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Page Wiki Solution Complète : Le Caire

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L'arcologie

Objectif principal : informer Billie

Visitez d'abord la pièce dans laquelle vous êtes : il y a un décodeur au sol, mais aussi un robot-mec pour recharger votre énergie. La porte Ouest mène à une mine de brouillage et à une mine IEM accessible avec 2 décodeurs. Mais la suite de l'aventure, c'est vers la porte sud. Dans le couloir, profitez du robinet pour vous refaire une santé puis dirigez-vous vers le level 110. Montez par le couloir qui se trouve à l'ouest pour prendre des jumelles et un médikit. Puis, prenez l'ascenseur vers les niveaux 107 et 108. Une fois au level 108, prenez le couloir de sortie jusqu'au nouvel ascenseur pour accéder à la mosquée.

La mosquée de l'ordre et la médina nord

Lorsque vous entrez dans ce lieu, vos armes sont automatiquement désactivées. Avancez vers le centre de la salle de prière pour parler à Billie qui vous confie une nouvelle mission.

Objectif principal : parler aux Omars

Passez par la porte Sud-Ouest vers la médina (dans un panier : 2 médikits). Au sous-sol, il y a la cafétéria, mais surtout l'infirmerie dans laquelle vous pourrez obtenir un objectif secondaire : pirater l'ordinateur. Remontez pour sortir vers la médina nord. Une fois sur place, Shérif vous remet la carte des lieux. Dirigez-vous vers le sud pour monter les escaliers. Vous tombez sur Léo qui vous donne une nouvelle mission. Mais surtout, pensez à discuter avec le commerçant à l'arrière qui lui aussi vous donne une mission (secondaire celle-là) et la méthode pour entrer dans le niveau 24. Ne lui achetez rien pour l'instant, car si vous réussissez sa mission, vous aurez une remise. Revenez vers le niveau 110 de l'arcologie.

L'arcologie

Objectifs secondaires : - spécification armure
 - fouiller hangar 24 pour les impôts

Une fois au niveau 110, parlez à l'inspectrice des impôts qui vous donne une mission. Puis adressez vous à la réceptionniste : elle vous donne le code d'entrée du niveau 24. Allez-y tout de suite. Votre objectif est un infocube au fond du hangar. Il est dans un coffre à l'ouest de l'entrée nécessitant 2 décodeurs. Mais attention car il est protégé par 2 paladins, un robot araignée et par un énorme robot militaire. Le plus simple est de tuer les paladins et la petite araignée. Pour le gros robot, il faut tenter de passer sans se faire repérer (si vous avez un camouflage thermique, c'est le moment de l'utiliser). Lisez l'infocube et prenez la mine de brouillage et la mine IEM. Il y a aussi un décodeur derrière les caisses. Revenez parler à l'inspectrice des impôts pour obtenir votre récompense (200 crédits). Puis, revenez voir les Omars de la médina qui vous parleront de l'armure. Vous pouvez aussi acheter 2 modifico-prismes du marché noir pour 850 crédits (au lieu de 1700 précédemment).

Objectif principal : découvrir complot

Prenez l'échelle qui se trouve dans le hangar 24. Une fois en haut attention au garde et à la tourelle. Récupérez le chargeur et activez l'holocom : vous aurez ainsi le code d'accès à la réserve.

Objectif secondaire : confronter le directeur

Allez parler à l'administrateur qui se trouve dans une salle à l'étage du hangar 23. Pour éviter les deux rayons verts et le gaz qu'ils dégagent, passez par le conduit d'aération. Profitez-en pour récupérer le code du coffre fort de la réserve qui est dans un casier. Une fois que vous avez parlé à l'administrateur prenez les 50 crédits sur la table.

Objectif secondaire : repérer le remède contre la peste

Dirigez-vous vers la réserve (Secure Area) du hangar 24. Attention, car cet endroit est contaminé. Courrez vers le coffre-fort sur le mur et regardez l'infocube pour avoir des infos sur le remède. Prenez les 2 médikits et la cellule énergétique.

