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Page Wiki Solution Complète : Le désert et la crevasse

4 560 vues

Cette solution va s'attacher à détailler la marche à suivre pour le mode solo sans les add-on.

Vous commencez votre aventure en plein désert. Dirigez-vous vers la caravane. Zandi vous demande de débloquer l'éolienne. Pour cela, vous devez descendre dans la crevasse qui se trouve non loin de là. Une fois au fond, trouvez l'échelle effondrée et escaladez-la. Il y a deux petites pièces à cet étage. Dans l'une d'entre elles il y a une étoffe représentant une main : appuyez dessus. Dans l'autre il y a une lettre que vous pouvez lire. Revenez sur le palier et regardez un peu plus bas : il y a une passerelle pour accéder à l'autre côté de la crevasse. Empruntez-la et continuez sur la corniche en grimpant par le pont de bois effondré. Vous arrivez face à une pièce que nous appellerons la pièce au cadran car il y a un de ces engins avec 4 symboles sur le mur. Mais laissez-le pour le moment et descendez les quelques marches qui vous mènent dans la salle où se trouve le levier qui débloque l'éolienne : actionnez-le et ressortez de la crevasse pour faire démarrer l'éolienne. Enfin, revenez voir notre ami de la caravane qui vous confie une autre mission.

Il vous faut désormais trouver et activer les 7 étoffes représentant une main.

Il y en a 3 à l'extérieur :

- derrière la caravane.

- derrière le panneau indicatif proche de votre zone d'arrivée (faites le tour de la clôture si vous n'arrivez pas à le trouver).

- sur le squelette d'animal.

Et 4 à l'intérieur de la crevasse :

- celui que vous avez déjà dû activer dans la salle à côté de celle où vous avez trouvé la lettre.

- derrière le seau que vous pouvez faire descendre en appuyant sur la pédale.

- pour le 3ème il vous faut revenir dans la pièce au cadran et mettre les symboles dans l'ordre. Un schéma sur l'un des murs indique la bonne combinaison. Une fois ceci fait, appuyez sur le bouton bleu : un hologramme vous parlera. A la fin de la discussion, le bout de tissu apparaîtra sur l'une des parois.

- le dernier est derrière la porte d'entrée de cette salle : fermez-la (bouton bleu) et sortez par la porte de la pièce au levier pour y accéder.

Une fois que vous avez activé les 7 étoffes, vous pouvez ouvrir la porte qui se trouve au fond de la crevasse. Entrez-y et prenez le livre de Yeesha qui vous transportera dans un lieu appelé le Relto.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Le désert et la crevasse
    • Solution Complète : Le Relto
    • Solution Complète : Teledahn
    • Solution Complète : Gahreesen
    • Solution Complète : Eder Kemo et Eder Gira
    • Solution Complète : Kadish Jolesa
    • Solution Complète : Retour dans la crevasse
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