Le labyrinthe
Vous ne pouvez pas entrer dans la maison, contournez-la car à l'arrière se trouve un labyrinthe. Entrez vers la gauche, et à la première intersection ne bifurquez pas : vous arrivez bientôt dans une serre. Rien de très intéressant à l'intérieur. Pénétrez à nouveau dans le labyrinthe en empruntant la voie de gauche. Voici le chemin à suivre : 3 clics tout droit, virage à gauche, 3 clics tout droit, virage à gauche, 2 clics tout droit, virage à gauche, 2 clics tout droit, virage à droite, 1 clic tout droit, virage à droite, 2 clics tout droit, virage à droite, 6 clics tout droit, virage à droite, virage à gauche, 6 clics tout droit, virage à droite, 3 clics tout droit, virage à droite, 2 clics tout droit, virage à gauche, 3 clics tout droit, virage à gauche, 1 clic tout droit, continuez le chemin jusqu'à la prochaine intersection et tournez à droite. Vous arrivez au centre du labyrinthe. Prenez le cadran solaire et actionnez le siphon. Revenez dans la serre. Au sol, le serpent en pierre a la gueule ouverte. Prenez la clef. Elle ouvre la porte de la cave de la maison du lord, donc allez-y (l'entrée est sur l'une des façades de la demeure).
La demeure du Lord
Une fois dans la cave, allez sous les escaliers, photographiez le livre et prenez la cuillère à mesurer. Montez l'escalier et allez dans le bureau pour avoir une conversation avec le Lord. Regardez les livres en haut de l'échelle (photographiez les mesures d'apothicaire) et prenez le plan sur la table. Il y a aussi une pendule au coin de la pièce. Vous pouvez changer d'heure mais vous ne savez pas encore laquelle mettre. Sortez du bureau et allez voir le livre sur une table près de la cheminée. Il vous indique la date de l'arche : 995. Il contient en outre une carte de membre. Maintenant, vous savez à quelle heure régler la pendule du bureau : 10 heures moins 5 : la petite aiguille doit bien sûr être près du 10 (ce qui correspond à l'an 1 000 moins 5 années, comme la date de l'arche). Allez mettre la bonne heure, la pendule s'écartera pour ouvrir un passage ce qui vous permettra de récupérer un parchemin et une manivelle. Montrez le plan trouvé dans le bureau du Lord et la carte de membre à votre cher compagnon qui vous conduira au site celte.