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Page Wiki Solution Complète : Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépuscule

7 005 vues

Avec votre briquet, allumez la torche qui est fixée sur la paroi de gauche. Entrez dans la galerie. Arrivé dans la première salle, des rats aux yeux rouges envahissent les tunnels ; impossible de continuer. Approchez-vous du cercueil, celui de Vlad le Grand. Tournez la tête de mort pour déplacer la dalle. A l'intérieur, il n'y a que des ossements de cheval ! Pour vous débarrasser des rats, videz votre bidon d'essence à la surface de l'eau. Mettez-y le feu avec votre briquet. Vous vous retrouvez bloqué dans le cercueil. Pour déverrouiller le mécanisme, utilisez la monnaie ancienne dans l'encoche. Déplacez les 4 tiges de métal et sortez. Poursuivez dans la galerie jusqu'à tomber dans un piège !

Sortir du labyrinthe des catacombes du château

Sur la Voie du Dragon, peu de mortels arriveront au bout de ce labyrinthe. Chaque porte est surmontée d'un nombre. La voie doit suivre une logique arithmétique. La seule porte ouverte correspond au nombre MDXCVII, soit 1597. Si vous reprenez la suite de Fibonacci qui a servi à ouvrir l'accès aux galeries, les chiffres se succèdent de la façon suivante : 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597. Ce dernier nombre correspond à celui qui se trouve au-dessus de la première porte. Il faut donc emprunter des portes dans l'ordre décroissant suivant : MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II et I. Poursuivez toujours tout droit jusqu'à tomber à nouveau dans un piège. Vous retrouvez Janos, prisonnier lui aussi.

Sortir des oubliettes du château

Ce jeu, dont 1 seul doit sortir vivant, est communément appelé : pierre, ciseaux, papier. Dans le cas présent, il y a 5 touches représentant des monstres de dragons. Le serpent dragon gagne sur le dragon à une tête, le dragon à une tête gagne sur celui à deux, etc. Le " serpent dragon " étant le plus fort dans la majorité des cas, il suffit d'utiliser uniquement cette touche pour gagner la partie. Chaque point marqué fait avancer le mur du fond de l'oubliette vers le centre jusqu'à empaler celui qui s'y trouve. En se déplaçant à fond, le mur libère une porte latérale. L'objectif est de rapprocher le mur de l'oubliette où se trouve Janos pour dégager au maximum la porte qui se trouve de votre côté. C'est un jeu de hasard. Rien ne permet de savoir ce que Janos va choisir à chaque partie. Discutez de tous les sujets avec Janos. Vous apprenez que Maria est au service de Dracula. Lorsque le volet de bois, à côté de la porte est libéré, ouvrez-le avec la clé à mollette. Introduisez la lame de votre couteau dans le tendeur et dévissez le tout plusieurs fois jusqu'à ce que le câble soit libéré. Récupérez le câble d'acier. Les pointes d'acier étant rentrées dans le mur, vous pouvez continuer la partie avec Janos. Encore une partie de gagnée pour débloquer la porte de la sortie. Parlez une dernière fois à Janos avant de vous séparer. Quittez l'oubliette.

Vous voilà face à une énorme porte barricadée par deux madriers. De chaque côté du couloir se trouvent deux énigmes indépendantes. Chacune d'elle permet de déverrouiller l'un des madriers.

Enigme des ruisseaux

Prenez le gobelet vide à droite et goûtez le liquide de chaque source. Il y en a deux qui semblent être du vin, deux autres sont salées et enfin les deux dernières sont acides. Selon la phrase inscrite au-dessus du plateau, il faut relier les sources identiques par un cours d'eau, sans croiser les deux autres. L'astuce est de commencer par relier les deux sources acides qui se trouvent en haut et en bas du plateau : le cours d'eau doit serpenter entre les autres sources en passant par la droite, par le centre puis par la gauche. Relier entre elles les autres sources ne posera pas de problème, il ne reste plus qu'une seule possibilité.

