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Page Wiki Solution Complète : Le village des Géants

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Franchissez le champ de force et avancez sous le kiosque en face l'entrée. Parlez à Eram Nudé, la matriarche du village. Elle vous apprend que son peuple a des pouvoirs liés à l'esprit pour les uns et à la matière pour les autres et que la vallée des esprits se trouve au Nord du village. Retournez à l'entrée et allez du côté des fleurs rencontrer Tohu Mala, le jardinier. Il craint le mauvais temps pour ses fleurs. Il vous apprend que derrière la paroi de bambou se trouve l'arène des combats des magiciens. Seuls les initiés peuvent y entrer. Traversez le village et arrêtez-vous chez Payan Ouva, le pêcheur. A sa demande, vous lui remettez l'herbe à pipe. C'est un bon météorologue mais pour sa pêche il a besoin de lucioles calorifères. Parlez-lui à nouveau de la météo. Il annonce du brouillard. Allez prévenir Tohu Mala pour qu'il prenne ses dispositions pour protéger ses plantes. Il vous demande d'aller voir la guérisseuse pour qu'elle prépare ses fleurs à affronter le mauvais temps. Continuez votre exploration et rencontrez Yaïné Doubra, la guérisseuse. Elle vous remet une tige de protection pour les non initiés et jette un sort de protection pour les plants du jardinier. Elle a besoin de baies amères qui se trouvent à l'entrée de la vallée des esprits. Récupérez sur les étagères un coquillage inhabité. Allez vers la vallée des esprits et ramassez des baies amères au pied d'une des arches entre les falaises. Mais il faut avoir mis vos gants pour les ramasser. Vous remarquez que sur les pieds des arches sont dessinés des symboles. Allez donner à Yaïné Doubra les baies amères. Comme elle a confiance en vous, elle vous apprend qu'elle ne croit pas qu'il y ait de guerre à la surface de la terre. Elle vous donne aussi les indications pour monter au jardin suspendu de la vallée des esprits : Pour cette énigme il faut faire coïncider 6 sons avec le motif qui est dessiné sur chacun des pieds des six arches. D´abord il faut trouver les six bonnes combinaisons en obstruant avec 2 feuilles sur 6 les totems de bois pour obtenir un son qui ressemble à quelque chose. Puis il faut trouver l´association entre les sons entendus et le motif des poteaux. Avant de vous attaquer à cette énigme, allez annoncer à Tohu Mala que Yaïné Doubra a jeté un sort de protection. Il vous remet une luciole calorifère. Allez donner la luciole à Payan Ouva. Il vous remet en échange un coquillage vivant. Grâce à la tige de protection, entrez dans l'arène. Parlez à Bares Mohul, le maître en recomposition. Il admet ne pas être persuadé des propos tenus par Eram Nudé, la matriarche. Après son départ, approchez-vous de la vasque et déposez dedans le coquillage inhabité, le coquillage vivant et les poils de mastodontes. En le touchant, le coquillage vivant se brise. Récupérez la lentille végétale propre.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : L'hélicoptère au pied du volcan
    • Solution Complète : La plage du premier campement
    • Solution Complète : La forêt de champignons géants
    • Solution Complète : La cabane d'Adam
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : Le jardin suspendu
    • Solution Complète : Le sous-marin
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : Le bureau du recteur
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La prison dans les mines
    • Solution Complète : La forêt de champignons géants
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : Le jardin suspendu
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La prison dans les mines
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