Objectif secondaire : soudoyer l'impresario

Dans la zone 107, parlez avec le kiosque holographique pour qu'il vous donne 300 crédits. Engagez la conversation plusieurs fois pour déclencher un nouveau dialogue. Avouez à l'hologramme les méfaits de son boss pour toucher 200 crédits supplémentaires. Puis engagez la discussion avec le gérant qui vous demande de soudoyer l'imprésario. Remontez au niveau 110 pour parler à la personne en question et soutenez le Pequod pour 500 crédits.

{{uppage}}Retournez voir le gérant au niveau 107 pour avoir votre récompense : un modifico-prisme.

Objectif secondaire : protéger Omars

Entrez dans l'académie Tarsus par le conduit d'aération. Inutile de vous préoccuper des lasers rouges qui donnent l'alarme, vous ne serez embêté que par une petite araignée robot, donc ne gâchez pas de décodeurs pour ça. Continuez tout droit dans le conduit jusqu'à la trappe mais ne l'ouvrez pas. Ecoutez juste la conversation. Vous devez avertir Léo dans la médina nord sur le raid qui va avoir lieu. Allez-y tout de suite (passez par la mosquée). Une fois Léo averti, entrez à nouveau dans la mosquée et revenez dans la médina voir Léo pour qu'il vous donne votre récompense : 300 crédits. Lorsque vous repartirez vers l'arcologie, vous recevrez un message des Omars qui vous précisent que vous aurez toujours des conditions préférentielles lorsque vous traiterez avec eux. Pour info, vous trouverez des Omars à Seattle dans le club Vox et dans les rues du Bas Seattle.

Objectif secondaire : reprogrammer robots

Au niveau 107, dirigez-vous vers la salle de programmation (nanoformer programing). Sur le chemin, vous trouverez un plan des lieux et 25 crédits. Une fois sur place, prenez la cellule énergétique et actionnez l'ordinateur de sécurité pour qu'il diffuse des anti-nanites. Dans le couloir vers la sortie, vous verrez un accès bloqué par un courant électrique. Si vous arrivez à passer au bon moment, ce passage mène à une pièce contenant un médikit, une cellule énergétique et un chargeur.

Objectif secondaire : tuer le Dr Nassif

Rendez-vous aux corporates suites (porte au niveau 108). Après la discussion avec Klara de l'OMC, laissez-la s'occuper des templiers, puis avancez mais n'essayez pas de vous approcher des rayons rouges, prenez plutôt le conduit d'aération (la trappe est au sol dans un coin de la pièce). Prenez les 100 crédits sous la table puis allez dans la salle de conférence et prenez l'arachnobombe. Continuez et parlez au chef de la sécurité. Sortez dans le couloir et avancez vers le nord pour accéder au labo. Prenez le médikit, puis avancez toujours tout droit en faisant bien attention aux robots qui patrouillent. Vous tomberez sur le Dr Nassif. La discussion s'engage. Une fois celle-ci terminée, vous pouvez la tuer. Attention car Klara vous attaquera alors. Ressortez vers le niveau 107 pour parler à Sid pour qu'il vous emmène en Allemagne (500 crédits). Pour décoller allez actionner la balise dans le hangar 23.

Sommaire Wiki
    • Sauver la configuration des touches (démo)
    • Invincibilité
    • Morts rapides
    • Skills pas chères
    • Menu Debug
    • Solution Complète : Préambule
    • Solution Complète : Académies Tarsus
    • Solution Complète : Seattle
    • Solution Complète : Le Caire
    • Solution Complète : Trèves
    • Solution Complète : Antarctique
    • Solution Complète : Le Caire
    • Solution Complète : Liberty Island
    • Niveau bonus
    • Preview de Thief : Deadly Shadows
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