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Page Wiki Solution Complète : Manufacturing

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Descendez en bas et tuez tous les hommes. Placez votre fusible dans l'ascenseur et descendez au fourreau. Il y a un homme avec un fusil à pompe, je vous conseille de le prendre par surprise, après la porte du couloir où se trouve l'homme, prenez l'échelle et récupérez le fusible en haut. Retournez ensuite à l'étage en récupérant votre premier fusible. Placez-en un sur la chaîne de montage et l'autre à la porte blindée. Grâce au bloc de la chaîne, passez les lasers et au bout de cette chaîne, prenez la porte. Vous entendrez des hommes et par la suite vous devrez tous les tuer. Dirigez-vous ensuite à gauche, et activez la borne, elle activera une porte en haut. Prenez pour commencer la porte blindée, et au bout, récupérez l'antitoxine. Allez ensuite à la porte qui s'est désactivée et prenez l'antitoxine pour éviter de perdre trop de vie dans ce couloir. Une fois à la fin, prenez la dernière porte et tuez l'homme qui possède le fusil à pompe en premier. Activez ensuite la borne rouge et placez en surbrillance les lettres A, C, D, E. ressortez, tuez l'homme dans le couloir toxique et ensuite en haut reprenez la porte blindée. Les ascenseurs seront activés, prenez l'ascenseur et montez au F2, tuez tous les hommes et grimpez à l'échelle pour récupérer les armes et la médecine. Allez ensuite faire descendre un pont avec une borne sur le contour de l'ascenseur. Prenez la porte et traversez le couloir rempli de toxines en tuant les ennemis. Au fond, récupérez le fusible et placez-le sur la porte fusible, l'air s'arrêtera et vous pourrez récupérer le fusible et passer tranquillement dans le couloir. Retournez dans la salle de l'ascenseur et allez dans l'autre passerelle. Dans ce couloir, pas de gaz mais deux tourelles assez dangereuses. Planquez-vous et détruisez-les, au bout du couloir, récupérez la ceinture et les mini-explosifs. Retournez à l'étage F1 et placez votre fusible dans la porte A, entrez, tuez tout le monde et allez au fond puis prenez l'échelle. En haut se trouve une borne à activer. Vous devez aller chercher un plan. Pour cela, allez vers les escaliers à gauche de la pièce et montez ceux qui vous mèneront à une porte. A l'intérieur se trouve une carte, vous devez l'insérer dans la machine de droite. Dirigez-vous vers la borne du haut à présent active, et vous devez tracer une pièce. Placez ces coordonnées dans l'ordre et vous obtiendrez une première pièce. D6 C6 C7 B7 B8 D8 D9 F9 F5 H5 H4 G4 G3 G3 F1 D1. Allez à présent dans l'ascenseur et prenez la porte B, dedans, tuez tous les hommes et récupérez le produit chimique A et le plan 1. Montez ensuite par les escaliers et en haut vous devrez traverser les jets de flammes. Passez par la petite corniche à droite et rejoignez la passerelle à gauche. Tuez l'homme et descendez les escaliers, puis plus loin récupérez le deuxième élément chimique. Allez insérer les deux dans la machine un peu avant les jets de flammes. Récupérez l'objet. Retournez dans la salle A et activez le plan 1 puis rentrez ces coordonnées dans l'ordre. D8 D6 E6 E5 H5 H2 C2 C3 B3 B8, vous récupérez une arme. Vous en avait fini avec cette pièce, allez à présent dans la pièce C, tuez tous les hommes et dirigez-vous au fond de la pièce, activez la borne marron et passez dans le passage qui vient de se faire. Activez la borne et allez dans le passage que vous avez ouvert. Allez activer ensuite la borne deux, elle vous donnera accès à une salle de commandes. Récupérez l'unité de navigation et allez l'implanter dans la machine en haut à droite. Allez ensuite sur la machine un peu avant par les escaliers de gauche et entrez la fréquence grâce aux lettres. Activez les lettres A B D G et faites suivant et activez les lettres A B C D E et G. Le dernier chiffre, vous devrez activer les lettres B E F C, ces combinaisons vous donneront la fréquence 204, vous obtiendrez alors le dernier élément. Dirigez-vous vers la chaîne de montage (là où vous avez tué les deux gardes oranges qui parlaient). En entrant dans la pièce, trois hommes avec des mitraillettes vous attaqueront, allez ensuite aux commandes de droite.

Activez la borne. Le missile se construira et vous devrez aller le chercher dans la zone du fourreau B1 et allez examiner le missile, il y aura inscrit un code pendant le balayage, allez placer le fusible dans la porte et inscrivez le code dans la borne. Prenez la porte qui ne possède pas le niveau 3 et au bout du couloir, tuez l'homme en vous cachant derrière le poteau. Allez ensuite dans la prochaine salle et récupérez la sécurité niveau 3.

{{uppage}}Pour la déverrouiller, placez quatre cubes sur la quatrième ligne de gauche à droite, le prochain, faites une diagonale de haut droit à bas gauche et faites la diagonale qui la colle à gauche et pour le dernier, faites un L avec 3 cases à droite de haut en bas et 4 de droite à gauche, là où vous vous êtes arrêté verticalement. Allez à présent dans la porte de niveau 3, tuez l'homme et allez dans la prochaine salle. Vous devez inscrire dans la borne à droite une tension. Placez en surbrillance 20, 20, -30, 40 et 100. Le chaudron se lèvera, et vous pourrez atteindre le balcon pour activer le pont. Récupérez le fusible et allez l'implanter dans la porte fusible sur le balcon à droite. Allez ensuite faire tourner le pont et prenez la porte. Après le couloir vous allez arriver en face de Che. Un combat rude se prépare. Pour la tuer, tournez très souvent autour d'elle en faisant des roulades, et quelquefois, elle s'attardera un peu plus à se retourner, (c'est presque de la chance.) Et vous devrez lui cribler le dos de balles (le fusil à pompe est très efficace.) Ça ne sera pas facile.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Dépôt d'armes Stern
    • Solution Complète : Chemin de Below
    • Solution Complète : Energie et recyclage
    • Solution Complète : Tunnels vers la Z.I
    • Solution Complète : Manufacturing
    • Solution Complète : Ground level
    • Solution Complète : Tunnels vers divertissement
    • Solution Complète : Divertissement
    • Solution Complète : Qg de stern corporation
    • Solution Complète : Les studios labyrinthe
    • Solution Complète : Réseau de métro abandonné.
    • Solution Complète : Research & exécution
    • Solution Complète : Liberty
    • Solution Complète : Liberty (2)
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