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Page Wiki Solution complète : La marque du démon

11 106 vues

Dans cette partie, vous pouvez être attaqué n'importe quand par l'Homme attaché et Cou brisé. Ces fantômes apparaissent aléatoirement pour vous ralentir.

Rez-de-chaussée, Salle des poupées

Miku se réveille dans la salle des poupées, elle semble avoir des marques de cordes aux poignées et à la gorge. Le spectre d'un enfant apparaît aussi devant elle, mais elle ne peut le prendre en photo. Par contre d'étranges vibrations proviennent du mur de gauche. En regardant à travers l'objectif, vous découvrirez le manuscrit de Chat-démon. Fouillez la pièce pour découvrir une plante médicinale, une pierre spirituelle, un film de type 14, un extrait du journal de la dame et un extrait du bloc-notes de Mafuyu. Sortez par l'unique porte de la pièce.

Rez-de-chaussée, Atrium des cerises

Fantôme : dès que vous ouvrez la porte, un petit garçon court devant vous. Prenez-le vite en photo.

Vous remarquez que les traces de sang ont disparues sur la terrasse.

Boss – Aveuglée : Cette femme est assez difficile à battre car elle a la fâcheuse habitude se téléporter dans votre dos. De plus, elle peut vous foncer dessus à très grande vitesse. Le mieux est de descendre dans l'atrium pour se laisser plus de place pour manoeuvrer et de la canarder de flashs. Lorsqu'elle disparaît, changez de position afin d'éviter de la trouver dans votre dos. Le bon côté de l'histoire c'est qu'elle n'est pas très résistante.

Ramassez la boîte de film de type 37 au milieu de l'atrium. Il y a aussi une pierre spirituelle cachée à gauche des escaliers de la maison.

Fantôme : Une femme pendue à un arbre apparaît près de l'entrée de l'abysse.

Remontez sur la terrasse pour rejoindre la salle funéraire.

Rez-de-chaussée, Salle funéraire

Lisez le vieux manuscrit posé sur l'établi. C'est le rituel du Démon aveugle. Accédez à la salle détruite.

Rez-de-chaussée, Salle détruite

Vous pouvez sauvegarder ici. Quelque chose émane de la porte du fond. Prenez une photo qui vous montrera le puits. Prenez la plante médicinale dans un coin de la pièce.

Rez-de-chaussée, Salle funéraire

Boss – Cou brisé : Si ce n'est pas déjà fait dans la première partie du jeu, vous rencontrerez peut-être le fantôme Cou brisé. Ce spectre n'est pas difficile à battre.

Passez ensuite part l'atrium pour rejoindre les escaliers.

Rez-de-chaussée, Escaliers

Ramassez le miroir en pierre près de la porte puis passez devant les escaliers.

Fantôme : le fantôme du petit garçon passe très rapidement en courant. Il est difficile de le photographier.

Montez les escaliers et placez-vous devant la troisième série de marche. Regardez en l'air.

Fantôme : Au niveau de la grille, se trouve le fantôme d'un moine dans le noir.

Redescendez et suivez le passage derrière les escaliers.

Boss – Homme aux bras longs : au détour de ce couloir, l'Homme aux bras longs, refait son apparition. Il est toujours aussi lent et ne devrait donc vous poser aucun problème.

Lorsque la voie sera libre, courez jusqu'à la porte au fond du couloir. Prenez-la en photo pour découvrir un indice. Ramassez le film de type 37 sur le plancher puis revenez vers les escaliers.

Fantôme : Visez le mur sous les escaliers pour faire apparaître une Vengeance murale qui déverrouillera la porte du couloir.

Rez-de-chaussée, Salle de l'aquarium

Avancez un petit peu.

Fantôme : L'enfant qui court est encore là. Cette fois, vous aurez un peu plus de temps pour le coucher sur pellicule (mais pas trop quand même alors dépêchez-vous).

Tout en traversant la salle, ramassez le film de type 37 puis la plante médicinale. Pour accéder au jardin, il faut à nouveau entrer un code sur le cadran de la porte. Cette fois le code concerne le rituel de Shinto qui se déroule 26 novembre. La bonne combinaison est donc 2611. N'oubliez pas qu'il faut entrer les chiffres dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Rez-de-chaussée, Jardin

Suivez le chemin jusqu'au cabanon où vous pourrez alors sauvegarder. Examinez le puits.

Boss – Fille dans le puits : Cette petite fille n'est pas vraiment difficile à battre. Faites cependant attention à ses téléportations. Si vous ne la voyez plus, c'est peut-être qu'elle se trouve dans votre dos !

