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Page Wiki Solution Complète : Les quêtes annexes

3 754 vues

Notez bien que la plupart des quêtes annexes ne peuvent être activées ou terminées que lorsque vous serez entré dans le dernier donjon : la Plate-forme Asuka. Si vous constatez qu'un événement annoncé ne se produit pas, c'est parce que vous n'avez pas encore rempli cette condition.

L'âme de la Roue

1. Tour d'Apoina, 1er étage (automatique).

2. Métro, devant l'un des chariots côté gauche.

3. Le Havre, devant l'arbre près de la maison de Joachim.

4. Mine de Rhondda, au sud après le 1er ascenseur.

5. Pays de Galles, longez la maison sur la droite.

6. Ile de Manmariana, près de la petite table ronde, dans la pièce avec les trois premiers signes zodiacaux.

7. Ruines de Neam (Pays de Galles), dans le coin inférieur de la grande salle où se trouvent les frères Magimel.

8. Ile Sainte-Marguerite, dans l'angle nord-est de la seconde salle des cellules en allant vers le sud à partir de la sauvegarde après avoir repris le contrôle du groupe.

9. Vallée de Goreme, avant de parler à Jovis, passez la porte de la chapelle et longez le mur de droite.

10. Petrograd, Galerie des Morts, en haut du chemin où se trouvait le loup Necros, examinez le mur nord juste avant le renfoncement de droite.

11. Tour d'Apoina, après avoir vaincu Asmodée. Allez au 2ème étage et fouillez le renfoncement de gauche.

12. Rues de Yokohama, sur le trottoir en face de Tomoko derrière les lampadaires.

13. Cuirassé Mikasa, derrière les caisses à gauche de l'escalier dans le premier écran.

14. Cimetière des Etrangers de Yokohama, regardez tout de suite vers le bas au niveau des parterres de fleurs.

15. Village Inugami, à gauche du coffre contenant le symbole Valefor.

16. Montagne Immortelle, placez le cristal bleu sur la statue près du deuxième point de sauvegarde, et explorez le recoin en bas à droite pour une dernière rencontre avec l'Ame de la Roue.

