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Page Wiki Solution Complète : Les innocents abandonnés

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Approchez-vous des deux enfants qui dessinent par terre puis tentez de leur parler. Tant que vous ne vous rappellerez pas votre nom, ils ne vous diront pas grand-chose. Suivez le chemin de droite et entrez dans le cimetière. Encore un flash back… Parlez à Dennis, le garçon près de la grille. Vous vous souvenez maintenant de votre nom, vous vous appelez Max. Parlez ensuite aux trois autres enfants (Derek, Larry, Eileen et Marcus). Revenez parler à Dennis et demandez-lui de jouer à cache-cache avec eux. A partir de maintenant, vous devez retrouver tous les enfants cachés dans la ville. Ouvrez la cabane et ramassez le pied-de-biche, il servira plus tard. Retournez vers l'ange, montez et tournez à gauche à la fontaine. Eileen est cachée dans l'arbre au bout du chemin. Entrez dans le grand bâtiment en ruines pour y lire quelques dossiers dans les casiers. Revenez à la fontaine et montez jusqu'au pont. Entrez dans la maison de l'autre côté pour trouver Marcus caché sous le lit. Tant que vous êtes là, lisez la coupure de journal et le journal intime puis retournez vers l'ange. Regardez le panneau devant l'église… Entrez dans le lieu saint pour trouver Derek. Lisez les documents sur la chaire à l'entrée puis sortez. Descendez un peu la route pour arriver à l'école (Genet Elementary School). Utilisez le pied-de-biche pour ouvrir la porte et entrez. En plus de Marcus, vous trouvez plusieurs corps en décomposition. Examinez-les et sortez. Larry, le dernier enfant à trouver, est caché dans un tonneau derrière la cabane en face de l'école. Allez le chercher puis parlez à Dennis pour lui demander les clés du magasin. Mais il reste apparemment encore quelqu'un à trouver. Prenez la pelle d'Eileen devant la statue puis retournez au cimetière. Utilisez la pelle sur la tombe au centre. Vous déterrez Carole, l'arme secrète de Marcus. Retournez parler au garçon. Cette fois, il vous donnera les clés. Le magasin se trouve juste à droite de la place centrale. Allez-y faire un tour. Un jeune garçon est assis devant. Parlez-lui, il s'appelle Marty. Entrez ensuite dans le magasin. Lisez les documents sur le comptoir et prenez le jerricane même s'il est vide. Sortez et entrez dans la porte de gauche. Il n'y a rien dans cette pièce, si ce n'est un fort en carton. Allez parler à Billy le garçon qui dessine devant la statue, puis à Jessie, la fille à côté de lui. Faites une partie de morpion avec elle. Pour gagner, placez votre première croix au centre, puis dans le coin opposée au cercle. Bloquez la ligne de Jessie puis terminez la vôtre. Allez ensuite parler à la fille à la corde à sauter devant l'église. Elle se prénomme Meggan. Après la conversation, descendez la route jusqu'à la plage et parlez avec Timmy, le garçon qui pêche. Il attend l'appel à la messe. Remontez en ville, et asseyez-vous sur le manège devant le magasin. Il se casse. Ramassez-le et jetez-le dans la rivière à droite pour former un pont. Parlez à Maria, la fille dans les citrouilles. Elle aussi semble craindre une certaine Mère. Regardez de plus près le verrou qui ferme l'accès au plant de citrouilles. La combinaison n'est autre que la référence biblique devant l'église : 451. Munissez-vous de la faux posée contre le tracteur puis engagez-vous dans le plant de citrouilles. Eliminez la dizaine de corbeaux puis affrontez l'épouvantail. Frappez d'abord les citrouilles pour l'affaiblir puis fauchez-le avec votre arme. Si vous perdez à un moment ou à un autre, vous recommencerez à l'entrée du plant de citrouilles, mais les ennemis abattus seront déjà morts. Passez devant la météorite et ouvrez le capot du tracteur. Prenez le câble de liaison. Entrez dans la grange et parlez à ce que les enfants appellent « Mère ». Ramassez ensuite la clé à l'entrée de la grange puis revenez vers la ville. Parlez à Maria (près des citrouilles) puis à Marty (devant le magasin). Parlez aussi aux autres enfants. Utilisez la clé rouillée pour prendre le tuyau rouillé près de la fontaine puis allez devant l'église et ramassez un caillou. Lancez ensuite cette pierre sur la cloche. Timmy se précipitera alors à l'église. Allez récupérer sa canne à pêche sur la plage. Ouvrez le réservoir de la voiture, utilisez le tuyau sur ce réservoir et remplissez votre jerricane d'essence. Remontez le chemin tout au nord et placez-vous sur le pont à côté du panneau « Welcome to Genet ». Utilisez la canne à pêche pour récupérer la croix métallique dans l'eau. Revenez vers la grange de Mère. Plantez la croix sur la météorite.

{{uppage}}Branchez le câble sur la petite machine et attachez l'autre bout à la croix. Videz le jerricane dans la machine et mettez-la en route. Observez le résultat. Des racines ont disparu sur la gauche libérant le passage. Passez par là et entrez dans le vortex avec Maria.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Les cellules de la tour
    • Solution Complète : Les innocents abandonnés
    • Solution Complète : La cour et l'église
    • Solution Complète : Le cirque des bouffons
    • Solution Complète : La cave
    • Solution Complète : La demeure
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : La ruche
    • Solution Complète : La morgue et le cimetière
    • Solution Complète : Le village perdu
    • Solution Complète : Le labyrinthe
    • Solution Complète : Le gant
    • Solution Complète : Le dernier jeu de Morgan
    • Combinaison cadenas
    • Enigme du labo
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