Menu
Riven : La Suite de Myst
  • Tout support
  • PC
  • Mac
  • iOS
  • PS1
  • Saturn
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Riven : La Suite de Myst / Guide et astuces Riven : La Suite de Myst /

Solution complète : L'île des Moiety - Wiki de Riven : La Suite de Myst

Solution complète : L'île des Moiety

Partager sur :

Descendez de la rame, tournez à droite et entrez dans l'ouverture à gauche. Montez les escaliers puis tournez à droite, continuez à monter jusqu'aux souches d'arbres. Là, prenez le chemin à l'extrême gauche, attendez que le guetteur sonne l'alarme puis allez tout au fond et descendez les marches. Continuez jusqu'au village Moiety. Traversez les habitations et avancez jusqu'au train aquatique ; poussez la manette pour le faire descendre.

Retournez aux souches d'arbres, traversez le pont et descendez tout en bas, là où il y a les dinosaures marins. Tournez à droite, passez devant le poste de guet, descendez l'échelle et remplissez le bassin d'eau en tournant la poulie. Continuez de descendre et avancez jusqu'au lac. Si vous l'avez descendu du village, le train aquatique devrait être au-dessous de vous. Rentrez dedans.

Là, je vous explique le contrôle. La manette centrale rotative sert à faire pivoter le train. Celle en dessous qui se dirige horizontalement sert à choisir la direction lorsqu'il y a un carrefour. Enfin, le gros levier à droite sert à faire avancer le train jusqu'au prochain arrêt. Lorsque vous entrez dans une bulle d'air, il y a obligatoirement quelque chose au-dessus. Faites avancer le train jusqu'au prochain arrêt. Continuez d'avancer jusqu'à une bulle d'air : ne descendez pas, ça ne sert à rien pour l'instant. Avancez encore jusqu'au prochain arrêt. Là, faites pivoter le train. Une fois retourné, prenez la voie de droite et sortez à la prochaine bulle d'air. Montez l'échelle et allez face aux 5 leviers. Il faut qu'ils soient tous positionnés vers le haut ; redescendez dans le train. Faites demi-tour et avancez jusqu'au prochain arrêt. Prenez la voie de gauche et sortez. Entrez dans le petit bâtiment : c'est l'école. Avancez jusqu'à la cage et tournez la manivelle : le personnage que vous voyez est Gehn. Retournez-vous et allez à la petite table de droite.

Je vous explique : chaque fois que vous tournez l'anneau, un symbole apparaît en bas : il correspond au nombre de fois que va descendre le bonhomme. Notez bien ces symboles qui sont en fait des nombres (de 1 à 10), ils sont très importants. Revenez dans le train et retournez à l'arrêt de départ.

Allez aux souches d'arbres. Prenez le chemin qui va vers un trou rectangulaire. Descendez dans le wagonnet et poussez le levier. Chaud devant !

Mis à jour le 10/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : L'île du Grand Dôme
    • Solution complète : L'île des Moiety
    • Solution complète : L'île de la chaudière
    • Solution complète : L'île du Grand Dôme (2)
    • Solution complète : L'île de la chaudière (2)
    • Solution complète : L'île de la maquette de Riven
    • Solution complète : L'île des Moiety (2)
    • Solution complète : L'Age rebelle
    • Solution complète : L'île des Moiety (3)
    • Solution complète : L'île du Grand Dôme (3)
    • Solution complète : L'Age de Gehn
    • Solution complète : L'île de Catherine
    • Solution complète : L'Age de Gehn (2)
    • Solution complète : L'île du Grand Dôme (4)
    • Les pierres