Les 72 Symboles magiques

1. Focalor : donné par Gepetto (automatique)

2. Andras : donné par Gepetto (automatique)

3. Furfur : donné par Gepetto (automatique)

4. Vassago : battre le boss Arachnée dans la Forêt des Ardennes

5. Barbatos : un coffre dans la Forêt des Ardennes

6. Crocell : un coffre dans l'Appartement de Gepetto

7. Haures : un coffre dans l'hôtel des Champs-Elysées

8. Amy : un coffre non loin de la sortie nord-est du métro

9. Zepar : battez le boss du métro de Paris

10. Sitri : battez le boss du métro de Paris

11. Bathin : gagnez la loterie de Le Havre

12. Agares : détenu par Joachim (automatique)

13. Gremory : détenu par Joachim (automatique)

14. Raum : Cave à vin, dans la 2ème salle à droite de la 2ème sauvegarde

15. Sallos : Cave à vin, battez le boss Meursault

16. Murmur : battez le boss de la Mine de Rhondda

17. Forneus : Pays de Galles, dans la maison de Roger Bacon

18. Vepar : au-dessus de la fontaine de Florence

19. Beleth : battez le boss de l'Ile de Manmariana

20. Purson : remis par Carla après avoir vaincu le boss de l'Ile de Manmariana

21. Aim : détenu par Lucia

22. Uvall : QG Italie SG, 2ème salle, derrière le piano

23. Phenex : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 4ème zone (voir cheminement)

24. Berith : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 5ème zone (voir cheminement)

25. Ose : battez le boss des Ruines de Neam (Pays de Galles)

26. Marchosias : A Cannes, gagnez la loterie N°13

27. Camio : Ile Sainte-Marguerite, avec Blanca, à gauche de la 1ère sauvegarde

28. Bifrons : Ile Sainte-Marguerite, dans la salle à gauche de la grille (voir cheminement)

29. Dantalion : détenu par Anastasia

30. Balam : détenu par Anastasia

31. Andrealphus : détenu par Anastasia

32. Botis : détenu par Anastasia

33. Furcas : Petrograd, dans l'angle près du palais d'hiver

34. Eligos : Petrograd, dans la petite salle du palais d'hiver entre les 2 grands escaliers

35. Halphas : Petrograd, battez le boss Victor

36. Zagan : donné par Ernest à Montmartre après avoir obtenu 6 empreintes de loups

37. Marax : Vallée de Goreme, le coffre dans le 1er écran.

38. Sabnock : Vallée de Goreme, remportez le premier défi de Sarah.

39. Seere : Vallée de Goreme, au pied du pilier, en haut des escaliers.

40. Leraje : Petrograd, Galerie des Morts, renfoncement au nord-est de l'emplacement du loup Necros.

41. Andromalius : Petrograd, Galerie des Morts, entre le cercueil de gauche et le mur dans la salle de sauvegarde.

42. Ipos : Petrograd, Ermitage, dans le coin sud-ouest de la cour extérieure.

43. Haagenti : Petrograd, battez le boss Reine de la Nuit.

44. Alloces : Paris, chez Gepetto, loterie N°10 après avoir fait apparaître la destination Flamme d'Idar.

45. Asmodée : Petrograd, allez parler à Elio près du pont pour acheter le symbole au prix de 100 000 pièces.

46. Belial : Tour d'Apoina, après Asmodée.

{{uppage}}Prenez l'escalier de gauche à l'entrée et sortez à gauche pour trouver le coffre à l'extérieur.

47. Paimon : Tour d'Apoina, après Asmodée. Dans la salle des leviers (voir cheminement).

48. Naberius : Entrepôts de briques, en haut à gauche du wagon nord.

49. Cimeies : Entrepôts en briques, vendu 10 000 pièces au vendeur du bâtiment de gauche.

50. Amdusias : Rues de Yokohama, coffre à gauche de l'homme au chapeau pointu, au carrefour.

51. Vapula : Cuirassé Mikasa, sous l'escalier dans le premier écran.

52. Vine : Cuirassé Mikasa, dans la salle la plus à gauche du pont inférieur où se trouve le quartier-maître Nakadai.

53. Foras : Cuirassé Mikasa. Revenez dans la cabine du capitaine pour réussir le quiz.

54. Valak : Cimetière des Etrangers, battez Tsukiyomi.

55. Glasyalabolas : Cimetière des Etrangers, Autre Monde. Battez Garan.

56. Buer : Nihonbashi. Longez le mur à droite du ring pour trouver le symbole au pied de l'arbre.

57. Stolas : Nihonbashi. Affrontez Eleanor avec Blanca dans le parc.

58. Decarabia : Cave à Vin. Gagnez le 3ème et dernier niveau des Coffres de la Chance.

59. Marbas : Forêt du vent. Battre Yama Garan.

60. Malphas : Forêt du vent. Prenez à droite à l'embranchement et suivez le sentier le long de la montagne jusqu'au bout.

61. Valefor : Village Inugami. Un coffre au fond du village, près du dénommé Munher.

62. Shax : Vallée de Goreme, passez l'épreuve de Sarah Adorateur niveau 2.

63. Bune : Après avoir battu le boss Kouenki à Inugami, revenez voir Kensuke dans les Entrepôts de Yokohama pour lui acheter le symbole.

64. Samigina : Montagne Immortelle, au bout du passage de droite après la statue verte.

65. Orias : Montagne Immortelle, voir cheminement.

66. Astaroth : Montagne Immortelle, battez Neo Astaroth.

67. Gusion : Revenez dans le Jardin de la Reine, là où vous avez battu le Roi Tamakos, et fouillez l'autel avec les chandelles.

68. Ronove : Dans un coffre au Château de Tiffauges (quête optionnelle).

69. Amon : Battre le boss du Château de Tiffauges (quête optionnelle).

70. Orobas : Revenez dans les Ruines de Neam pour battre le boss Orobas (quête optionnelle).

71. Baël : Maison de Poupée (quête optionnelle). Battre le boss.

72. Gaap : Forêt Noire (quête optionnelle). Battre le boss.

Salomon : Après avoir obtenu tous les symboles et réussi toutes les épreuves de Sarah, placez les symboles sur la carte de Salomon et battez le boss Salomon.

