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Page Wiki Solution complète : La Chambre des Mensonges

Dès votre arrivée, le ton est donné : des ennemis supplémentaires peuplent la zone et un boss vous attend dors et déjà dans la grande arène circulaire. Vous pouvez vous y frotter tout de suite après avoir occis les ennemis le long du chemin ou bien laisser cela à plus tard en suivant les conseils de Yetka, ce que nous avons fait de notre côté. Passez donc dans l'antichambre ouest, rejoignez l'autre extrémité de la pièce à l'étage pour constater qu'une porte en os auparavant fermée s'est depuis ouverte et montez les escaliers sur la droite pour vous retrouver directement au niveau du panorama, entre une monstruosité de feu et un dresseur de molosses.

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Longez donc l'arène en contrebas pour aller rejoindre les Vestibules sacrés au nord, par lesquels vous étiez sorti après votre combat contre l'Infiltré et rendez-vous justement au fond de l'arène où vous l'aviez combattu en éliminant les Rhogars gênants au passage pour retrouver Yetka. Parlez-lui, tirez sur la barrière avec votre gantelet pour pouvoir la passer et baissez le levier pour avoir tout loisir de traverser le pont. Approchez-vous du générateur au centre de la structure en passant par la gauche pour déclencher une scène, revenez sur vos pas pour emprunter l'escalier et munissez-vous d'une arme provoquant des dégâts magiques pour pouvoir occire les fantômes qui se mettront sur votre route tout en collectant les items éparpillés ici et là.

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Solution complète : La Chambre des Mensonges

Sur le toit, récupérez les pièces d'armure légère dans le coffre scellé, abaissez le gros levier, redescendez et passez la porte après avoir tiré dessus avec votre gantelet. Vous atteignez alors l'extrémité sud de la Chambre des Mensonges : débarrassez-vous promptement des deux Rhogars teigneux avant d'aller ramasser le coeurs de tyran dans le réceptacle loin à gauche de l'escalier, éliminez son propriétaire et activez le petit levier non loin de là avant de sauvegarder. Empruntez alors les escaliers, éliminez la monstruosité, prenez le couloir de droite après avoir détruit le sceau au gantelet au faisant attention au fantôme qui vous attend derrière (arme magique de rigueur), récupérez les pièces d'équipement dans le coffre au fond puis bifurquez dans le tunnel que vous venez de croiser.

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Prenez garde au petit golem de feu, qui se suicide au contact, abaissez le gros levier et détruisez la barrière pour être libre de passer la porte à gauche. Si vous hésitez à sauter vers le rebord à droite, sachez qu'il est possible de réussir la traversée mais il faudra pour cela exécuter un saut millimétré et n'avoir presque aucune pièce d'équipement équipée. Une entreprise bien risquée, donc, surtout étant donné que vous pourrez accéder à cette zone très bientôt. Passez donc la porte et vous vous retrouvez aux Vestibules sacrés. L'heure est venue de vous mesurer au Lord qui vous attend sur la place publique : remontez donc vers le panorama et allez vous frotter au boss après avoir fait le tour pour sauvegarder si vous le souhaitez.

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Boss : Gardien

Cet adversaire dispose de longs combos qu'il exécutera bien sûr avec ses deux épées, mais ce n'est évidemment pas tout. Lorsque vous le verrez prier en joignant ses lames, préparez-vous à esquiver les boules de feu qui jailliront de chacun des brasiers présents dans l'arène sous peine d'encaisser de lourds dégâts. Pour faciliter ces esquives, rester près de l'entrée principale de l'arène est préférable car les boules de feu viendront ainsi principalement de deux directions différentes. Faites sinon très attention à la charge du boss ainsi qu'à son coup de pied brise-garde, annoncé lorsqu'il plante ses épées dans le sol sur les côtés, et tout devrait se dérouler pour le mieux.

La victoire en poche, allez tirer au gantelet sur la barrière bleue au nord de l'arène, récupérez l'armure intermédiaire dans le coffre et entrez à nouveau dans la Chambre des Mensonges, par l'entrée principale cette fois. Dans la pièce dans laquelle vous déboulez, un mage et un tyran Rhogar vous attendent de pied ferme : distrayez donc le tyran pendant que vous vous débarrassez du mage, passez la porte à gauche et restez près de l'entrée pour récupérer le coeur de tyran dans le réceptacle juste à droite sans attirer le Premier garde. Éliminez une bonne fois le tyran, réglez son compte au Premier garde qui surveille le cristal de sauvegarde ainsi qu'au dresseur et son molosse à l'étage pour avoir la paix, puis allez parler à Yetka pour gagner la capacité de lire les écrits runiques sur les murs (utile pour une quête annexe).

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{{uppage}}Empruntez ensuite le petite passage au fond pour atteindre l'extrémité nord, éliminez les deux Rhogars teigneux et passez dans l'ouverture sur la gauche. Calculez bien votre saut pour passer au dessus du gouffre et pouvoir récupérer le Pommeau de bâton, retournez sur vos pas pour abattre le mage dans les escaliers et ignorez pour le moment le passage scellé en passant dans le passage à droite. Éliminez les arachnides qui vous attendent dans la salle suivante en prenant garde aux fosses mortelles au sol, puis allez créer un raccourci au fond à droite vers la grande pièce de départ. Descellez la porte au passage pour prendre la Garde d'arme dans le coffre, allez occire l'arachnide dans la pièce du fond jusque là négligée et montez les escaliers qui suivent le coin de forge.