Enigme des têtes de mort

La solution se trouve dans les documents suivants : Châtiment (Vat) et Châtiment (V. Berg). Sur chaque représentation, les ambassadeurs turcs portent une coiffure. Repérez les 6 modèles et plantez un clou dans chaque tête de mort possédant la même coiffure. Sur la rangée du haut, il faut planter un clou dans les deux têtes du centre. Sur la rangée du milieu, il faut planter un clou dans les deux têtes des extrémités. Dans la rangée du bas, il faut planter un clou dans la tête du centre et celle de droite. Cela ne suffit pas ! Plantez votre seringue dans la tête supportant le casque de chrétien au centre des autres têtes.

Franchissez l'énorme porte qui vient de s'effondrer. Vous vous retrouvez au centre d'un puits. Rien ne permet encore de le remonter. Actionnez le levier par terre. A ce moment, la tentation est grande de vous retourner, mais cela vous coûtera la vie ! Ouvrez la petite trappe. Elle laisse apparaître un puzzle nommé hanjie.

Puzzle du hanjie

Le but du hanjie est de noircir les cases de la grille, en fonction des nombres à côté et au-dessus de la grille, afin de faire apparaître un dessin.

Les nombres présents à gauche de la grille, indiquent le nombre de cases à noircir pour chaque ligne.

Les nombres présents en haut de la grille, indiquent le nombre de cases à noircir pour chaque colonne.

Les nombres présents à droite de la grille, indiquent le nombre de cases à griser pour chaque ligne.

Les nombres présents en bas de la grille, indiquent le nombre de cases à griser pour chaque colonne.

Un 5 devant une ligne (à gauche de la grille donc) indique que vous devez noircir cinq cases à la suite, sur cette même ligne.

La séquence X Y signifie qu'il y a au moins une case vide entre une séquence de X cases à noircir et une autre séquence de Y cases à noircir.

Dans le puits du château du Crépuscule, il y a 7 dessins possibles.

B = blanc ; G = gris ; N = noir.

Dessin croix gammée :

BBBBBBBBBB
GGGBNNNNGB
NBBBNBBBGB
NBBBNBBBGB
NBBGNGBBBB
NNNNNNNNNB
BBBGNGBBNB
GBBBNBBBNB
GBBBNBBBNB
GNNNNBGGGB

Dessin amenta (Pi) :

BBBBGGBBBB
BBBNNNNBBB
BBNNNNNNBB
BNNNNNNNNB
GGGNGGNGGG
GGGNGGNGGG
BGGNGGNGGB
BBGNGGNGBB
BBBGGGNBBB
BBBBGGNBBB

Dessin sablier couché (infini)

BBBBBBGGBB
BBNBBGGBNB
BBNNGGGNNB
BBNNNGNNNB
BBNNNNNNNB
BGNNNGNNNB
BGNNGGGNNB
GGNGGGGGNB
BGGGGGGGBB
BBGGGGGBBB

Dessin pentacle inversé :

BGBBBBBGBB
GNGBBBGNGB
GNNGBGNNGB
BGNNGNNGBB
BGNNNNNGBB
GNNNNNNNGB
NNNNNNNNNG
GGGNNNGGGB
BBBGNGBBBB
BBBGNGBBBB

Dessin Trident :

BGBBBBBGBB
BNBBNBBNBB
BNGBNBGNBB
BNGGNGGNBB
GNGGNGGNGB
GGNNNNNGGB
GGGGNGGGGB
BGGGNGGGBB
BGGGNGGGBB
BBGGNGGBBB

Dessin croix renversée :

BBBBBBBBBB
BBBBNNBBBB
BBBBNNGBBB
BBBBNNGBBB
BBBBNNGBBB
BNNNNNNNNB
BNNNNNNNNG
BBGGNNGGGG
BBBBNNGBBB
BBBBBGGBBB

Dessin échelle :

BBBGBBBBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBBBBNBBB

Dès que le dessin est correct, une succession de marches se positionnent à l'intérieur du puits, permettant de remonter à la surface. Faites un saut pour passer de l'autre côté du trou. Montez en haut du puits. Vous entendez des voix. Une femme a perdu son bracelet ; il est sûrement tombé au fond du puits. Redescendez et fixez votre câble d'acier au crochet. Laissez-vous glisser au fond du puits. Il y a des ossements sous la couche d'eau qui recouvre le fond du puits. Mais vous n'arrivez pas à voir ce que c'est. Il y a bien une torche éteinte, mais vous n'avez pas de quoi l'allumer. Allez demander à Janos de vous passer son briquet. Il vous demande en échange de lui rapporter de l'eau à boire. Il vous remet une bouteille vide. Allez devant le plateau de l'énigme des sources. Remplissez la bouteille de Janos de vin et rapportez-lui. Il vous donne son briquet. Allumez la torche qui se trouve sur la paroi au fond du puits. Une nuée de chauves-souris l'éteint. Allumez-la à nouveau. Utilisez votre baguette pour connaître la position exacte de l'objet perdu sous l'eau. Lorsque la pointe de la baguette et la main (curseur) coïncident, creusez, l'objet se trouve là. Vous attrapez le bracelet. Déposez le bracelet sur la margelle du puits, à côté du miroir. Les invités se préparent et marchent vers la salle de bal en laissant derrière eux des traces de pas. Déplacez les colonnes et rochers qui obstruent la porte. Ramassez la troisième plume. Récupérez le miroir sur la margelle du puits.

La dernière épreuve sur la Voie du Dragon

L'initié doit accomplir un dernier rituel. Il n'y parviendra que s'il a compris tout ce qu'il a réalisé jusqu'alors. C'est-à- dire s'il connaît l'ordre des épreuves ainsi que les objets et symboles associés à chacune. Tout autour de la salle de bal se dressent 7 colonnes supportant deux têtes de gargouilles et un panneau tactile. Dans la gueule de la tête du bas doit être déposé un objet. Dans la gueule de la tête du haut peut être allumée une torche. Sur le panneau tactile doit être dessiné un symbole. Sous la tenture des dragons se trouve un autre puits fermé par une plaque métallique. Numérotez les piliers de 1 à 7 dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du puits. Rassemblez tous les indices en votre possession.

Faites le tour des piliers.

{{uppage}}Remarquez que des objets sont déjà déposés dans deux des 7 gueules :

Pilier n°1 : un flacon de sang n° 814 (votre propre sang !)

Pilier n° 6 : un nid d'oiseau

Regardez à la loupe les inscriptions sur la carte des prisons turques :

Bagdad : mont de l'offrande

Yedag : mont du dragon

Olum : mont de la mort

Temizlik : mont du feu purificateur

Ceza : mont du châtiment (dessin d'une croix gammée)

Tilkidac : pic du renard (dessin d'un pentacle inversé)

Ozveki : pic du sacrifice (dessin d'une croix renversée)

Ces 7 lieux correspondent aux 7 piliers de la salle de bal. Ils sont disposés dans le même ordre circulaire.

L'offrande correspond au sang versé (flacon de sang). Le nid correspond au pic du Renard.

Regardez la représentation de la fuite du Renard (Vat.). Remarquez qu'au Renard est associé l'oiseau. Cet oiseau vous a suivi durant toute votre enquête à Vladoviste. Vous avez déjà récupéré 3 de ses plumes.

Regardez à la loupe, le tableau " bal en rouge et noir ". Remarquez deux symboles visibles sur les piliers de la salle de bal : le nombre Pi et Psi (Trident).

Regardez la photo de montagnes. Sur les pics sont inscrits deux symboles : le sablier couché (I><I) et le Psi (Trident).

Regardez la photo de montagnes développée à partir du microfilm. Sur les pics sont inscrits trois symboles : le Psi (Trident), Pi et une échelle.

Vous voilà en possession des 4 symboles, placés dans l'ordre sablier, Psi (Trident), Pi et échelle. Ils sont suivis dans l'ordre des symboles croix gammée, pentacle renversé et croix renversée.