Les Partitions de l'opéra Nibelung

1. Prélude Nibelung : vous l'obtenez dans l'appartement de Gepetto (automatique)

2. Nibelung Scène 4 : parlez au sergent Upham près de l'escalier de Southampton

3. Nibelung Scène 7 : parlez à Jones près de la fontaine de Florence

4. Nibelung Scène 2 : obtenu lorsque vous recevez la Clé Artisanale (automatique)

5. Nibelung Scène 5 : à Petrograd, parlez au vieux Boris à gauche de la sauvegarde extérieure

6. Nibelung Scène 8 : à Petrograd, à l'entrée de la Galerie des Morts, sur le squelette contre la grille près du point de sauvegarde.

7. Nibelung Scène 3 : donné par le matelot Sukiyama dans le premier écran du Cuirassé Mikasa.

8. Nibelung Scène 6 : donné par le vieux Azama au Cimetière des Etrangers de Yokohama.

9. Nibelung Scène 9 : Seulement si vous avez trouvé toutes les autres. Allez au Port de Southampton et discutez avec Sefo, l'homme ivre au rez-de-chaussée de l'hôtel.

10. Finale Nibelung : Après avoir battu le Roi Tamakos dans le Jardin de la Reine, revenez-y et cherchez derrière l'autel pour affronter le Gardien, un boss optionnel. Pour cela, vous devez déjà avoir en votre possession les 9 partitions de l'opéra de Wagner.

Les 9 cartes d'Apollon

1. M. Sommelier : chez Gepetto (automatique).

2. M. Détective : dans l'hôtel de Southampton, 1er étage.

3. M. Médecin : Rues de Yokohama, sous la bannière noire à droite des frères Magimel.

4. M. Matador : parlez à Becky près de la fontaine de Florence.

5. M. Cygne : A Petrograd, parlez au garde en faction dans le couloir du palais d'hiver après avoir battu la Reine de la Nuit.

6. M. Chef : Remportez le premier niveau des Coffres de la Chance dans la Cave à Vin.

7. M. Sax : Remportez le défi de Sarah Débutant niveau 4 dans la Vallée de Goreme.

8. M. Samouraï : A cannes, dans le café "la Vieille Horloge", payez un verre à Anatol.

9. M. Lutteur : A Nihonbashi, parlez à l'homme près du ring de Grand Gama.

Les 10 Robes de Cornelia

Les frères Magimel vous proposeront une nouvelle robe pour la marionnette de Gepetto à chaque fois que vous leur apporterez une carte d'Apollon. Voici celles que vous pourrez obtenir.

Saint Pauvre (aucun) - on débute avec

Petit Champignon (terre)

Matelot Insolent (eau)

Danse de Flammes (feu)

Lutin du Vent (vent)

Ange de Lumière (lumière)

Sombre Beauté (obscurité)

Reine Noire (aucun) - nécessite la Tenue SM (dans la salle de Raspoutine à Petrograd après avoir vaincu la Reine de la Nuit)

Belluaire (aucun) - nécessite le Raton-laveur (acheté à Kensuke dans les entrepôts de Yokohama)

La vierge bleue - Après avoir fait apparaître la Plate-forme Asuka, revenez voir les frères Maginel pour obtenir cette ultime robe.

Les 22 Cartes de Tarot

-La Papesse : Détenue dès le début par Lucia.

-Le Bateleur : Détenue dès le début par Lucia.

-L'Hermite : Détenue dès le début par Lucia.

-Le Pendu : Détenue dès le début par Lucia.

-La Lune : Détenue dès le début par Lucia.

-La Justice : QG Italie SG. Obtenue en battant Janus.

-Le Diable : Ile Sainte-Marguerite. Obtenue en battant Oscar.

-Roue de Fortune : Ile Sainte-Marguerite. Au sol après avoir vaincu Oscar.

-L'Impératrice : Petrograd. Examinez l'ours en peluche dans la chambre d'Anastasia.

-Le Pape : Petrograd, Galerie des Morts. Faites le tour du bassin où se trouvait le loup Necros par le nord-ouest, et examinez le sol dans l'angle.

-Le Mât : Battre Maya dans le cadre du tournoi de loups à Domremy.

-Le Monde : Battre Asmodée à la Flamme d'Idar.

-Le Soleil : Rues de Yokohama, près de la porte en bois du bâtiment en face de Tomoko.

-L'Amoureux : Yokohama, Cuirassé Mikasa, près des trois tuyaux en bas à droite avec l'équipe de Kurando.

-La Tour : Nihonbashi, à droite près du pont derrière le pilier vert.

-Le Jugement : Nihonbashi, battre Shoki.

