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Page Wiki Solution Complète : La ville d'Askiam

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Discutez avec Ocine, le garde de l'entrée de la ville. Il vous apprend que la guerre fait rage à la surface de la terre et vous demande de lui réparer son appareil photographique. Il vous remet la clé du refuge-laboratoire. Dirigez-vous tout à gauche de la grande porte de la ville pour arriver au pied de la tour refuge-laboratoire. Utilisez la clé pour entrer.

Observez la série de photographies affichées au mur. Lisez la notice pour développer les photographies qui se trouvent fixées au mur au-dessus de la table. Effectuez un développement en faisant les actions suivantes :

-Approchez-vous du développeur.

-Prenez le papier photosensible qui se trouve sur la droite.

-Cliquez sur l'interrupteur à gauche pour activer l'éclairage rouge du laboratoire.

-Posez le papier photosensible sous le projecteur.

-Tirez sur la ficelle avec son anneau pour effectuer l'impression du papier.

-Tirez à nouveau sur la ficelle avec son anneau pour stopper l'impression.

-Récupérez le papier photographique et déposez-le successivement dans les trois bacs de révélateur photographique.

-Cliquez sur l'interrupteur à gauche pour activer l'éclairage normal du laboratoire.

-Regardez la photo ainsi développée.

-Regardez l'appareil photographique à soufflet Ganz Lux 4. Apprenez en plus en lisant votre encyclopédie.

Entrez dans la ville d'Askiam. Vous rencontrez Wallace, le grand ingénieur de la ville. Il vous consigne dans ce nouveau monde et vous remet des tickets pour l'académie et un laissez-passer. Lisez les deux panneaux d'affichage disposés sur la place.

Avancez dans la ville et prenez la première rue à droite vers le centre de communication.

Entrez dans le centre de communication. Regardez les deux affiches dans le hall d'accueil. La date est bel et bien 2007 ! Traversez le couloir et entrez dans la salle de communication. Parlez à Enriquez. Il vous remet la clé de la salle de projection et la bobine de film N218.

Il n'est pas encore possible d'emprunter l'ascenseur. Traversez le couloir et utilisez la clé de la salle de projection sur la porte d'en face. Regardez l'affiche et les notes qui sont sur l'étagère du bas. Déposez la bobine N218 sur le projecteur pour visionner le film. Une fois terminé, faites une analyse du film dans votre inventaire. Il s'agit d'images des guerres mondiales du XXèm siècle ! Retournez dans le hall d'accueil et regardez la pendule. Elle est arrêtée. Utilisez le microphone qui est sur le bureau pour contacter Figaro, le responsable technique. Empruntez l'ascenseur qui se trouve dans la salle de communication et parlez à Figaro. Il vous apprend qu'il y a un problème d'alimentation en énergie de la ville et qu'il a besoin de retrouver la feuille de calcul des coordonnées pour activer la machine.

Redescendez dans la salle de communication et ramassez la feuille de calcul sur l'un des bureaux. Effectuez dans votre inventaire le calcul des coordonnées : 6283-1667-5483-2092. Remontez dans la salle de commandes du monorail et entrez les nouvelles coordonnées sur le pupitre de commandes de la machine. Annoncez à Figaro que tout a été réparé. Il vous remet un télégramme de confirmation des nouvelles coordonnées. Lisez-le et allez donner ce télégramme à Enriquez.

Sortez du centre de communication et prenez la rue à droite au prochain carrefour. Avancez jusqu'à la maison d'Héraclès, l'antiquaire animalier. Il est à la recherche d'oeufs vivants qu'il trouve généralement dans la nature et Adam peut aussi lui en fournir. Approchez-vous du Triceratops qui marche dans la rue voisine. Entrez dans la maison d'Héraclès. Approchez-vous du comptoir. Récupérez des cartes à perforer et un livre sur les codages des ordonnances. La lecture du livre vous indique l'importance des cartes à perforer pour le codage. Cliquez sur le bouton qui se trouve sous le plateau du comptoir. Il déclenche l'ouverture d'une porte secrète cachée dans la tapisserie du mur. Regardez la pendule en haut des étagères, elle possède une cadence bien plus rapide que la « seconde », ce qui explique que nous sommes déjà en 2007. Entrez dans la salle secrète et parlez à Adam qui se trouve là ! Il vous révèle sa méfiance envers Wallace et émet des doutes sur la véracité des informations de guerre à la surface de la terre. Il a besoin d'une potion de révélation : l'hanagra de syl que la pharmacienne ne veut pas lui faire. Récupérez la note destinée à la pharmacienne et une aiguille.

