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Page Wiki Solution complète : LE COLLEGE ET SES ENVIRONS

Récupérez le drap coloré sur votre lit ainsi que l'encre noire posée sur votre bureau. Partez pour les cuisines et trouvez le cuisinier afin d'engager la conversation. Acceptez de lui porter secours en lui promettant de chercher de la racine de Wang Chang. Profitez-en aussi pour ramasser le sucre en poudre et la poire, présents sur le plan de travail. Partez à la bibliothèque et lisez le livre situé à l'extrémité droite de l'écran, il vous donne comme par hasard une définition de la racine à retrouver. Vous pouvez à présent sortir de l'école. Rendez-vous dans le hall d'entrée pour emprunter la porte principale menant vers l'extérieur. En passant dans les rues, vous entendez deux personnes parler dans les égouts, vous ne pouvez y aller pour le moment. Visitez la ville et parlez aux gens qui s'y trouvent. Dans le magasin Beppo's, récupérez l'échantillon de mastic gratuit, se trouvant au fond à droite de la pièce. Retournez dans le bâtiment de l'école, un nouveau personnage fait alors son apparition et s'occupe de faire le ménage. Mettez du mastic dans son seau, se tenant en bas de l'écran. Prenez le petit déjeuner de George contenant le lait une fois la blague réussie. Montez à présent d'un étage et utilisez l'encre noire sur la chope de Fritz. Ce dernier vous donne alors l'autorisation de la prendre afin de la nettoyer. Saisissez-vous de la boite de choucroute sur la commode puis partez dans les toilettes pour remplacer l'encre contenue dans la chope par de l'eau.

Combinez ensuite la chope avec le sucre ; vous obtenez alors une tasse remplie d'eau sucrée (normal me direz-vous !). Allez dans le hall et utilisez l'eau sucrée pour décoller la serpillière et ainsi la récupérer. Remplissez maintenant de nouveau la tasse grâce au lavabo des toilettes ou bien encore à l'aide de la fontaine dans le parc puis rajoutez de nouveau du sucre pour obtenir le mélange miracle. Servez-vous en cette fois-ci pour libérer le vieil homme en ville, collé au poteau électrique. Pour la troisième fois consécutive, mettez de l'eau dans la chope décidément bien utile et partez remplir la gamelle du chien se trouvant dans le magasin Beppo's. Allez ensuite refaire le plein pour remplir une seconde fois l'écuelle du clébard. La brave bête vous offre alors une belle gerbe de bave, récupérez la précieuse substance grâce à la poire. Vous venez de créer un magnifique Bonkemon ; allez devant le poste de police et défiez le jeune garçon dans un combat de dresseurs. Durant le combat, sélectionnez l'attaque "jet de bave" pour remporter la victoire et gagner du même coup le rat en plastic du garçon : Topomon. Rendez-vous dans la salle de gym, ramassez les balles de tennis et parlez au professeur en train de faire des exercices puis, acceptez de chercher pour lui son survêtement de rechange. Allez voir Beppo et donnez-lui le rat en plastic. Il vous promet de le bidouiller mais il vous faut lui trouver une télécommande. Partez pour la poissonnerie et parlez avec le vendeur. Dites-lui que vous passez pour voir comment il va et choisissez les paroles 1-1-2-3. Il fermera alors les yeux, persuadé que vous voulez lui faire une surprise pour son anniversaire. Profitez-en pour lui subtiliser le poisson par terre vers la droite. Il vous faut ensuite donner le poisson pas frais au cuisinier chinois qui va vous concocter un concentré, vous obtenez alors une essence à l'odeur assez particulière. Allez chez Beppo et moquez-vous encore un petit peu du poissonnier en passant. Donnez à Beppo le bocal de votre ami le magicien pour qu'il vous remette en échange le multilame, un couteau multifonctions. Utilisez le multilame sur la bouche d'égout près de l'homme collé au poteau pour pouvoir pénétrer sous terre. Parlez aux deux agents qui, j'en suis sûr vous rappelle deux acteurs de série télé, pour décrocher une pellicule ainsi qu'une carte de police fédérale. Ressortez le multilame et servez-vous-en pour cette fois-ci ouvrir la boîte de choucroute. Versez ensuite le lait dans la choucroute pour dégager une bouillie.