-L'Empereur : Revenir à Montmartre et parler à Ernest après avoir eu 9 empreintes.

-L'Etoile : Village Inugami, près des fleurs jaunes, à l'entrée de la maison de Saki, après avoir battu Kouenki.

-La Force : Jardin de la Reine, battre le Roi Tamakos.

-La Mort : Plate-forme d'Asuka, au 4ème étage (voir cheminement).

-Tempérance : Au château de Tiffauges (donjon optionnel).

-Le Chariot : Dans la Forêt Noire (donjon optionnel).

Le Tournoi des Loups

Pensez à donner un maximum de Multi-Attaques à Blanca pour faciliter les combats, ainsi que des accessoires appropriés.

1. Tetsu : à Montmartre (automatique)

2. Kelly : revenez dans la salle du boss de la Cave à vin

3. Jérôme : à Florence, près des frères Magimel

4. Henri : au QG Italie SG, dans la salle où vous avez battu Janus

5. Philippe : sur l'Ile Sainte-Marguerite, au nord après la sauvegarde

6. R-3 : à Petrograd, dans la petite ruelle où était le premier Pendulum

7. Maya : à Domremy, parlez à Nagy puis allez dans la forêt.

8. Necros : à Petrograd, dans la Galerie des Morts, derrière la grille au nord du levier K.

9. Carven : revenez à bord du Cuirassé Mikasa, dans la zone nord-ouest du pont intermédiaire.

10. Eleanore : revenez à Nihonbashi dans le parc à l'est.

11. Matsunaga : Au village Inugami, revenez à l'endroit où vous avez battu le boss Kouenki.

12. Lobo : Montagne Immortelle, voir cheminement.

Pour faire apparaître les trois derniers loups, vous devez d'abord revenir voir le loup d'Ernest à Montmartre.

13. Henri : Au château de Tiffauges (donjon optionnel).

14. Lobo : Forêt du Vent, sur le chemin principal.

15. Wolfman : Aller à Montmartre (Paris) après avoir battu tous les autres.

Avec les 15 empreintes, vous recevez la Médaille de Bête qui est l'arme ultime de Blanca.

La quête des échanges

Sachez qu'il existe plusieurs possibilités dans les échanges d'objets, mais que certaines ne vous permettront pas d'obtenir le tout dernier objet. Je vous conseille donc de chercher à avoir les objets indiqués en gras, soit : 1, 2, 3bis, 5, 7ter, 10bis, 11bis et 12bis.

1. L'homme en haut des escaliers de Southampton vous donne la Paille Séchée.

2. A Florence, échangez la Paille Séchée à Massimo à gauche des frères Magimel contre le Film Amateur.

3. A Cannes, échangez le Film Amateur à Ijichi dans le second écran contre la Poupée Daruma.

3bis. A Cannes, échangez le Film Amateur à Fabio, le garçon près des frères Magimel, contre le Bloc de Calcaire.

4. A Petrograd, échangez la Poupée Daruma à Edgar contre l'Oeuf de Pâques.

4bis. A Petrograd, dans le palais d'hiver, échangez la Poupée Daruma à Zuvious contre le Super Piroshki.

5. A Petrograd, échangez le Bloc de Calcaire à Chagal, l'homme près des frères Magimel, contre le Super Piroshki.

6. A l'entrée de la Vallée de Goreme, échangez l'Oeuf de Pâques à Hakan contre une Racine de Pure.

7. Dans la Vallée de Goreme, échangez le Super Piroshki à Coquile contre la Bougie Eternelle.

7bis.

{{uppage}}A Florence, échangez le Super Piroshki à Ginori (près de Massimo) contre le Service à Thé.

7ter. A Paris, sur les Champs-Elysées, échangez le Super Piroshki à Zinedine de Mitsuboshi contre le Panda Parlant.

8. A Nihonbashi, échangez la Bougie Eternelle à Tomoyo près du ring contre un Erectile.

9. Dans les entrepôts de Yokohama, échangez le Service à Thé à Kitayama près des rails contre un Fortoïde.

9bis. Dans les Rues de Yokohama, échangez le Service à Thé à Akiko contre le Panda Parlant.

10. A Nihonbashi, échangez le Panda Parlant à Miyake dans le parc contre une 3ème Clé.

10bis. Dans le Village Inugami, échangez le Panda Parlant à Ichizumi contre le Riz-de-dix-ans.