Récupérez la gravure bleue apparue sur le rebord du puits puis prenez une photo du puits. Continuez jusqu'au bois.

Rez-de-chaussée, Chemin du bois

Vous n'êtes pas obligé de venir ici, mais il y a une pierre spirituelle et un film de type 37 à récupérer devant le temple.

{{uppage}}Il se peut que Cou brisé vienne vous ralentir aussi. Entrez dans le sanctuaire

Rez-de-chaussée, Sanctuaire

Fantôme : Prenez une photo du miroir pour découvrir les Tourmentés.

Revenez jusqu'aux escaliers en traversant le bois, le jardin et l'aquarium.

Rez-de-chaussée, Escaliers

Encore une fois, c'est en passant près des escaliers que les ennuis arrivent.

Boss – Aveuglée : vous avez déjà battu une fois cette femme. Répétez la même tactique en faisant attention lorsqu'elle vous fonce dessus.

Traversez l'atrium puis la salle funéraire pour revenir à la salle détruite.

Rez-de-chaussée, Salle détruite

Sauvegardez si vous le désirez puis intéressez-vous au cadran sur le mur. Vous voilà devant le même type de problème quand tout à l'heure. Voici les emblème à déplacer : 2, 5, 4, 3, 1. Miku placera la gravure bleue dans son emplacement approprié. Entrez dans le couloir qui s'ouvre à vous.

Rez-de-chaussée, Couloir

Fantôme : Au détour de ce couloir, vous verrez l'ombre de Mafuyu. Photographiez-la.

La porte au fond cache un secret. L'image que vous en ferez indique qu'il faut retourner dans l'abysse. Avant d'y aller, prenez et lisez les notes de Mafuyu. Traversez sans encombre la salle détruite, la salle funéraire puis l'atrium pour finalement arriver à l'abysse.

Rez-de-chaussée, Abysse

Fantôme : Contournez le bâtiment à votre gauche pour aller photographier la palissade de l'autre côté. L'impression révélera la présence d'un homme brûlé.

Boss – Homme attaché : Juste après avoir pris la photo de l'Homme brûlé, c'est l'Homme attaché qui vient vous embêter. La technique reste la même qu'à chaque rencontre. Reculer tout en prenant des photos.

Vous remarquez que le pont est réparé. Allez jusqu'au bout en n'oubliant pas de prendre le flacon d'eau sacrée à mi-parcours. Récupérez la gravure violette sur le rocher puis regardez derrière pour trouver un miroir en pierre. Regagnez l'atrium.

Rez-de-chaussée, Atrium des cerises

Avancez doucement.

Fantôme : Un folkloriste se tiendra sur le toit devant vous. Tirez-lui le portrait.

Fantôme : A votre arrivée près des marches de la terrasse, une petite fille sortira de sous le plancher. Soyez prêt à la prendre ne photo.

Continuez jusqu'à la salle funéraire

Rez-de-chaussée, Salle funéraire

Boss – Cou brisé : Décidément, ce spectre ne veut pas vous laisser tranquille. Capturez-le une nouvelle fois.

Une fois battue, rendez-vous dans le couloir après la salle détruite

Rez-de-chaussée, Couloir

Examinez la porte puis déplacez les gravures comme suit : 4, 2, 3, 5, 4, 1, 2. La porte s'ouvre.

Rez-de-chaussée, Gueule du démon

Une cinématique se déclenche présentant Mafuyu marchant comme un fantôme. Faîtes le tour de la pièce et descendez les deux échelles.

Sous-sol, Gueule du démon

Lisez les notes de recherches près de la porte puis essayez justement de franchir cette imposante porte.

Fantôme : Un spectre travers la porte. Prenez une photo.

Prenez également une photo du mur juste à droite de la porte. L'image montre le masque aveuglant dont parlent les notes de recherches. Ne partez pas tout de suite, car une vieille connaissance vous attend.

Boss – Aveuglée : En marchant un peu partout dans la pièce, vous rencontrerez Aveuglée. Ce combat est plus difficile que vos précédentes rencontres avec elle car plusieurs obstacles jalonnent la pièce. Faites du mieux que vous pouvez en vous méfiant comme d'habitude de ses disparitions très agaçantes.

En la capturant, vous verrez l'image de six cierges et vous recevrez une boîte d'allumettes. Remontez par les échelles puis dirigez-vous vers la salle détruite.

Rez-de-chaussée, Salle détruite

Profitez du vieil appareil pour sauvegarder votre progression.

