Dès votre arrivée au port, fouillez le tonneau de droite pour trouver une Carte au Trésor, puis entrez dans la ville. Parlez à la petite fille pour qu'elle vous donne un Billet de Loterie, et jouez si vous le désirez. La sortie de droite (à l'est) vous conduit à l'armurier et au forgeron. Je vous conseille de faire améliorer vos armes au maximum avant d'acheter de nouvelles armures. Discutez brièvement avec la femme en rose près du puits pour obtenir du Savon. Prenez maintenant le passage de gauche (ouest) dans la zone précédente pour arriver devant la boutique de runes, d'objets de soin et l'auberge où vous pourrez sauvegarder. Empruntez ensuite le chemin des jardins pour entrer dans l'antichambre du palais. Parlez à Setsu pour avoir une audience avec le roi Lino En Kuldes. Celui-ci vous remet le Permis d'entrée dans les ruines. Quittez le palais pour retrouver Desmond, et prenez l'escalier de droite pour atteindre le passage de la falaise. Suivez le sentier jusqu'à l'entrée d'une grotte où Louise, Tov, Chadli et Desmond vous rejoignent. Allez vous reposer dans la chambre du premier passage à l'étage pour déclencher une séquence avec un certain Leknaat, le gardien des runes. Vous devez également constituer votre équipe en allant parler à Louise. Une autre séquence se déclenche lorsque vous quittez cet endroit pour revenir sur la falaise. Traversez la ville vers le sud jusqu'aux premiers magasins pour enrôler Ornan. Concernant ce dernier, vous constaterez qu'il dort la moitié du temps mais qu'il est très puissant lorsqu'il se réveille après avoir été attaqué. A vous de voir si ça vaut le coup.