11. Au Havre, échangez le Riz-de-dix-ans à Mahone contre la 5ème Clé.

11bis. Au Port de Southampton, échangez le Riz-de-dix-ans à Fleming dans l'hôtel contre un Journal de Recherche.

12. Au Port de Southampton, échangez le Journal de Recherche à Himovic contre 100 000 cash.

12bis. A Paris, dans la Cathédrale, échangez le Journal de Recherche à Margarete Malkovich sur les marches contre l'Eventail Némésis, une arme pour Lucia.

La Chasse aux Trésors

1. Vous trouvez Croft devant le café "la Vieille Horloge" de Cannes. Il vous donne le Trésor : Aube que vous devez examiner dans le sous-menu pour lire le premier indice.

2. Sur l'Ile Sainte-Marguerite, fouillez le sol au niveau de la chaîne à l'endroit où vous avez battu le boss Oscar avec Blanca pour trouver la Roue de Fortune. Allez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Amour derrière lequel se trouve le second indice. Le message doit être lu à l'envers.

3. Dans la Vallée de Goreme, le Symbole Seere est posé au pied du pilier extérieur en haut des marches. Retournez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Espion et le troisième indice.

4. Fouillez l'uniforme dans la cabine du capitaine du Cuirassé Mikasa pour trouver l'effet de roue Mort Subite 2. Allez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour recevoir le Trésor : Vagabond et le quatrième indice.

5. Revenez dans la Forêt du Vent, et, dans le troisième écran, avancez dans l'embranchement de droite pour changer d'écran. Tout de suite, revenez sur vos pas lentement en appuyant sur X, et lorsque vous repasserez dans l'écran précédent, vous devriez trouver la Pierre de Sang sur le sol. Revenez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour qu'il vous donne le cinquième indice et le Trésor : Fin.

6. Cette dernière énigme n'est pas la plus difficile. Rendez-vous à Mukyo-An dans la Capitale Impériale et examinez la structure en pierre près de l'étang pour trouver un Os de Chien. Lorsque vous essaierez de revenir voir Croft, un petit garçon vous dira qu'il est parti.

L'Album Photo

Voici les ennemis qui vous donneront des pouvoirs spéciaux si vous les photographiez avec Anastasia.

1. Pendulum (Montée des Eaux) : Petrograd, après que le groupe ait rejoint Anastasia ; ou défi de Sarah Moine Niveau 1 ou 3.

2. Hati (Touche Directe) : Flamme d'Idar ; ou défi de Sarah Adepte Niveau 2 ou 3.

3. André (Vol d'Argent) : Défi de Sarah Moine Niveau 3 ou Adepte Niveau 4.

4. Oscar (Enlever) : Défi de Sarah Moine Niveau 4 ou Adepte Niveau 4.

5. Mini Tanukis (Tempête Voleuse) : Défi de Sarah Adepte Niveau 4.

6. Tengu (Feuilles Mortes) : Forêt du Vent, équipez Anastasia de l'accessoire Alarme, obtenu en gagnant la loterie de Kanehira à Nihonbashi (voir cheminement). Accélérez la vitesse de vos personnages pour jouer avant que l'adversaire ne prenne la fuite.

7. Seigneur Méca (Canon Puissant) : Azabu Kamiyashiki ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2.

8. Roi Tamakos (Esprit Gardien) : Jardin de la Reine ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2.

9. Bailey (Cauchemar) : Maison de Poupée (donjon optionnel).

10. Orobas (Euthanasie) : Ruines de Neam (donjon optionnel).

L'épreuve de Virilité / "Grande Question"

Après avoir rencontré Grand Gama à Southampton, vous devez le battre trois fois, d'abord à Southampton puis dans les Rues de Yokohama. Pensez à équiper Joachim de l'Ours en Peluche pour éviter de vous faire expédier hors du ring. Lorsque vous l'aurez battu 3 fois, vous aurez acquis les techniques Grand Choc, Masse Mortatron et Destructeur. Une fois que vous serez à la fin du jeu et que le dernier donjon sera apparu (Plate-forme d'Asuka), acceptez l'épreuve de virilité et traversez tous les étages de la tour jusqu'au 100ème (on passe directement du 26 au 89 et on peut sauvegarder tous les 10 étages). C'est à la fin que les choses se corsent puisque chacun de vos personnages devra livrer un duel contre un sous-fifre de Gama, sachant que vous ne pouvez pas sauvegarder entre chaque. Affrontez Gama à nouveau avec Joachim pour pouvoir vous transformer en Grande Question.

