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Page Wiki Solution complète : L'hôtel Lake View

71 292 vues

Vous voilà enfin arrivé à l'hôtel Lakeview. Ramassez la boîte à musique « Petite sirène » sur le rebord de la fontaine puis entrez dans l'hôtel. Récupérez le plan de celui-ci sur le panneau à votre droite. Commencez votre exploration par le restaurant Lake Shore. Allez vers le piano. Vous retrouvez Laura, la petite fille. Elle vous fait lire une lettre de Mary datée de la semaine dernière. Ramassez la clé « Poisson » sur l'une des tables puis revenez dans le hall d'entrée. Tuez les monstres qui arrivent et entrez dans la salle grise en bas à gauche. Fouillez les étagères pour y découvrir 3 boîtes de balles de pistolet et des cartouches de carabine. Revenez dans le hall mais cette fois, descendez au sous-sol par les escaliers. Allez chercher la bombe de diluant dans l'ascenseur puis remontez. Faites un tour dans le grand vestibule (lobby). Lisez la note posée sur le comptoir de la reception. Elle vous est destinée et fait mention d'une cassette dans le bureau du premier étage. Passez derrière le comptoir et prenez la clé de la chambre 312, la clé de votre chambre. Vous pouvez sauvegarder dans le vestibule. Le point de sauvegarde se trouve sur l'un des fauteuils. Montez par le grand escalier central et rendez-vous au vestiaire (Cloak room). Examinez la pièce pour y dénicher 2 boîtes de cartouches de fusil de chasse, 2 boîtes de balles de pistolet, une trousse de soins ainsi qu'une malette fermée à clé. Utilisez la clé « Poisson » sur la malette pour la vider de son contenu, c'est-à-dire la clé de la chambre 204. Dans le couloir, allez récupérer 2 boîtes de balles de pistolet près de la fenêtre puis entrez dans la bibliothèque (reading room). Vous y trouverez 2 boîtes de cartouches de fusil de chasse et une boisson. Dirigez-vous vers la chambre 204. Ramassez les 2 boîtes de balles de pistolet dans le couloir puis entrez dans la chambre. Prenez la clé de l'ascenseur de service sur la table puis passez par l'énorme trou dans le mur pour accéder à la chambre 202. Examinez les photos éparpillées sur le lit. Sur l'une d'elles est inscrit le code de la malette par terre. Pour le lire, vous devrez d'abord utiliser le diluant pour enlever les traces de marqueur noir. Notez le code et ouvrez la malette. Elle contient la boîte à musique « Cendrillon ». Allez maintenant explorer l'aile Est de l'hôtel. Ramassez la boisson revigorante ainsi que les cartouches de carabine devant l'ascenseur. Entrez dans la pièce grise. 2 boissons revigorantes vous y attendent. Essayez d'utiliser l'ascenseur dans cette pièce. Malheureusement, vous êtes trop lourd pour qu'il fonctionne correctement. Débarrassez-vous de tout votre inventaire sur l'étagère à côté et descendez au rez-de-chaussée (bouton 1). Vu que vous n'aurez plus votre radio pour vous avertir de la présence de monstres, je vous indiquerai si vous deviez rencontrer des créatures dans cette zone. Empressez-vous de prendre le plan accroché au mur. Allez au cellier (pantry) récupérer la boîte à musique « Blanche Neige ». Arrêtez-vous ensuite au bureau (Office). Vous y trouverez votre cassette vidéo dans le coffre ainsi qu'un ouvre-boîte. Remontez jusqu'à la pièce des employés (employee lounge). Il y a 2 boîtes de cartouches de carabine posées sur le frigo. Rejoignez les escaliers en face du bureau et descendez au sous-sol. 2 monstres vous attendent de pied ferme dans le couloir. Slalomez entre eux vu que vous n'avez pas d'arme. Courez jusqu'à la chaudière (boiler room). Prenez la trousse de soins par terre et la clé du bar suspendue à un tuyau. Courez ensuite jusqu'à la cuisine (kitchen), toujours en évitant les monstres, et utilisez l'ouvre-boîte sur la conserve. Aussi étrange que cela puisse être, vous trouvez une ampoule électrique à l'intérieur. Ramassez les 3 boissons avant d'entrer dans le bar. Utilisez l'ampoule sur la lampe du comptoir. Grâce à la lumière, vous pouvez trouver la serrure de la porte et utiliser la clé pour sortir. Remontez au premier étage (2nd floor) pour récupérer tout votre attirail. Attention aux deux ennemis qui vous attendent devant la pièce où vous vous rendez. Une fois vos poches pleines, redescendez au vestibule et approchez-vous de la grosse boîte à musique.

Enigme des boîtes à musique

Vous devez placer correctement les boîtes à musique en fonction des indications qui vous sont données. En mode facile et normal, l'ordre de gauche à droite est Cendrillon, Blanche Neige, la Petite Sirène. En mode difficile et Extra Hard, l'ordre est de gauche à droite Cendrillon, la Petite Sirène, Blanche Neige. Lorsque tout sera en ordre, faites jouer la boîte à musique pour recevoir la clé de l'escalier de l'hôtel.

Grâce à cette clé, vous pouvez enfin rejoindre la chambre 312 au dernier étage. Sauvegardez avant de vous y rendre. Dans la chambre, utilisez la cassete vidéo dans le magnétoscope et regardez la séquence...

Sommaire Wiki
    • Options supplémentaires
    • Options cachées
    • Tronçonneuse
    • Astuces de Silent Hill 2
    • Obtenir le pulvérisateur vert (Silent Hill 2)
    • Solution complète : Avant Propos
    • Solution complète : L'entrée dans Silent Hill
    • Solution complète : Wood Side
    • Solution complète : Blue Creek
    • Solution complète : Rencontre avec Maria
    • Solution complète : Pete's Bowl-O-Rama et Heaven's Night
    • Solution complète : L'hôpital Brookhaven
    • Solution complète : L'hôpital Brookhaven, version sombre
    • Solution complète : Silent Hill, la nuit
    • Solution complète : La société historique de Silent Hill
    • Solution complète : La prison de Toluca
    • Solution complète : Le labyrinthe
    • Solution complète : Le Lac Toluca
    • Solution complète : L'hôtel Lake View
    • Solution complète : L'hôtel Lake View, version sombre
    • Solution complète : Fins spéciales
    • Options supplémentaires
    • Réinitialiser le jeu
    • Difficulté accrue des énigmes
    • Indices
    • Livre de souvenirs
    • Livre "Cérémonie Crimson"
    • Tronçonneuse
    • Clé du chien
    • Hyper Spray
    • Gobelet Obsidien
    • Chrême blanche
    • Introduction
    • Crânes cachés
    • Battre Eddie
    • Réponses au jeu de la radio
    • Les pendus
    • Plus d'options
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