Vous allez reprendre le jeu avec quatre personnages mais vous ne connaissez que Tal. Dirigez-vous vers la gauche et sortez de ce château. Au bout, vous devrez prendre le passage pour le château de Akloria. Le passage se situe sur une assez grande surface. Pour voir le chemin, au moment des combats regardez les flammes qui apparaissent. Allez tout le temps tout droit et rejoignez le château. Une fois dedans, prenez les escaliers de droite et une fois en haut, après avoir tué les akloriens, dirigez-vous tout droit et avec Tal prenez les deux blocs (le deuxième bloc est invisible, vous devez le dissiper, il se trouve juste à côté du premier.) Et placez-les dans les trous sur le mur de droite. Avec Nico, allez ensuite sur le mur un peu plus loin, grimpez et au bout allez tirer le levier. Vous avez ouvert la porte de gauche, dirigez-vous vers cet espace. Dans cet endroit, vous devez déplacer les blocs pour laisser le chemin à Nico. Faites la grimper et activez le levier. La porte de derrière s'ouvre. Allez vers cette porte et vous trouverez un soldat aklorien allié. Sortez de cet étage, descendez et allez à droite. Vous allez arriver dans une arène avec énormément de soldats. En tout, la cloche va retentir trois fois. Une porte s'ouvrira par la suite, elle vous mènera à la cour intérieure. Il y aura un combat pas trop dur. A la fin, la porte de gauche s'ouvrira, vous verrez un autre soldat, Carlos, il vous donnera une clé qui ouvrira la porte à droite. Il y a un point de sauvegarde dans cette pièce et dans la suivante vous vous battrez avec des loups. La prochaine est je trouve, une bonne salle, elle est remplie d'horreur (de monstres) donc si vous voulez gagner quelques niveaux, c'est le moment. Pour arrêter ces combats, vous devez détruire les six bornes bleues aux deux extrémités. Ca arrêtera les téléporteurs. Une fois le combat fini, prenez Tal et passez dans la porte, vous devrez déplacer les blocs petit à petit pour que Nico passe et ouvre le premier contrepoids. Allez ensuite retrouver Carlos, prenez l'autre porte qui se trouve dans cette pièce, vous arriverez dans des jardins qui vous redonneront les PV à 100%. Prenez ensuite l'autre porte et vous arriverez devant deux grosses brutes à éliminer. Dans cette pièce vous devrez avec Kazel placer les cubes pour avoir le passage. Commencez par vous faire un passage pour activer le levier dans l'angle en bas à droite. Allez ensuite vous faire le passage là où l'échelle est tombée. Montez la dernière échelle et tirez le bloc pour enlever le contrepoids. Vous reprenez la partie avec Tal et Alexine, vous devez commencer par vous rendre devant la porte. Avec Alexine, prenez l'échelle de droite et allez dissiper les engrenages. La porte sera enfin ouverte vous allez affronter un monstre extrêmement puissant. J'espère que vous possédez beaucoup de « pcd » ça vous fera avancer plus vite dans la destruction de ce monstre. Vous devez attaquer les yeux bleus qui éteindront les pouvoirs du monstre. C'est le moment de le tuer. Attention quand l'alarme retentira, allez vite vous mettre à l'abris, ça va faire mal. Après l'avoir tué, vous récupèrerez le vase et vous devez retourner à Cyantine. Une fois devant les portes, vous verrez une cinématique et vous reprendrez la partie avec Elco. Vous devez ramener le cristal à Illumina. Une fois dans le château, vous aurez droit à une nouvelle cinématique. Vous reprendrez la partie avec Elco et vous devrez rejoindre Tilly dans les jardins. Pour y entrer, vous devez passer par l'échelle de gauche. Tilly se trouve à côté d'un arbre. Vous allez reprendre la partie avec Elco, sortez et dirigez-vous vers Brightwater. Sur la route vous recevrez un pouvoir divin. Une fois dans la ville, déposez Tilly dans la maison derrière le hangar.