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Page Wiki Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES

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Redescendez de la tour et gagnez le ponton aux cabanes. Il va nous falloir à présent actionner chaque planète. Il suffit d'en choisir une par pupitre (la bonne si possible) pour obtenir la bonne combinaison. En partant du tout début (par l'endroit où vous étiez arrivé la première fois), voici les planètes sur lesquelles vous devez appuyer. Pour la première, optez pour la planète du haut. Pour ce qui est de la seconde, choisissez celle de droite. Choisissez celle de gauche pour la troisième, puis enfin, appuyez sur celle de droite concernant la dernière. Revenez dans la tour en empruntant à présent l'ascenseur accessible directement du ponton et levez la manette derrière le pupitre. Celle-ci devrait alors se maintenir au plus haut point. Grimpez à l'intérieur du transporteur et vous accéderez à une nouvelle salle. Approchez du piédestal et abaissez le levier de gauche. Une brève séquence vous montre alors quelles planètes de la chambre aux quatre élévateurs actionner. Jetez un coup d'œil rapide sur les documents présents sur la table non loin puis retournez dans la tour. Une fois dans celle-ci, rabaissez le levier afin de réorienter le transporteur dans sa position initiale puis réembarquez. En sortant, de gauche à droite, enclenchez ces planètes pour chaque pupitre (il vous faut au préalable avoir utilisé les ascenseurs et activé la lumière au deuxième niveau) :

1er pupitre : planète de gauche

2ème pupitre : planète en bas à gauche

3ème pupitre : planète du bas

4ème pupitre : planète du bas

Lisez le paragraphe suivant pour prendre connaissance des dernières directives avant la fin.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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