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Page Wiki Solution Complète : L'île déserte

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Une vague submerge ensuite votre navire, et vous échouez sur une plage déserte. Commencez par réveiller vos compagnons avant de sauvegarder votre partie, et partez explorer le coin. Récupérez le Collier dans le coffre de la zone nord, au bout de la forêt dense, puis continuez votre exploration. Le lac au fin fond de la grotte vous permet de récupérer tous vos PV. Lorsque vous aurez tout vu, revenez sur la plage pour que vos amis commencent à paniquer. Durant le dialogue qui suit, vous devez choisir à chaque fois la première réponse pour continuer le jeu, mais rien ne vous empêche de choisir trois fois de suite la deuxième réponse pour découvrir la fin la plus pitoyable du jeu. Vous devrez alors vous débrouiller pour vivre sur l'île sans jamais pouvoir quitter cet endroit. Quand vous aurez bien ri, rechargez votre partie et répondez sérieusement que vous voulez trouver un moyen de partir. Puisque Chiepoo se charge de la collecte de nourriture, répartissez les tâches comme bon vous semble entre le héros et ses deux autres compagnons. Par exemple, gardez-vous la collecte des noix de coco et allez en chercher trois à l'extrémité de l'île. Ceci fait, revenez explorer la grotte où vous aurez droit à quelques rencontres aléatoires. Au bout, vous tomberez nez à nez avec une sirène qui prend la fuite en vous voyant. Ramassez l'Anneau de Chance par terre avant de regagner la plage. Allez vous reposer à l'ombre du rocher (zone est) pour passer au jour suivant. Assignez les tâches comme vous le souhaitez et revenez voir la sirène dans la grotte. Vous obtiendrez cette fois un autre objet : une Amulette d'Eau. Si vous décidez d'abattre les arbres, vous devrez aller dans la forêt dense et repérer les trois arbres qui scintillent. Allez ensuite vous reposer pour passer au jour suivant. Si vous décidez d'aller préparer du cordage, ramassez les trois Baguettes Anciennes sur la plage, puis allez voir la sirène dans la grotte. Choisissez la première réponse pour la rassurer et récupérez l'Anneau de Garde. Pour la dernière fois, allez vous reposer et contemplez l'état de votre bateau enfin réparé. Parlez à vos compagnons, écoutez les instructions de la sirène et partez dans la forêt dense à la recherche de Chiepoo.

BOSS : Crabe Boss

Le Crabe Boss est accompagné de deux Crabes Sauvages que je vous conseille d'éliminer en premier. Ensuite, attaquez le boss, mais n'utilisez pas tout de suite vos techniques spéciales. Vous devez attendre que votre groupe décide d'utiliser la rune pour que le crabe baisse sa garde. Cette fois, le boss est entouré de 6 Crabes Sauvages. Utilisez donc une technique de rune capable de toucher tous les ennemis en même temps, comme les Flammes Dansantes ou le Coup de Colère, pour qu'il ne reste plus que le boss. Là encore, la technique Epreuve Eternelle est idéale pour le vaincre.

Une fois Chiepoo libéré, le héros se retrouve à nouveau seul dans un tunnel obscur. Avancez vers chacune des lumières pour affronter l'Ombre Mystérieuse que vous tuerez en un coup. Vous vous réveillez sur la plage entouré de vos amis. C'est le moment de partir et de quitter à jamais cet endroit perdu. En mer, la sirène vous indique une terre en direction du sud. Naviguez dans cette direction jusqu'à ce que vous soyez automatiquement attaqué par deux Raies Tueuses. Ce combat intervient à la fin de votre seconde rencontre aléatoire.

BOSS : Raies Tueuses

Comme d'habitude, la technique Epreuve Eternelle fonctionne parfaitement contre ces créatures, de même que le Mur Embrasé et le Tonnerre Course Folle si vous les avez. Utilisez-les pour éliminer rapidement l'une des deux raies pour les empêcher d'utiliser leur combo. Ceci fait, le plus dur est passé et vous n'avez plus qu'à terminer tranquillement la seconde.

Vos compagnons d'infortune vous informent ensuite que vous avez perdu vos rames. Lorsque vous aurez parlé à tout le monde, vous verrez un navire s'approcher du vôtre et vous faites la connaissance de Desmond et de dame Flare. Cette dernière n'est autre que la princesse du royaume d'Obel que vous n'allez pas tarder à atteindre. Récupérez la Carte au Trésor dans la cabine et sauvegardez avant de parler deux fois à Desmond pour faire avancer le scénario.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Razril
    • Solution Complète : Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
    • Solution Complète : Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
    • Solution Complète : Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
    • Solution Complète : Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
    • Solution Complète : L'île déserte
    • Solution Complète : Le Royaume d'Obel
    • Solution Complète : Les Ruines d'Obel
    • Solution Complète : Le sauvetage de la sirène
    • Solution Complète : A la recherche d'Oleg
    • Solution Complète : Nid de Pirates
    • Solution Complète : Quelques recrutements
    • Solution Complète : Nid de Pirates (2)
    • Solution Complète : L'île de l'Hermitage
    • Solution Complète : Quartier Général
    • Solution Complète : Nouvelles recrues
    • Solution Complète : En quête d'alliances
    • Solution Complète : L'invasion de Razril
    • Solution Complète : Le dragon de Middleport
    • Solution Complète : La libération d'Obel
    • Solution Complète : Fort El-Eal
    • Solution Complète : Les 108 Etoiles
    • Solution Complète : La Chasse aux Trésors
    • Solution Complète : Les Fins
    • Solution Complète : New Game Plus
    • Petite précision
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