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Page Wiki Solution complète : Mad Jack (Norman)

22 348 vues

Page de la soluce complète de Heavy Rain.

Norman poursuit son quête et suit la piste de Mad Jack. Avancez vers le garage ou vers le bulldozer pour attirer l'attention de Mad Jack. Parlez avec lui mais il ne se montre pas très coopératif.

Solution complète : Mad Jack (Norman)

Sortez alors votre ARI et avancez dans le garage pour inspecter les lieux en commençant par le fond du garage. Examinez les traces de pas et de pneus puis avancez et examinez les outils. Au fond à gauche, examinez les traces de pneus et de peinture qui correspondent à la voiture suspecte. Examinez le pollen d'orchidée et les outils sur la table. Examinez ensuite les traces de sang qui se trouvent près de la table et suivez celles qui vont jusqu'au bac d'acide.

Solution complète : Mad Jack (Norman)

Soulevez la taule qui couvre le bac pour apercevoir un crane. Mad Jack arrive par derrière et pointe son arme sur vous. Avancez les mains en l'air et tenez-vous prêt à agir dès que les commandes s'affichent pour commencer un combat avec Mad Jack. Quand vous reprenez le contrôle, Norman est sous l'emprise de la tripto. Appuyez alors sur la longue et difficile série de boutons qui s'affichent pour prendre votre dose puis extirpez des informations et coffrez Mad Jack vivant.

Solution complète : Mad Jack (Norman)

Si vous ratez les commandes, vous allez devoir combattre encore une fois Mad Jack et le tuer ou être tué. Si Norman perd face à Mad Jack il mourra et n'apparaitra plus dans le jeu.

Heavy Rain : soluce chapitre par chapitreRetour à l'accueil de la solution complète de Heavy Rain
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Prologue (Ethan)
    • Centre commercial (Ethan)
    • Père et fils (Ethan)
    • Hôtel sordide (Scott)
    • Scène de crime (Norman)
    • Le psy (Ethan)
    • Le parc (Ethan)
    • Où est Shaun ? (Ethan)
    • Bienvenue, Norman ! (Norman)
    • Magasin d'Hassan (Scott)
    • Nuit blanche (Madison)
    • Paparazzi (Ethan)
    • Gare de Lexington (Ethan)
    • Le motel (Ethan)
    • Briefing (Norman)
    • Nathaniel (Norman)
    • Poupée suicidaire (Scott)
    • L'ours (Ethan)
    • Première rencontre (Madison)
    • Marché couvert (Norman)
    • Une visite (Scott)
    • Soirée de Kramer (Scott)
    • Le papillon (Ethan)
    • L'infirmière (Madison)
    • Nouvelle piste (Norman)
    • Sale temps pour un psy (Norman)
    • Le club de golf (Scott)
    • Le lézard (Ethan)
    • Ethan en fuite (Madison)
    • En plein doute (Norman)
    • Arrestation (Norman)
    • Manfred (Scott)
    • Le requin (Ethan)
    • Le doc (Madison)
    • Mad Jack (Norman)
    • Euréka (Scott)
    • Le cimetière (Scott)
    • Jumeau (frère de John Sheppard)
    • Une tombe fleurie (Scott)
    • Bimbo (Madison)
    • Aquarium (Norman)
    • Course-poursuite (Ethan)
    • Pris au piège (Scott)
    • Face à face (Scott)
    • Ann Sheppard (Madison)
    • Le rat (Ethan)
    • Résolution du mystère
    • Tiens-moi la main (frère de John Sheppard)
    • Tueurs aux origamis (le tueur)
    • Domicile du tueur (Madison)
    • Hangar désaffecté (Ethan)
    • Guide des fins alternatives
    • Fin alternative n°1
    • Fin alternative n°2
    • Fin alternative n°3
    • Fin alternative n°4
    • Fin alternative n°5
    • Fin alternative n°6
    • Fin alternative n°7
    • Trophées
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