{{uppage}}Regardez dans votre livre de codage à la page correspondante à l'hanagra de syl. Avec l'aiguille, perforez la carte aux bons emplacements pour obtenir la bonne carte perforée d'hanagra de syl. Regardez l'appareil à hologramme et parlez-en à Adam. Ces images en 3 dimensions peuvent être envoyées n'importe où.

Sortez de la maison et traversez la place vers la pharmacie. Parlez à la pharmacienne qui refuse de faire la potion, mais donnez-lui l'ordonnance de biocardamone. Elle va à l'académie pour chercher le produit. Profitez de son absence pour insérer la carte perforée dans la fente. Décalez-vous d'un pas et actionnez la manette. Récupérez la potion d'hagrana dans le distributeur. Allez donner le produit à Adam. Il vous remet une carte de navigation aérienne.

Rendez-vous à la place du marché. Faites le tour de la place et regardez l'étal de l'antiquaire. Récupérez une vieille peau de dinosaure et une boîte de graisse. Parlez à Gustave, l'aéronaute dans son dirigeable. Pour partir il doit réparer la fuite d'un tuyau et trouver une bouteille d'hélium qui se trouve à l'académie.

Rendez-vous à l'académie. Il faut utiliser le monorail. En haut des marches, entrez dans l'académie et allez au laboratoire où se trouve la pharmacienne. Parlez-lui, mais elle ne vous laissera rien faire en sa présence. Quittez le laboratoire et allez dans la salle des archives. Vous rencontrez Wallace qui vous présente Alexandre, le recteur de l'académie. Une fois seule, récupérez sur la table une bobine de film N254 et lisez les deux livres sur : « croyances et spiritualité » et « lumière permanente ». vous apprenez l'existence des Géants doués de pouvoirs psychiques. La grosse machine à écrire vous permet de récupérer une feuille contenant les lectures de Wallace. Retournez au laboratoire maintenant que la pharmacienne n'y est plus. Récupérez sur la table une plaque de fer et une lime. De l'autre côté de la pièce par terre, récupérez une bouteille d'hélium.

Allez au centre de communication pour visionner la bobine de film N254. Cette bobine est un montage pour vous accuser de sabotage !

Allez à l'entrée de la ville dans la tour du refuge-laboratoire. Dans votre inventaire, donnez un coup de lime sur la plaque de fer et déposez-la sur l'appareil photographique. Faites un peu de graissage pour terminer la réparation. Allez parler à Ocine pour qu'il vous laisse quitter la ville.

Allez chez Adam et récupérez les oeufs de dinosaure. Allez donner les oeufs à Héraclès. Il vous envoie auprès de Gustave pour qu'il vous emmène vers la terre des Géants.

Allez voir Gustave et réparez le tuyau avec la vieille peau de dinosaure. Fixez la bouteille d'hélium à son emplacement et déposez la carte de navigation sur le coffret.

Le voyage en dirigeable continue. Vous passez au-dessus d'une meute de dinosaures et arrivez sur la terre des Géants.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : L'hélicoptère au pied du volcan
    • Solution Complète : La plage du premier campement
    • Solution Complète : La forêt de champignons géants
    • Solution Complète : La cabane d'Adam
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : Le jardin suspendu
    • Solution Complète : Le sous-marin
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : Le bureau du recteur
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : Le derrick
    • Solution Complète : La mine
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La prison dans les mines
    • Solution Complète : La forêt de champignons géants
    • Solution Complète : La terre des Géants
    • Solution Complète : Le village des Géants
    • Solution Complète : Le jardin suspendu
    • Solution Complète : La ville d'Askiam
    • Solution Complète : La prison dans les mines
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