Rez-de-chaussée, Salle funéraire

Fantôme : prenez de suite la photo de la fille du porche devant vous.

Approchez-vous des cierges dans le coin et prenez une photo. Vous constatez que seuls les cierges rouges doivent être allumés. Le problème vient que lorsque vous allumez un cierge, les deux qui l'entourent changent d'état. C'est-à-dire que si le cierge à côté de celui que vous allumez est déjà allumé alors il s'éteindra et inversement. Pour être sûr de n'allumer que les cierges rouges voici dans quel ordre vous devez procéder.

{{uppage}}Allumez les cierges 2, 4, 5, 4. Une porte s'ouvre et vous obtenez le manuscrit du Chat-démon.

Boss – Cou brisé : Puisque cette femme ne veut pas vous laisser tranquille, vous la retrouvez derrière vous après avoir allumé les cierges. Tournez-vous immédiatement pour prendre un cliché puis courez vous mettre à l'abri. Le reste du combat se déroule toujours de la façon.

Prenez la direction de l'atrium pour atteindre la salle de poupées.

Rez-de-chaussée, Salle des poupées

Entrez dans cette salle.

Boss – Fille rampant : ce fantôme sort de sous l'étagère en face de vous. Il reste constamment au sol et se déplace assez lentement. Il ne vous posera donc aucun problème.

Prenez une photo de l'étagère dans le coin pour découvrir une fille derrière une porte. Examinez le mur juste à gauche de cette étagère. Vous devrez y placer le manuscrit du Chat-démon ce qui ouvrira une porte secrète.

Rez-de-chaussée, Salle des kimonos

Avancez vers les kimonos.

Fantôme : un enfant court rapidement derrière les kimonos. Vous n'aurez pas beaucoup de temps pour le photographier.

Ramassez la pierre spirituelle qui brille par terre puis rejoignez la bibliothèque sans vous préoccuper de la malle.

Rez-de-chaussée, Bibliothèque

Récupérez le film de type 74 dans le placard puis la pierre spirituelle sur la commode.

Rez-de-chaussée, Hall des lampes

Ramassez le film de type 37 dans le recoin au nord puis continuez votre chemin pour arriver dans la salle de la cheminée.

Rez-de-chaussée, Cheminée

Boss – Garçon caché : Ce petit garçon est vraiment énervant. Il adore disparaître devant vous et se cacher plus loin. Heureusement, il se déplace lentement et n'est pas très résistant. Parfois, il aime à s'asseoir sur les poutres au-dessus de vous et vous regarder tenter de le trouver.

Lorsque vous l'aurez battu, vous remporterez un morceau de miroir. Récupérez le morceau de papier devant l'horloge. Prenez une photo de l'horloge, l'image révèle un garçon aspiré par l'horloge. Montez à l'étage.

1er étage, Cheminée

Prenez une photo de la porte de la salle des tatamis. Elle est de nouveau scellée. La clé de l'énigme semble se trouver dans le hall des cordes. Descendez et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Rez-de-chaussée, Hall des cordes

Fantôme : Levez la tête vers le milieu du hall pour tirer le portrait de la vengeance. Cela permettra d'ouvrir la porte de la salle des tatamis.

Rez-de-chaussée, Entrée

Prenez une photo du mur, là où était accroché un masque dans la première partie du jeu. Ramassez ensuite une plante médicinale devant les cages. Revenez à la salle de la cheminée et montez.

1er étage, Cheminée

Ouvrez la porte pour arriver dans la salle des tatamis.

1er étage, Salle des tatamis

Fantôme : Prenez une photo de l'homme qui passe devant vous.

Lisez la note de Mafuyu posée sur le bureau et prenez le miroir en pierre sous l'urne et le flacon d'eau sacrée dans le brasero. Entrez dans le recoin au nord pour prendre une photo de la boîte. Prenez la pierre spirituelle. Avant de poursuivre, vous pouvez sauvegarder dans le vestibule juste à côté.

1er étage, Passage

Ouvrez le placard à votre gauche pour trouver un film de type 37 puis retournez-vous et avancez près du miroir.

Boss – Aveuglée : Je ne pense pas devoir vous donner d'explications pour battre ce fantôme. Vous le connaissez déjà par coeur et c'est toujours la même technique pour le battre. Attention quand même, car le couloir ne laisse pas beaucoup de place pour manoeuvrer.

Prenez une photo de la porte avant de descendre les escaliers.

Rez-de-chaussée, Passage

Faites le tour du couloir pour trouver la lézarde dans le mur. Prenez la miroir en pierre coincé à l'intérieur.

