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ASA : A Space Adventure
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Solution complète : La fin

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Salle Centrale - Fin

Si vous avez tous les journaux dans votre inventaire, faites une sauvegarde maintenant pour tester les 2 choix qui s'offrent à vous.

Quand vous approchez du Monolithe alors que le Cube est dans votre inventaire, le voleur apparait automatiquement en vidéo où il quitte l'Arche définitivement. Vos chemins se séparent. En partant, il vous envoie la dernière partie du journal de Forté, alors lisez-la avec soin, surtout la dernière page. Vous y apprenez que le voleur était en réalité Forté, et qu'il a fait son maximum pour que vous décidiez de rester sur l'Arche. Il attend maintenant votre réponse : vous souhaitez rester, ou pas ?

Fin 1 : Si vous n'avez pas trouvé les 8 parties du journal, seules 4 réponses possibles apparaîtront à l'écran. Quel que soit votre choix, cela mène toujours au même résultat : vous décidez de rester sur l'Arche, et de marcher dans les pas de Forté. Regardez la vidéo de fin, assez énigmatique, dans laquelle vous décidez de reprendre les quartiers privés pour vous y installer. Il restera un humain de Terra sur l'Arche, et peut-être que le cycle continuera grâce à vous ?

Fin 2 : si vous avez TOUTES les 8 parties du journal, un 5ème choix apparait à l'écran. Celui-ci est totalement différent des autres, et mène à une fin bien différente : vous ne resterez pas sur l'Arche pour faire plaisir à un fou ! Vous préférez rentrer sur Terra, et dire à votre peuple ce que vous avez découvert. Soit pour la science, soit pour les prévenir du danger évoqué dans le journal : la fin éventuelle de votre civilisation, soit pour d'autres raisons plus personnelles ou égoïstes, qui sait ?

Quand vous le pouvez, utilisez le Cube de votre inventaire sur le Monolithe, et vous serez comme aspiré à l'intérieur. Quand vous flotterez dans le 360 de l'espace, cliquez sur l'étoile la plus brillante et lisez les questions posées par le Cube. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous entre les questions, et vous finirez par atteindre un "souvenir" (?) de la table des coordonnées du Pont, où vous devez entrer les coordonnées de Terra.

Entrez les coordonnées que vous trouverez dans le journal (3.2 4.4 2.4) en ne prenant en compte que X et Y (le Z ne pouvant pas être entré cette fois).

Appuyez sur le bouton de validation habituel et profitez de la video de fin : votre réveil. C'est terminé.

Mis à jour le 12/02/2013 Voir l'historique
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