BOSS OPTIONNEL : Grande Question

Joachim livre seul ce duel et vous avez la pression puisqu'il faudra recommencer les précédents duels si vous échouez. Je vous conseille d'arriver avec le meilleur équipement de Joachim et de ne pas hésiter à recourir aux objets rares tels que les Clés. Vous devez également posséder un Ours en Peluche pour contrer l'effet Mort Subite, et le reste devrait se dérouler sans problème.

Les 6 perles d'âme

Voici l'emplacement des 6 perles d'âme qui permettent d'obtenir les dernières fusions élémentaires de Yuri.

-Remportez le second niveau du jeu des coffres dans la cave à vin.

-Dans l'église de Domremy.

-Dans la maison de Naniwa, dans les rues de Yokohama.

-Parlez à Lawrence dans le vallée de Goreme.

-Examinez l'une des tombes dans le Cimetière des Etrangers.

-A l'entrée du village Inugami, sous le cabanon.

Les dernières fusions

Yuri

Neo Amon : Terminez la quête du château de Tiffauges.

Seraphim Noir : Avec toutes les fusions, revenez au cimetière, récupérez l'objet près de l'arbre et affrontez Seraphim Noir derrière la porte nord.

Kurando

Terminez le Sanctuaire du Chien (donjon optionnel), parlez à Saki dans le village Inugami et battez Kouenki pour obtenir la seconde et dernière fusion "Jutendouji" de Kurando.

La Clé de Salomon

La première étape de cette quête consiste à remporter toutes les épreuves de Sarah dans la vallée de Goreme (utilisez le Drain de Vie de Joachim pour battre le dernier ennemi du niveau Créateur). Vous devez également récupérer tous les symboles de magie de manière à pouvoir les placer sur la carte de Salomon qui est accessible depuis la seconde page du menu. Revenez alors parler à Sarah et affrontez Salomon en personne pour pouvoir l'invoquer par la suite.

Les Défis de Sarah

Débutant, niveau 1

Remportez 5 combats successifs avec un seul personnage.

Débutant, niveau 2

Placez une combo de 28 coups avec un groupe de 4 personnages.

Débutant, niveau 3

Remportez 4 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée.

Débutant, niveau 4

Remportez 6 combats successifs avec 3 personnages et en étant empoisonné.

Moine, niveau 1

Placez une combo de 18 coups avec un groupe de 4 personnages sans talent spécial.

Moine, niveau 2

Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue étroite.

Moine, niveau 33

Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages.

Moine, niveau 4

Remportez 5 combats successifs avec 1 personnage et la roue aveugle.

Adepte, niveau 1

Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée et la roue étroite.

Adepte, niveau 2

Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et l'empoisonnement et la roue truquée.

Adepte, niveau 3

Remportez 4 combats successifs avec 1 personnage et la petite roue.

Adepte, niveau 4

Remportez 12 combats successifs avec 4 personnages.

Adorateur, niveau 1

Remportez 5 combats successifs avec Gepetto, Blanca, Lucia et Anastasia sans utiliser d'attaque.

Adorateur, niveau 2

Remportez 5 combats successifs avec Yuri, Karin, Joachim et Kurando sans utiliser de magie symbolique ni de combo de magie.

Adorateur, niveau 3

Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et la roue rapide.

Incarnation, niveau 1

Remportez 6 combats successifs avec 1 personnage.

Incarnation, niveau 2

Remportez 6 combats successifs avec 4 personnages.

Créateur

Remportez 4 combats successifs avec 4 personnages.