Finissez cette recette en mixant le mélange grâce au multilame, vous engendrez alors une délicieuse crème de choucroute. Donnez cette crème au cuisinier qui vous révèle l'emplacement où se cachent les trois hackers. C'est en fait par le chemin à droite de la fontaine, inaccessible avant que vous les rencontriez. Rendez-vous à l'endroit indiqué par le chef cuisinier, vous tombez alors sur une caravane.

{{uppage}}Arrachez le bout d'antenne de la parabole à droite puis servez-vous-en pour fouiller dans la poubelle à gauche. Vous trouvez dans les ordures un vieux journal, utilisez-le pour rentrer dans la caravane. Après avoir parlé aux trois hommes, rendez-vous à l'étage des garçons pour récupérer les draps de vos deux camarades, Korsellos (le type qui se prend pour Gandalf) et Fritz. Combinez les deux couvertures ensemble, puis rajoutez la vôtre. Vous voilà maintenant en possession d'une magnifique corde. Positionnez-la à la fenêtre de votre chambre. Combinez l'encre noire avec la serpillière pour obtenir une perruque et du même coup faire le tri dans votre inventaire puis allez dans la bibliothèque pour utiliser le multilame sur l'album de photo de classe afin de récupérer votre propre photo. Montrez la pellicule à Beppo puis partez de suite inspecter la brique qui vient d'apparaître à droite de la fontaine, vous y trouverez un briquet. Utilisez ce nouvel objet sur l'alarme incendie de l'école, près du labo de chimie ; vous pourrez alors inspecter les lieux tranquillement. Fouillez dans l'armoire et vous aurez la possibilité de mélanger plusieurs acides entre eux. Mélangez-les suivant l'ordre de couleur du drapeau d'Italie (vert - blanc - rouge) pour obtenir la bonne solution puis allez l'apporter à Beppo pour qu'il puisse développer la pellicule. Il lui faudra pour cela un certain laps de temps, partez donc rendre visite à Korsellos pour passer le temps. Parlez-lui et demandez-lui de l'aide. Combinez la tunique que vous venez tout juste d'acquérir avec la perruque, puis rajoutez les deux balles de tennis ; vous voilà en possession d'un costume complet que vous devez remettre à Korsellos.

Partez à présent emprunter le passage par la fenêtre de votre chambre grâce à la corde. Vous atterrissez dans la chambre d'une des filles du collège mais celle-ci ne vous intéressant aucunement, prenez juste le temps de vous saisir de la trousse de maquillage puis sortez par la porte. Vous débouchez alors dans un hall situé à l'étage des filles, prenez la porte la plus à droite pour vous retrouver dans la chambre d'Angel où vous prendrez (et ceci pour la bonne cause !) son soutien-gorge. Remontez maintenant par la corde puis allez voir les trois hackers dans leur caravane pour leur filer le soutien-gorge de Marie Angel. Tout excité, le leader du groupe vous remet la vidéo, plus une game boy tellement l'émotion est grande. Partez donner l'antenne ainsi que la game boy à Beppo pour qu'il finisse de vous confectionner le rat télécommandé qu'il vous avez promis. Le résultat de son bidouillage donne un magnifique Topzilla, combinez-le avec l'essence puante pour assurer un maximum d'effet. Faites fuir Mme Kruger, la surveillante, à l'aide de votre nouveau jouet, puis pénétrez dans sa chambre (porte à droite de l'écran). Récupérez le survêtement du prof de gym sur le lit puis allez de suite lui rendre son bien. Parlez avec lui puis insistez pour qu'il vous donne la clé de la direction. Utilisez celle-ci pour réussir à entrer dans le bureau du directeur, tout à gauche en sortant de la salle de gymnastique. Visionnez alors la cassette grâce au magnétoscope puis partez retirer les photos chez Beppo. Montrez-les au policier assis à son bureau et profitez de son fou-rire pour attraper le document dans l'armoire au fond, à gauche de la pièce. Retournez voir Beppo, le brave homme vous parlera alors d'une caserne. A partir de ce moment vous aurez la possibilité de continuer votre chemin à gauche pour ainsi pénétrer plus au coeur de la ville. Lorsque vous ressortez de chez Beppo il fait nuit, partez à gauche pour explorer les nouveaux lieux qui s'offrent à vous. Vous voilà devant une boîte de nuit où un videur vous refuse l'entrée sous prétexte que vous n'avez pas 18 ans (ce qui est en fait vrai).