Fantôme : prenez une photo de la lézarde, une fille y est cachée.

Approchez-vous ensuite de la porte de la salle funéraire pour la déverrouiller mais n'y entrez pas. Cela sert juste à vous faire gagner du temps pour la suite. Examinez la porte de l'entrepôt et composez la combinaison 7925 (en rapporte avec l'âge de la vierge pour le rituel du démon) toujours dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Rez-de-chaussée, Entrepôt

Prenez la pierre spirituelle devant l'armure puis le film de type 14 dans les cartons à côté. Ne vous laissez pas surprendre par la malle, elle est vide. Revenez dans le passage et remontez.

1er étage, Passage

Ouvrez la porte ou bout du couloir.

1er étage, Salle de koto

Examinez les photos sur la table basse puis lisez l'extrait du journal de la dame.

{{uppage}}Prenez aussi la clé en bronze puis revenez à la salle des tatamis. Ouvrez le coffre avec la clé en bronze pour découvrir des documents de recherches.

Fantôme : Lorsque vous aurez lu les documents, le folkloriste passe furtivement dans la salle derrière vous. Prenez une photo.

Suivez l'homme...

Fantôme : Presque aussitôt après la première apparition, le même fantôme vous passe devant. Une photo s'impose encore.

Suivez le spectre sur la terrasse.

1er étage, Observatoire

Regardez les scènes cinématiques puis revenez dans la salle des tatamis.

1er étage, Salle des tatamis

Passez dans le vestibule.

1er étage, Vestibule

Profitez de l'appareil pour sauvegarder. Examinez la petite porte. Ouvrez-la. Elle conduit dans les escaliers.

1er étage, Escaliers

Descendez les marches et sortez dans l'atrium.

Rez-de-chaussée, Atrium des cerises

Approchez-vous de l'album sous l'arbre et essayez de le prendre.

Boss – Femme pendue : La vitesse de déplacement de ce fantôme est son atout principal. Suivez-la constamment dans ses déplacements et tirez dès que vous le pourrez même l'appareil n'est pas entièrement rechargé. Faites attention car de temps en temps, ce spectre aime partir dans les airs pour ensuite sauter tout près de vous.

Ramassez la lettre de mort de Yae sous l'arbre. Les notes contiennent également trois photos. Entrez dans la salle des poupées.

Rez-de-chaussée, Salle des poupées

Prenez une photo des poupées sur l'étagère de droite. Vous constatez qu'il en manque une... Justement, cette poupée se trouve sur l'étagère de gauche. Regardez-les et choisissez celle en haut à droite. Déposez-la alors à sa bonne position. Un tiroir s'ouvre et vous obtenez un masque qui ressemble étrangement à celui de l'entrée. Traversez l'atrium puis la salle funéraire et le passage pour atterrir dans la Grande salle (vous comprenez maintenant, pourquoi il valait mieux déverrouiller la porte de la salle funéraire tout à l'heure :).

Rez-de-chaussée, Grande salle

Boss – Homme errant : Attention à celui-ci car il vous attaque dès votre arrivée dans la salle. Le mieux et de courir pour l'éviter puis de se retourner afin de prendre quelques photos souvenirs.

Récupérez la plante médicinale et approchez-vous du mur qui lui fait face.

Fantôme : Prenez une photo du mur pour faire apparaître une femme malfaisante.

Tout près, c'est un film de type 14 qui vous attend. Passez enfin par la porte tout au fond de la salle.

Rez-de-chaussée, Hall des cordes

Traversez le hall sans encombre pour atteindre l'entrée.

Rez-de-chaussée, Entrée

Vous pouvez sauvegarder. Placez le masque sur son emplacement au mur. Cela ouvre un passage secret.

Rez-de-chaussée, Chemin secret

Prenez le masque fâché sur la porte que vous venez de franchir. Prenez le film de type 37 dans le coin du couloir puis continuez. Prenez une photo de l'aile gauche du couloir. L'image révèle l'existence d'un pilier où sont accrochés plusieurs masques.

Fantôme : Levez la tête et photographiez les fantômes parlants.

Avancez encore un peu.

Fantôme : Le spectre de la salle se tient au fond du couloir. Immortalisez-le vite sur pellicule.

Revenez sur vos paset tournez dans la partie gauche du couloir où vous trouverez deux nouvelles portes. Approchez de celle du fond et récupérez le masque rieur qui y est accroché. Vous ne pouvez rien faire avec la seconde porte. Revenez au niveau de la bifurcation et allez cette fois au fond pour récupérer une fiole d'eau sacrée. Ouvrez la porte à côté.

