Accueil jeuxvideo.com
  • Créer un compte
  • Se connecter
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Wiki de Professeur Layton et la Boîte de Pandore /

Wiki de Professeur Layton et la Boîte de Pandore - Solution complète : Les quêtes secondaires

Solution complète : Les quêtes secondaires

Les informations qui suivent vous permettront de retrouver l'emplacement de tous les éléments bonus disséminés dans le jeu. Il vous suffit de faire une recherche à partir du numéro de l'objet ou de l'énigme pour retrouver le passage correspondant dans la solution complète.

Les 15 morceaux de la photo déchirée

La recherche des fragments de la photo déchirée est imposée par le déroulement de l'histoire. Voici l'emplacement des 15 morceaux.

MP01 : Hall de l'hôtel (donné par Chelmey au lancement de la quête)

MP02 : Devant l'allée

MP03 : Allée inondée

MP04 : Ruelle sombre

MP05 : Impasse (donné par Grisou)

MP06 : Résidence

MP07 : Dépôt d'ordures

MP08 : Chemin nord-est (donné par Blitz)

MP09 : Grilles du musée (résoudre l'énigme 112)

MP10 : Carrefour ouest

MP11 : Rue ouest

MP12 : Cabaret

MP13 : Place de l'horloge (résoudre l'énigme 101)

MP14 : Rue commerçante (donné par Jenny)

MP15 : Devant l'hôtel

MP16 : Vieux portail

Service à Thé

Trouver les ingrédients

T01 : Ortimenthe (énigme 036)

T02 : Myreboise (énigme 036)

T03 : Mandarange (énigme 036)

T04 : Elléflore (énigme 061)

T05 : Tropiquant (énigme 089)

T06 : Trèflebai (énigme 074)

T07 : Vitaline (énigme 086)

T08 : Hippocendre (énigme 109)

Trouver les recettes

01. Délice Fruité = Ortimenthe + Myreboise + Mandarange

02. Fraîcheur myreboise = Ortimenthe + Myreboise + Myreboise

03. Fumée gourmande = Ortimenthe + Mandarange + Hippocendre

04. Remède naturel = Ortimenthe + Trèflebai + Vitaline

05. Tropiquant Plus = Ortimenthe + Tropiquant + Tropiquant

06. Plaisir amer = Myreboise + Mandarange + Vitaline

07. Douce énergie = Myreboise + Elleflore + Tropiquant

08. Nature désaltérante = Myreboise + Trèflebai + Hippocendre

09. Aura de bien-être = Mandarange + Elleflore + Trèflebai

10. Crépuscule poivré = Elelflore + Trèflebai + Tropiquant

11. Vitaline cendrée = Elelflore + Vitaline + Hippocendre

12. Layton original = Trèflebai + Tropiquant + Hippocendre

Servir le thé

Voici la liste des 26 personnes à qui vous devez servir un thé pour débloquer les énigmes de l'herboriste. Vous ne pouvez servir un thé qu'à quelqu'un qui vous le demande. Si ce n'est pas le cas, vous devez changer d'écran puis revenir (plusieurs fois s'il le faut) pour que la personne se décide à vous demander un thé.

Layton : thé 01 (Délice fruité)

Luke : thé 02 (Fraîcheur myreboise)

Stachen : thé 01 (Délice fruité)

Denis : thé 01 (Délice fruité)

Félix : thé 07 (Douce énergie)

Narine : thé 07 (Douce énergie)

Ilyana : thé 02 (Fraîcheur myreboise)

Jenny : thé 02 (Fraîcheur myreboise)

Krantz : thé 05 (Tropiquant plus)

Richard : thé 10 (Crépuscule poivré)

Gertrude : thé 09 (Aura de bien-être)

Joseph : thé 06 (Plaisir amer)

Lucas : thé 06 (Plaisir amer)

Lila : thé 04 (Remède naturel)

Jimmy : thé 09 (Aura de bien-être)

Marina : thé 04 (Remède naturel)

Aïolo : thé 03 (Fumée gourmande)

Geoff : thé 08 (Nature désaltérante)

Ambre : thé 11 (Vitaline cendrée)

Sam : thé 11 (Vitaline cendrée)

Blitz : thé 12 (Layton original)

Grisou : thé 05 (Tropiquant plus)

Rory : thé 03 (Fumée gourmande)

Gregorio : thé 08 (Nature désaltérante)

Grinko : thé 12 (Layton original)

Ray : thé 10 (crépuscule poivré)

Mémoires

Les clés du livre des mémoires s'obtiennent en résolvant les énigmes indiquées ci-dessous.

