Le cauchemar de Chris est sensiblement le même que celui de Jill. Seuls les scènes intermédiaires et le scénario changent. L'évolution générale et les objets clés sont aux mêmes endroits. Mais cette aventure est terriblement plus corsée : six cases d'inventaire, le fusil ne s'obtient pas en étant sauvé par Barry : il faut poser le fusil cassé à la place de celui en état de marche, les embranchements pour la fin du jeu sont plus nombreux, les portes que vous ouvrez au crochet de serrurier s'ouvrent avec des clé à utilisation unique... Bref, ce n'était déjà pas facile avec Jill, ici c'est carrément hallucinant ! Ne tentez pas cette aventure avant d'avoir fini celle de Jill pour mieux connaître le manoir et commencez par le mode facile ! Avec pas mal de courage, de patience et de technique, c'est possible ! Tchao !