Rez-de-chaussée, Salle des masques

Récupérez le masque triste sur la porte que vous venez de franchir. Récupérez le film de type 74 à votre gauche puis allez voir la lumière bleue. Montez sur l'estrade centrale et lisez les notes de recherche que vous trouverez par terre. Regardez le masque accroché au pilier. Une cinématique se déclenche.

Boss – Aveuglée : Vous l'attendiez, et bien elle est là. Aveuglée vient une nouvelle fois vous hanter, alors sortez votre appareil et mitraillez-la de flashs.

Emparez-vous du masque heureux sur le pilier et descendez de l'estrade. Accrochez le masque sur la porte au fond du couloir et entrez.

Rez-de-chaussée, Jardin carré

Lisez la note de Mafuyu à vos pieds. Faites le tour du porche et ramassez la plante médicinale. Vous arriverez devant une porte scellée. Prenez-la en photo. Descendez au milieu du jardin afin de sauvegarder. En fouillant dans les herbes, vous trouverez une pierre spirituelle. Prenez la gravure jaune sur le monument au centre. Remontez alors vers la porte et déplacez les emblèmes comme ceci pour l'ouvrir : 2, 4, 1, 3, 2, 4.

Rez-de-chaussée, Salle des Bouddhas

Prenez le film de type 14 dans un coin puis examinez le petit autel. Vous trouverez un masque spécial. En le ramassant vous êtes attaqué.

Boss – Folkloriste : Ce fantôme n'est pas vraiment difficile à battre. La bonne vieille méthode du « je recule tout en photographiant » marche plutôt bien ici.

Revenez à la Salle des masques.

Rez-de-chaussée, Salle des masques

Décrochez le masque heureux de la porte et allez le placer derrière le pilier. Disposez également le masque triste, le masque rieur et le masque fâché tout autour du pilier. Utilisez le masque spécial pour revenir dans le Chemin secret.

Rez-de-chaussée, Chemin secret

Reprenez le masque spécial puis avancez jusqu'à la bifurcation. Tournez dans le couloir et ouvrez la première porte à droite.

Rez-de-chaussée, Salle des aveugles

Récupérez le masque aveuglant sur l'autel puis la pierre spirituelle de l'autre côté de la salle.

Rez-de-chaussée, Chemin secret

Fantôme : Prenez une photo du spectre qui marche au fond du couloir.

A l'aide du masque spécial, ouvrez la porte qui mène au Hall des lampes.

Rez-de-chaussée, Hall des lampes

Traversez le Hall puis la bibliothèque pour arriver jusqu'à la salle des kimonos.

Rez-de-chaussée, Salle des kimonos

Boss – Homme errant : Utilisez la même tactique qu'à votre précédente rencontre avec ce spectre.

Continuez par la salle des poupées, l'atrium, la salle funéraire puis la salle détruite.

Rez-de-chaussée, Salle détruite

Sauvegardez et continuez votre chemin jusqu'à la gueule du démon sans vous préoccuper des secousses.

Rez-de-chaussée, Gueule du démon

Attention, car dès votre arrivée dans ce lieu, vous êtes attaqué par le folkloriste.

Boss – Folkloriste : Pour le battre, il « suffit de faire le tour de la pièce en reculant et en le visant avec l'appareil. Ne prenez pas de risques inutiles et dès que vous sentez qu'il s'approche trop, il vaut mieux s'enfuir.

Descendez les deux échelles.

Sous-sol, Gueule du démon

Approchez-vous de la grande porte. Au moment où vous vous apprêtez à placer le masque aveuglant à son emplacement, Aveuglée arrive. Haut les coeurs, ce sera le dernier combat contre ce spectre !

Boss – Aveuglée : Utilisez toujours la même technique contre elle.

Utilisez ensuite le masque pour ouvrir la porte.

Sous-sol, Chemin barré

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous découvriez le cadavre du folkloriste. Il détient un autre morceau de miroir. Kirie arrive. Comme à la fin de la seconde partie, laissez-vous faire...

Sommaire Wiki
    • Choix du chapitre
    • Mode Cauchemard
    • Solution complète : Himuro – Intro
    • Solution complète : Le rituel de Strangulation
    • Solution complète : La marque du démon
    • Solution complète : La Calamité
    • Solution complète : Kirie
    • Une pause sanglante
    • Nouveaux costumes
    • Mode combat
    • Bonus de fin
    • Fin alternative.
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