Allez alors vous plaindre aux 3 hackers et donnez leur le document ainsi que votre photo pour qu'ils puissent vous fabriquer une pièce d'identité neuve. Vous pouvez alors à présent rentrez tranquillement au Xavoc, le pub branché du quartier. Basculez dans la partie la plus à droite du pub et prenez le ballon dégonflé accroché à un fil. Passez de nouveau dans la partie gauche et parlez du concours de bière à l'homme au milieu de la pièce. Etant un jeune homme très sérieux, partez chercher Fritz pour lui proposer de concourir à votre place. Votre ami (alcoolique) remportera alors la compétition haut la main, et vous obtiendrez grâce à son aide un uniforme ainsi qu'un pass.

{{uppage}}Retournez au collège pour remplir le ballon d'hélium dans la salle de chimie puis retournez au Xavoc. Parlez à la douce Marie Angel puis ressortez et continuez par la gauche pour arriver devant la caserne où vous pouvez passer sans encombres grâce à votre uniforme (il faut parler au conscrit d'abord). Parlez au grand soldat à l'intérieur puis utilisez votre pass sur la fente rouge à gauche. Vous pénétrez alors dans une salle d'armurerie ; appuyez sur les boutons du pc pour actionner le rayon laser derrière la vitre. Revenez dans la première pièce de la caserne puis inspectez-en les lieux, vous trouvez sur la droite un étrange numéro de téléphone. Ressortez alors et allez composer le numéro à la cabine téléphonique juste devant le Xavoc.

Le gros soldat qui vous barrait l'entrée part alors acheter une pizza en état d'urgence et vous avez ainsi le champ libre. De retour à la caserne, prenez la porte du fond donnant au labo puis, une fois à l'intérieur, parlez au scientifique pour qu'il vous donne la disquette contenant les plans de l'arme contre les poissons extraterrestres. Allez frapper à la porte de Beppo qui, travaillant nuit et jour sera heureux de vous recevoir. Discutez avec lui à propos de l'arme scientifique puis allez donner la disquette aux hackers. Malheureusement à la place de vos amis vous trouvez un message d'avertissement. Allez de suite signaler l'événement à Beppo. Celui-ci vous envoie chercher un robot de cuisine pour pouvoir entamer la construction d'une machine à voyager dans les mondes parallèles. Allez faire un tour au collège et sollicitez l'aide de Korsellos pour la seconde fois. Celui-ci accepte de vous aider à condition que vous lui rameniez un livre. Allez prendre l'insecte dans la commode du laboratoire de la caserne (à gauche de l'arête de poisson) et utilisez-le sur le coffre de la bibliothèque. Vous y trouvez à l'intérieur un livre qui a récemment fait l'objet d'une adaptation ciné qu'il vous faut amener à Korsellos. Votre ami tellement ému par le présent que vous lui faites vous offre en plus de ces services, deux places de ciné. Allez voir Marie Angel et donnez-lui les places. Retournez voir Korsellos et donnez-lui le ballon d'hélium et la trousse de maquillage. Il remporte alors le concours de beauté haut la main et vous récoltez un robot de cuisine en guise de prix. Apportez-le à Beppo afin qu'il puisse fabriquer sa machine à voyager dans les dimensions parallèles qui vous servira à retrouver les trois hackers.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : LE COLLEGE ET SES ENVIRONS
    • Solution complète : LE PREMIER MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE DEUXIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : LE TROISIEME MONDE PARALLELE
    • Solution complète : DE RETOUR CHEZ SOIT
    • Combinaisons d'objets
La vidéo du moment