics ne vous causeront pas trop d'ennui.

-CHECKPOINT-

Vous voici devant l'entrepôt de Charlie. La première chose à faire est de vous occuper de Sparky (l'homme en blanc). Laissez-le s'approcher de vous, et frappez-le plusieurs fois pour lui régler son compte sans avoir trop de dommage. Ensuite, retournez vers l'entrée, et longez le muret de gauche. Tournez encore à gauche et empruntez l'escalier. Une fois en haut, redescendez de l'autre côté et suivez Jake jusque dans une pièce sombre. Cinématique et fin de la mission.

Mission 11 : Le fils prodigue

La première chose à faire est de récupérer une arme sur l'un des hommes que Jasmine vient de refroidir. Une fois que vous serez armé, suivez Jasmine en éliminant les ennemis qui vous canardent. Avancez prudemment vers la sortie qui se trouve sur la gauche, et éliminez les nombreux ennemis qui surgiront d'un peu partout.

-CHECKPOINT-

Une fois dehors, montez dans la voiture blanche, et suivez vos indicateurs pour arriver à la maison de Charlie.

-CHECKPOINT-

Suivez Jasmine dans la cave, vous déclencherez un premier piège. A partir de maintenant, les choses sérieuses commencent : vous devrez faire preuve de réflexion et d'habileté afin de contourner les rayons laser pour ne pas déclencher l'alarme. Toute erreur vous sera fatale : lorsque vous touchez un faisceau laser, non seulement l'alarme alertera les gardes, mais en plus un gaz asphyxiant sera lâché, vouant votre mission à l'échec… Mais assez de blabla, place à l'action ! Pour contourner le premier piège, il suffit de se placer en mode furtif et de longer le mur gauche. Avancez un peu, vous déclenchez une nouvelle barrière qui bloque la porte de devant. Passez par la porte de gauche, éliminez le garde qui est dans la cuisine ainsi que les deux hommes qui accourent dans le salon. Continuez votre progression dans ce niveau, vous arriverez devant un escalier. Eliminez les deux hommes qui sont dans l'escalier, et placez-vous en mode furtif le long du mur de gauche afin de contourner le piège qui vous bloque le passage. Traversez la terrasse, et prenez la porte la plus à gauche. Faîtes une roulade pour passer sous le piège suivant, éliminez les deux gardes et montez les escaliers. Une fois arrivé au premier étage, entre dans la pièce de droite, puis dans celle de gauche. Faites une première roulade le long du mur gauche, puis une seconde en direction de la fenêtre. Longez le mur pour éviter le dernier piège de cette pièce, puis ressortez et éliminez immédiatement les gardes qui s'attaquent à Jasmine. Montez ensuite à l'étage supérieur, et passez par la porte de droite. Longez le mur sur le côté pour passer le premier piège, puis faîtes une roulade pour passer sous le second laser. Contournez ensuite le billard, et faîtes une seconde roulade devant la cheminée . Vous entrez maintenant dans une autre pièce : faites une roulade en direction du mur de gauche, que vous longerez ensuite pour sortir de la pièce. Vous arrivez devant le dernier piège de cet étage, faites une roulade pour l'éviter puis retournez dans la cage d'escalier. Eliminez les deux gardes qui descendent, puis monter au 3ème étage. De nouveau le même scénario : passez par la porte qui est dans le couloir de gauche, puis faites une roulade en direction de la cheminée, et éliminez le garde qui se trouve près de la porte, puis faites une roulade ver la porte pour passer le faisceau laser. Vous entrez maintenant dans une salle de bain (sans pièges, enfin un peu de repos !), puis vous arrivez dans une nouvelle pièce. Faites une roulade en direction de la fenêtre qui est en face de vous, passez devant le fauteuil (c'est juste, mais ça passe), puis faites une dernière roulade pour sortir de cette pièce. Montez encore un étage, et entrez dans la pièce qui est en face de vous pour déclencher la cinématique marquant la fin de cette laborieuse mission.

Mission 12 : A bord du Sol Vita

Vous devez vous rendre à bord du Sol Vita. Commencez par prendre une caisse, et tâchez de semer les flics. Une fois que vous ne serez plus poursuivi changez de voiture et roulez prudemment afin de ne pas attirer l'attention de la police. En effet, les patrouilles sont très nombreuses, et les flics ne vous lâcheront pas d'une semelle. Une fois que vous êtes arrivé au chantier naval, prenez la petite ruelle sur votre gauche et dirigez-vous vers le bateau (vous passez devant plusieurs camionnettes garées).

-CHECKPOINT-

Suivez Jasmine en éliminant tous les ennemis qui vous tirent dessus. Vous arrivez à l'intérieur du bateau. Descendez à la cale, éliminez les deux gars qui vous tirent dessus et prenez la porte de gauche. Attendez devant la porte que vos ennemis se ramènent et descendez-les. Prenez ensuite à gauche, puis à nouveau à gauche. Allez jusqu'au fond, et prenez la porte de gauche. Vous arrivez dans une salle pleine. Allez vers la gauche, et dirigez-vous vers les escaliers en éliminant les hommes et en prenant attention à ne pas vous faire écraser par la caisse téléguidée. Lorsque vous serez en haut des escaliers, ressortez en empruntant la porte qui se trouve en face de vous, et continuez votre progression vers le fond du bateau. Placez-vous dans l'encadrement de la porte qui est sur votre droite, et utilisez la visée manuelle (R2) pour descendre Harry, qui se trouve sur une plate forme au fond à gauche de la pièce. Mission accomplie, vous venez de terminer The Getaway !

Après la cinématique de fin, vous aurez la surprise de constater que vous pouvez incarner le rôle de Franck Carter, policier de la brigade volante de Londres ! C'est reparti pour 12 autres missions qui vous permettront de revivre l'aventure en vous plaçant dans la peau d'un flic…

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Mark Hammond
    • Solution Complète : Franck Carter
    • Cheat Mode
    • Passer les cut scenes
    • Voitures de sport
    • Les voitures cachées
    • Obtenir un tank
    • Economies en mode Libre
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    • Se refaire une santé
    • Semer vos poursuivants
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