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Éliminez le mage en arrivant pour rejoindre la galerie ouest, occupez-vous du dresseur en patrouille en évitant les tirs de celui qui se trouve sur l'autre versant et dans la grotte du mensonge proprement dite, foncez près de l'ouverture sur la gauche pour trouver le coeur de tyran qui vous permettra d'éliminer le lancier et munissez-vous d'une arme magique pour défaire le fantôme. L'endroit dégagé, abaissez le levier, ramassez le marteau Tor au sol dans le coin illuminé en orange (il vous permettra de briser les sculptures Rhogars croisées jusqu'ici), descellez la porte dans le couloir et allez créer un raccourci vers l'extrémité nord en ouvrant la porte à l'autre extrémité.

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Retournez sur vos pas pour retourner dans la Galerie ouest où vous aviez éliminé un dresseur, sautez au dessus du pont brisé pour occire le second et équipez le Pommeau de bâton récupéré plus tôt pour interagir avec la grille fermée et pouvoir reformer le bâton Unité. Ouvrez la porte qui suit en vous méfiant du tyran tout proche, allez prendre son coeur juste un peu plus loin pour pouvoir l'éliminer, puis faites de même avec les deux chevaliers Rhogars dans la galerie est, dont l'un se planque sur la gauche. Allez ouvrir le raccourci vers l'extrémité sud au bout, retournez sur vos pas pour arpenter le couloir croisé plus tôt et où vous attendent un mage Rhogar et un fantôme, récupérez l'armure lourde dans le coffre à gauche et bouclez la boucle en ouvrant la porte à droite vers le cristal de sauvegarde.

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Retournez alors jusqu'à l'extrémité nord où vous aviez laissé un sceau intact pour finalement le faire sauter, éliminez la monstruosité qui vous attend derrière et attirez le fantôme qui se trouve un peu plus bas pour éviter de tomber dans le vide pour le pacifier en toute tranquillité. Rejoignez alors le gros levier pour le baisser, choisissez ou non d'épargner la créature (non, ce n'est pas lui l'Exterminateur) et retournez à l'extrémité sud pour emprunter l'étroit passage en haut des escaliers, derrière la monstruosité. S'ensuit alors un nouveau combat de boss contre Saur-, eu, l'Exterminateur.

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Toutefois avant de vous lancer, prenez une seconde pour faire un petit inventaire de vos quêtes annexes en cours. En effet, après avoir vaincu le boss ci-après, il vous sera impossible d'interagir avec les donneurs de quête de la Citadelle. Faites donc le point sur ce qu'il vous reste à faire en rebroussant chemin jusqu'à votre monde si nécessaire avant de vous jeter dans la bataille.

Boss : Exterminateur

Pour une fois, votre Prière ne vous sera que d'une utilité toute relative, puisque ce boss dispose d'un enchaînement de massue qui frappera à la fois devant et derrière lui. Veillez à éviter son coup de masse sauté pour pouvoir placer quelques coups après, mais soyez surtout attentif à son lancé de massue, reconnaissable à la posture qu'il prend pendant quelques secondes : c'est après avoir esquivé la masse que vous aurez le plus de temps pour placer vos attaques sur le boss, qui ne pourra riposter qu'une fois sa massue revenue entre ses mains. Vers la fin du combat, l'Exterminateur commencera également à invoquer la foudre, une attaque difficile à esquiver qui vous immobilisera pendant quelques secondes : courez donc le plus vite possible sur le côté pour espérer éviter cette attaque et poursuivez vos assauts pour mettre le Lord à genou.

L'Exterminateur exterminé, passez le portail qui s'offre à vous pour être catapulté dans la Main de Dieu. Là, frappez chaque spectre des boss à mesure qu'ils apparaissent en récupérant les pièces d'armure qu'ils vous laissent jusqu'à pouvoir vous entretenir avec Kaslo, puis remplissez les défis du portail à côté duquel vous êtes téléporté.

{{uppage}}En passant la grille, préparez-vous à devoir vous farcir un nouveau boss, ou plutôt deux pour être précis.

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Boss : Frères Perdus

Ces hommes-lézards, respectivement de feu et de foudre, ne vous attaqueront pas longtemps à deux : l'un va en effet aller se planquer au plafond pendant que l'autre va rester pour vous occuper. Le reptile de feu dispose d'attaques créant des zones de flammes ou de braises très douloureuses et ne fera qu'une pause très courte entre son coup de patte unique. Celui de foudre quant à lui enchaînera la plupart du temps ses deux coups de patte et vous enverra de petits projectiles à distance, en plus de créer par moment de petites secousses électriques. Chaque reptile créera quoi qu'il en soit une onde de choc lorsqu'il retournera au sol, donc veillez à ne pas rester en dessous de l'un d'eux lorsque les deux frères s'apprêtent à changer de place.

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Après un long et épuisant combat, vous pouvez enfin descendre les escaliers pour aller sauvegarder au cristal et, si cela vous chante, retourner à l'extérieur pour casser un peu de monstre avant d'aller compléter la dernière ligne droite du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Le Monastère
    • Solution complète : Vers la Place des Juges & Cimetière
    • Solution complète : Le Monde des Rhogars
    • Solution complète : Les Catacombes
    • Solution complète : La Citadelle de Claves
    • Solution complète : La Chambre des Mensonges
    • Solution complète : Retour à la Citadelle
    • Solution complète : Quêtes annexes
    • Succès et trophées de Lords of the Fallen
    • Succès secrets et trophées cachés de Lord of the Fallen
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