Clé 1 (CM01) : Obtenue en même temps que le livre (chapitre 4)

Clé 2 (CM02) : Donnée par Richard (chapitre 4)

Clé 3 (CM03) : Enigme 92 (chapitre 5)

Clé 4 (CM04) : Enigme 111 (chapitre 5)

Clé 5 (CM05) : Enigme 120 (chapitre 5)

Clé 6 (CM06) : Enigme 71 (chapitre 5)

Clé 7 (CM07) : Donnée par Sam (chapitre 6)

Clé 8 (CM08) : Enigme 107 (chapitre 6)

Clé 9 (CM09) : Donnée par Grinko (chapitre 6)

Clé 10 (CM10) : Enigme 78 (chapitre 6)

Clé 11 (CM11) : Enigme 77 (chapitre 6)

Clé 12 (CM12) : Enigme 133 (chapitre 7)

Appareil photo

Trouver les pièces de l'appareil photo

Voici la liste des différentes parties de l'appareil photo et l'endroit où elles se situent.

AP01 : connecteur (donné par Sam en même temps que l'appareil photo)

AP02 : déclencheur (énigme 021)

AP03 : viseur (énigme 012)

AP04 : obturateur (énigme 026)

AP05 : pièce en L (énigme 027)

AP06 : articulation (énigme 029)

AP07 : petite pièce (énigme 038)

AP08 : pièce à vis (énigme 042)

AP09 : batterie (énigme 043)

AP10 : engrenage (énigme 072)

Reconstituer l'appareil photo

Placez les pièces comme indiqué sur cette vidéo.

Chargement du lecteur vidéo...

Prendre les photos

Voici la liste des endroits que vous devez prendre en photo, une fois l'appareil réparé.

1. Chambre d'hôtel

2. Dépôt d'ordures

3. Ruelle sombre

4. Musée - 1er étage

5. Tour - RDC

6. Entrée de la mine

7. Forêt obscure 2

8. Cour de Mamie M.

9. Machinerie

Trouver les différences

Observez chacune de ces photos dans l'album et trouvez les trois différences pour découvrir l'emplacement des énigmes cachées. Voici la liste des différences à entourer sur chaque photo.

Photo n°1. Chambre d'hôtel

-la poignée de l'armoire

-le flacon manquant sous le miroir

-la lampe de chevet

Photo n°2. Dépôt d'ordures

-la fenêtre de droite

-le drap bleu

-la bouteille cassée en bas à droite

Photo n°3. Ruelle sombre

-la marche

-le couvercle de la poubelle

-la fenêtre manquante sur le bâtiment du fond

Photo n°4. Musée - 1er étage

-l'objet manquant dans la vitrine de droite

-la manche du manteau bleu

-la petite île en haut à droite de la carte

Photo n°5. Tour - RDC

-la fissure sur le miroir rouge

-la flaque rouge qui a disparu

-le haut de la troisième gousse d'ail en partant de la droite

Photo n°6. Entrée de la mine

-le buisson manquant

-la base de la poutre de gauche

-le bâton dans le chariot de droite

Photo n°7. Forêt obscure 2

-le champignon manquant à gauche

-la souche au fond

-le feuillage en haut à droite

Photo n°8. Cour de Mamie M.

-la pupille de l'oeil au sol

-la cheminée

-la branche basse de l'arbre de gauche

Photo n°9. Machinerie

-le levier

-la rambarde tordue

-la barrière trop longue sous la roue

Hamster

Voici la liste des objets que vous pouvez récupérer pour entraîner le hamster.

H01 : Pomme (donnée par le cuisinier en même temps que le hamster)

H02 : Maison (donnée par Angela quand vous lui ramenez Tom)

H03 : Souche (énigme 034)

H04 : Fleur (énigme 032)

H05 : Bloc (énigme 056)

H06 : Ampoule (énigme 058)

H07 : Maison (énigme 068)

H08 : Boîte à surprise (énigme 063)

H09 : Bac à sable (énigme 096)

H10 : Pomme (énigme 075)

H11 : Bloc (énigme 113)

H12 : Piscine (énigme 083)

H13 : Boîte à surprise (énigme 103)

H14 : Ampoule (énigme 102)

H15 : Trampoline (énigme 099)

Cette vidéo vous indique comment terminer l'entraînement du hamster en lui faisant faire 64 pas (30 pas sont nécessaires pour compléter le dernier niveau).

Chargement du lecteur vidéo...

Une fois mince, le hamster vous aidera à débusquer les pièces SOS cachées dans le décor et les défis du cuisinier seront débloqués.

Mis à jour le 13/11/2009 Voir l'historique
pas d'image
AvantArrière
  • Accueil
  • Tests (1)
  • News (16)
  • Vidéos (6)
  • Images (615)
  • Wiki / ETAJV
  • Wallpapers (3)
  • Forum
SOMMAIRE DU WIKI

Nintendo DS

Mettre en valeur Masquer

Vous pouvez mettre en valeur les zones que vous désirez ainsi que noircir les zones que vous désirez cacher.