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Page Wiki Solution complète : LE CHATEAU D'IRONDUNE

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L'arrivée

Abaissez le levier pour faire descendre l'ascenseur ;

Descendez à mi-course de l'escalier de gauche ;

Montez l'escalier suivant par la gauche.

La salle de peinture

Ramassez la poudre à canon au pied de l'armoire ;

Lisez les différents documents (au sol, sur le bureau...) ;

Touchez la palette de couleur (vision) ;

A l'aide du pinceau, effacez le revêtement de la toile de peinture ;

Notez le code des instructions ;

Sortez et montez les escaliers.

La salle de jeux

Lisez l'affiche près du billard (troisième bouton : pêcher dans le désert) ;

Sur le billard appuyez sur les boutons 3 puis 5 ;

Regardez et notez l'ordre des boules (741953) ;

Descendez l'escalier de droite.

La chambre du général

Prenez la capsule de Nitro dans le tiroir de gauche du bureau ;

Lisez les différents documents et livres ;

Regardez les photos ;

Ouvrez le coffre avec la capsule de Nitro ;

Regardez les cartes et lisez le plan de bataille pour lever le siège d'Irondune ;

Descendez dans le hall central.

Le hall central

Ouvrez la double porte donnant sur l'extérieur (un soldat bloque le passage) ;

Allez à l'opposé et entrez dans le salon.

Le salon

Sur le bras du fauteuil, récupérez le manche cassé d'une épée ;

Allez devant la cheminée et reconstituez l'épée (vision) ;

Récupérez l'épée ;

Retournez dans le hall et avancez par la gauche près de l'armure ;

Déposez l'épée dans le fourreau (la porte près de l'armure s'ouvre) ;

Entrez dans la salle des trophées.

La salle des trophées

Observez les différentes vitrines de présentation (ne pas toucher encore à la source d'énergie, car un compte à rebours se déclenche et il n'est pas encore l'heure) ;

Observez les vitraux et notez la disposition de chacune des visières des casques des soldats : il faut disposer chacune des armures de la même façon (cela déclenche l'ouverture d'une porte de la salle des trophées).

Les cachots

Dans un des cachots est inscrit le symbole à fabriquer.

La salle des tortures

Regardez et touchez chaque objet de torture ;

Ecoutez les supplices et notez les chiffres prononcés (dans le désordre 6 = s'infiltrer, 10 = leurer l'ennemi, 1 = bâtir un pont, 12 = vérifier le message et 9 = retraite) ;

Retournez dans le salon.

Le salon

A gauche en entrant, actionnez l'oreille du chien (les projectiles sont chargés) ;

Ouvrir la culasse au niveau de son postérieur et déposez la poudre ;

Fermez la culasse et actionnez la queue (le tir détruit une porte).

La salle des maquettes

Ouvrez chacune des boites enfermant les maquettes et appuyez sur les interrupteurs rouges (animation) ;

L'une des boîtes est un poste de transmission : affichez dans l'ordre le code 10-1-9-6-12 et appuyez sur " entrer " pour activer la transmission de l'ordre de bataille ;

Ecoutez la réponse de la victoire ;

Retournez dans le hall central et ouvrez à nouveau la double porte donnant sur l'extérieur (le soldat annonce la victoire, le chemin est libre).

La salle des trophées

Dans une des vitrines, ouvrez les deux capsules et transférez la source d'énergie ;

Refermez et prenez la source ;

Sortez rapidement du château et avancez jusqu'au tank.

Le tank

Au fond du tank, placez la source d'énergie dans le réservoir ;

Allez devant le pupitre de commande et entrez le code obtenu dans la salle de jeu : 741953 ;

Actionnez le manche de pilotage.

La fonderie

Affichez le symbole représentant le fer sur la machine de commande de fabrication ;

Abaissez la poignée et prenez la pièce brute de fer ;

Prenez l'ascenseur et descendez au niveau inférieur.

La fournaise

Sur le pupitre de commande de puissance, appuyez sur " reset " ;

Enclenchez les boutons jusqu'au retentissement d'une sonnerie ;

Avancez près de la forge et déposez la pièce brute de fer dans l'orifice ;

Appuyez successivement sur les touches de gauche puis de droite au pied de la forge ;

Prendre la pièce de fer ainsi fabriquée (téléportation) : l'éclipse de Soleil par la Lune se referme.

La table des sacrifices

Appuyez sur le symbole et regardez au centre de la table;

Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Kaine (vision).

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Le Temple d'Agrippa
    • Solution complète : MARS
    • Solution complète : VENUS
    • Solution complète : SATURNE
    • Solution complète : JUPITER
    • Solution complète : LE PLANETARIUM
    • Solution complète : LE CHATEAU D'IRONDUNE
    • Solution complète : LE CONSERVATOIRE
    • Solution complète : LE MONASTERE
    • Solution complète : L'HÔPITAL PSYCHIATRIQUE
    • Solution complète : LE TEMPLE D'AGRIPA
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