Les adversaires que vous rencontrez de prime abord sont plutôt vifs ! Eliminez-les et placez-vous devant le panneau, au milieu et en haut de l'écran, pour avancer correctement. Regardez à travers les différents panneaux pour savoir quels sont ceux qu'il vous faut ouvrir pour progresser vers le haut de l'écran. Vous faites apparaître, en haut, deux coffres dont un qui contient une clé de la porte à la serrure dorée. Tout de suite derrière, un éventail vous permet de sauvegarder.
Vous pénétrez dans une salle peuplée de squelettes fantômes que vous éliminerez avant d'emprunter les escaliers sur la gauche. Quatre hommes vous tombent dessus : affrontez-les et passez ensuite les différents pièges qui vous guettent. Evitez les rondins pour ne pas tomber dans les trous. Pour ce faire, il faut foncer au moment où l'un d'eux va frapper son tambour : placez-vous de l'autre côté (par rapport au tambour) et foncez dès qu'il part dans sa direction. Pour ne pas approcher de trop près de l'un de ces rondins, regardez sur le sol l'ombre qu'il projette. Vous ouvrez les deux coffres et ramassez une clé de fer. Ensuite, vous rebroussez chemin et explorez le second couloir qui part des escaliers de droite. Vous retrouvez à peu de choses près les mêmes pièges. Au bout du couloir, vous ramassez la seconde clé de fer.
Vous rebroussez une nouvelle fois chemin et ouvrez une, puis deux portes avec vos clés. Entre les deux clôtures se trouvent deux coffres : l'un d'eux contient une arme ! Dans l'enceinte qui suit, même punition avec les squelettes fantômes et les couloirs à explorer. Dans celui de gauche, vous éliminez de nombreux ennemis et ouvrez les coffres pour ramasser une première clé (attention aux trous qui surplombent la passerelle au fond de la pièce !). Dans le couloir de droite, vous devez détruire le socle tournant qui vous canarde au milieu de la pièce. La seconde clé est posée sur ce socle. Les deux clés en mains, faites demi-tour et ouvrez les portes correspondantes. Dans la salle suivante, même combat ! Deux couloirs à examiner afin de trouver une clé dorée.
A gauche, vous montez d'étage en étage, éliminez des humains ainsi qu'un dragon. Tout en haut, vous vous laissez glisser sur la rampe au milieu de l'écran afin de ramasser la clé dorée (pour faire disparaître les piques, vous devez actionner le socle de fer en face du dragon à droite et foncer, car il y a un minuteur). A droite, même histoire. Vous ramassez la seconde clé dorée et partez ouvrir les deux portes.
Vous allez alors pénétrer dans une salle où semble flotter un nuage de feu : attention à ne pas tomber dans les trous sur les côtés de la passerelle. Ramassez la hache et le pouvoir accru dans les deux coffres du fond, puis passez par les escaliers sur la droite. A l'étage, faites le tour de la pièce en éliminant les nombreux ennemis et en prenant un pouvoir accru et une fiole.
Une fois que vous aurez détruit ce petit monde, vous risquez de tourner en rond. Vous devez détruire les vitraux qui laissent échapper un rayon de lumière. La lumière du jour va illuminer les pentacles dessinés sur le sol. Les quatre vitraux ainsi détruits, vous redescendez au rez-de-chaussée pour affronter le boss.
BOSS 3 : Une grosse bête à cornes qui vous suit à la trace et qui vous attaque de différentes façons. Le mieux pour vous est de ne jamais la laisser s'approcher trop près de vous pour ne pas être touché par ses mains griffées. De temps à autre, elle frappera le sol pour faire tomber du plafond de grosses pierres. Evitez-les comme vous le pouvez, ce combat ne présente pas de grosses difficultés...