La Carte de Salomon

Palais de Tranquillité

Astaroth

Orobas

Gaap / Baël / Asmodée

Amon

Mer Enchantée

Vepar / Crocell

Forneus / Focalor / Uvall

Forêt Passion

Furfur

Gremory / Andras / Zepar

Sitri / Sallos / Vassago

Colline Interdite

Paimon / Marchosias

Camio / Phenex / Purson

Raum / Barbatos / Agares

Désert Flammes

Amy

Beleth / Bathin

Haures / Aim

Cimetière Eternel

Glasyalabolas / Bune

Bifrons / Samigina

Murmur / Furcas

Désert Guerre

Dantalion / Leraje / Halphas / Berith / Ipos / Eligos

Balam / Ose / Alloces / Sabnock

Bastion Richesse

Andromalius

Valefor / Belial

Zagan / Shax / Malphas / Haagenti

Decarabia / Seere / Cimeias

Source Sagesse

Vapula

Stolas / Botis / Naberius

Foras / Gusion / Buer / Orias

Marbas / Ronove / Valak / Andrealphus

Vine / Marax / Amdusias

Le Combat contre Salomon

BOSS OPTIONNEL : Roi Salomon

Si vous avez suivi l'ordre logique de la soluce et que vous détenez la fusion de Yuri Séraphim Noir, vous ne devriez avoir aucun problème à le vaincre. Utilisez dès le départ la technique "Pour Tous..." afin de booster les stats de vos personnages, et agressez-le physiquement.

{{uppage}}Assurez-vous de protéger vos membres à l'aide de crucifix pour les éventuelles altérations d'état et de statut, et de broches de feu pour Yuri et Kurando qui risquent d'être à court de SP si le combat se prolonge. Comme lors du combat contre Séraphim Noir, vous pouvez utiliser la technique Résistance de la fusion Gaudion pour contrer les futures pertes de SP. Ne ménagez pas les combos et soignez le groupe à chaque tour avec un remède générale afin de ne perdre aucun personnage. Le vaincre vous rapportera le Symbole Salomon.

Les Quiz

Il y a trois quiz disséminés dans le jeu. Pour le premier, revenez voir le capitaine dans sa cabine à bord du cuirassé Mikasa pour obtenir le symbole Foras. Pour le second, parlez à l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi pour recevoir un Ange Argenté. Enfin, pour le troisième, allez voir l'homme en blanc situé près de la sortie est des Rues de Yokohama.

Les Costumes

1. Anastasia

Terminez le donjon secondaire Sanctuaire du Chien et obtenez la seconde fusion de Kurando. Allez ensuite parler à Saki pour recevoir le kimono d'automne.

2. Lucia

Terminez le donjon optionnel Forêt Noire puis retournez à Florence parler à Carla. Rendez-vous ensuite à Southampton et discutez avec Lawrence pour recevoir la robe de mariée.

3. Karin

Terminez le Fort des Regrets et les ruines de Neam. Récupérez la Culotte Blanche, l'arme ultime de Lucia et celle de Yuri. Parlez alors à Roger Bacon pour recevoir la tenue sexy.

Les Coffres de la Chance

Dans la Cave à Vin, allez tout à fait au nord-ouest pour rencontrer un certain Jimote. Il s'agit grosso modo d'un jeu des paires qui s'échelonne sur trois niveaux. Le jeu comporte une grande part de chance mais il ne coûte pas très cher. Les prix des trois niveaux sont, respectivement : la carte d'Apollon M. Chef, l'une des 6 Perles d'Ame, et enfin le Symbole Decarabia.

La Quête de Lenny

Après avoir fait apparaître la plate-forme Asuka, allez sur la plage de Cannes et parlez aux deux enfants pour qu'ils vous racontent avoir vu Lenny. A Petrograd, dans la zone est, parlez à la vieille Tanarope près du pont pour en savoir plus. A Paris, aux Champs-Elysées, parlez à Nupach, un ex-Griffe d'Acier, puis revenez à Cannes et allez voir Cesare le matheux, au niveau du grand escalier. Il vous fera passer un test mathématique mais vous n'êtes pas obligé de le réussir. Allez ensuite à l'île Sainte-Marguerite et rendez-vous jusqu'à l'endroit où vous aviez affronté Lenny, au nord-ouest après la grille. La porte derrière laquelle se cache Lenny s'ouvrira, et vous pourrez lui parler pour obtenir la protection ultime de Yuri : le Blouson de moto.

Les 5 Anges Argentés

Ce sont les 5 objets requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Voici où vous pourrez les trouver.

-Au Village Inugami, approchez-vous du bâtiment du fond et glissez-vous derrière les "fruits séchés".

-A l'Ermitage (palais d'hiver de Petrograd), après avoir battu la Reine de la Nuit, en haut de l'escalier en colimaçon dans la cour extérieure.

-Dans la Maison de Poupée (quête optionnelle), derrière le canapé dans la pièce avec le journal.

-Passez le test Adorateur Niveau 1 des défis de Sarah dans la Vallée de Goreme.

-Réussissez le quiz de l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi.

Les armes ultimes

1. Yuri : Griffe de Chimère

Revenez dans les Ruines de Neam et réussissez ensuite l'épreuve de Roger (faire 10 tours de roue).

2. Karin : Durandal

Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets.

3. Blanca : Médaille de Bête

Obtenez les 15 empreintes du tournoi des loups.

4. Gepetto : Fil Cramoisi

Battez le boss optionnel Baal de la Maison de Poupée.

5. Joachim : Nautilus

Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets.

6. Lucia : Eventail Némésis

Terminez la quête des échanges telle qu'elle est indiquée dans la section dédiée plus haut. Si jamais vous vous trompez dans les échanges, vous pourrez toujours l'acheter pour 500 000 pièces dans la boutique de la Cathédrale de Paris.

7. Kurando : Mumeiro

Terminez la quête optionnelle du Sanctuaire du Chien.

8. Anastasia : Ange d'Or

Parlez à Edgar après avoir trouvé les 5 Anges Argentés.

Les armures ultimes

1. Yuri : Blouson de moto

Terminez la quête de Lenny (voir plus haut).

2. Karin : Jupe Courte

Donnée par Rooney à Florence si vous avez accumulé 10 000 pas avec le pédomètre.

3. Blanca : Sac aux Charmes

Donné par Jeanne à l'église de Domremy.

4. Gepetto : Cape du Pantin

Réussissez toutes les épreuves de Sarah à la Vallée de Goreme.

5. Joachim : Esclavage de Rose

Rencontrez tous les membres de la loterie (ils sont 15) pour que Keith (le 16ème membre) apparaisse devant la maison de Joachim à Le Havre.

{{uppage}}Remportez le premier prix qui est l'armure ultime de Joachim.

6. Lucia : Danseuse étoile

Dans un coffre au niveau 2 de la Plate-forme d'Asuka.

7. Kurando : Pagne du Démon

Dans un coffre au niveau 4 de la Plate-forme d'Asuka.

8. Anastasia : Robe de Prières

A Petrograd, allez voir la mère d'Anastasia qui est dans la pièce située derrière la salle du trône.

Les deux fins

Les deux fins du jeu dépendent de ce que vous répondez à Jeanne dans le cimetière lorsqu'elle vous demande ce qu'est le bonheur selon vous. Cette scène intervient juste avant le boss de fin, et vous pouvez sauvegarder pour essayer chacune des deux réponses.

New Game +

Voici ce que vous conservez en recommençant une partie déjà terminée.

-Mode Theater

-Tous les monstres dans le menu Bibliothèque

-Toutes les photos d'Anastasia

-Toutes les fusions

-Toutes les robes de Cornelia

-Tous les costumes pour Lucia, Karin et Anastasia

-Tous les symboles de magie

-Toutes les cartes d'Apollon

-Toutes les statistiques de la feuille de score

Sommaire Wiki
    • Note
    • Tour d'Apoina 1
    • Domremy
    • Forêt des Ardennes
    • Paris
    • Le Havre
    • Cave à Vin
    • Port de Southampton
    • Mine de Rhondda
    • Pays de Galles 1
    • Florence
    • Ile de Manmariana
    • QG Italie SG
    • Pays de Galles 2
    • Cannes
    • Ile Sainte-Marguerite
    • Petrograd 1
    • Vallée de Goreme
    • Château Miroir
    • Petrograd 2
    • Flamme d'Idar
    • Tour d'Apoina 2
    • Yokohama 1
    • Capitale Impériale 1
    • Yokohama 2
    • Capitale Impériale 2
    • Capitale Impériale 3
    • Forêt du Vent
    • Village Inugami 1
    • Montagne Immortelle
    • Zurich
    • Capitale Impériale 4
    • Jardin de la Reine
    • Pays de Galles 3
    • Village Inugami 2
    • Plate-forme d'Asuka 1
    • Château de Tiffauges
    • Ruines de Neam
    • Fort des Regrets
    • Sanctuaire du Chien
    • Village Inugami 3
    • Maison de Poupée
    • Forêt Noire
    • La dernière fusion de Yuri
    • Plate-forme d'Asuka 2
    • Les quêtes annexes
    • Cartes en plus
    • Mode Theater
    • Code de la prison
    • Code de la maison de poupée
    • Complémentarité d'éléments
    • Les sous-titres
    • Fuite
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