Lisez le roman Dracula à la page 344. Il est écrit que " Dracula ne projette pas d'ombre et ne se reflète pas dans les miroirs ". Au Dragon sera donc associé le miroir. Il y a aussi la représentation du Dragon où Seigfried utilise son bouclier comme miroir et où le Dragon se reflète dans la mare de son propre sang.

Observez le croquis " sacrifice du boeuf ", ainsi que le bas-relief (sarc.). L'animal porte un collier. A la loupe vous pouvez lire " le collier [ou ornement] de la victime ". La chaînette sera donc associée au pic du sacrifice.

Regardez la pièce de monnaie ancienne. Elle porte une tête de mort. Elle sera associée au mont de la mort.

Le châtiment (Heid.) est associé à la seringue, en souvenir du châtiment des turcs à qui Dracula fit clouer leur chapeau sur leur tête.

Il n'y pas d'objet associé au mont du feu purificateur ; mais le feu est purificateur. Il faut allumer le feu de la torche.

Placez les objets et dessinez les symboles de la façon suivante :

Pilier n°1 / mont de l'offrande / symbole sablier couché / objet flacon de sang / -

Pilier n°2 / mont du Dragon / symbole Psi (Trident) / objet miroir / -

Pilier n°3 / mont de la mort / symbole Pi / objet monnaie ancienne / -

Pilier n°4 / mont du feu purificateur / symbole échelle / - / torche allumée

Pilier n°5 / mont du châtiment / symbole croix gammée / objet seringue / -

Pilier n°6 / pic du Renard / symbole pentacle inversé / objet plume / -

Pilier n°7 / pic du sacrifice / symbole croix renversée/ objet chaînette / -

Lorsque le dernier élément est correctement placé, le puits s'ouvre. Descendez dans les caves du château. Approchez du cercueil de Vlad le Grand. Tournez la tête de mort pour déplacer la dalle. Déposez à l'intérieur les équipements suivants pour débarrasser définitivement le monde de Dracula : le pieu et le marteau, une hostie, de l'eau bénite, le crucifix, de l'ail, des baies de sorbier et un rameau d'églantier.

Ce n'était qu'une illusion ! Toutes vos armes anti-vampires sont perdues. Il ne vous reste qu'une bombe et votre Bible.

Si vous avez choisi de parler au Pr Von Krüger qui vous appelle du haut du puits ; vous apprendrez que vous êtes atteint d'une forme du syndrome P. Krüger a trouvé le sérum.

Parlez à Maria qui vous rejoint et vous explique son choix de servir le maître Dracula.

Lorsque Maria s'en retourne vers son maître, un feu vous encercle et vous empêche de bouger. Dracula arrive et vous pose des questions. Il n'y a qu'une seule bonne réponse à chaque question.

Rencontre avec Dracula : questions finales

Q1 : Pour venir jusqu'à moi, tu as empoisonné une source, violé une sépulture et brûlé une chapelle. Comment dois-je juger tes actes ?

R1 : En plus de ce que vous dites, j'ai brûlé la croix et la Bible. Je ne rougis pas de mes actes.

Q2 : Deux fois ton ennemi, Janos s'est trouvé à ta merci et tu l'as épargné. Pourquoi ?

R2 : Oui, j'ai épargné Janos et je suis maintenant devant toi.

Q3 : Parlons de notre petite Maria ; elle est très belle ! Tu la désires, n'est-ce pas ?

R3 : Oui, je la désire.

Q4 : Sauras-tu me dire qui m'a initié ? Qui m'a donné l'immortalité ?

R4 : Lilith la révoltée (voir en page 5 du livre les Seigneurs du Crépuscule).

{{uppage}}Q5 : J'entends battre ton coeur et pulser tes artères. As-tu peur de moi ?

R5 : Je ne vous crains pas puisque je suis venu jusqu'ici.

Q6 : Dis-moi prêtre, tu ne serais pas venu avec l'idée absurde de me combattre ?

R6 : Comme Seigfreid, j'étais résolu à tout faire pour atteindre mon but ...

Lorsque Dracula s'approche, vous vous en remettez à Dieu ...

Les feuillets de l'Apocalypse cryptique disaient vrai : une Seconde Guerre mondiale a éclaté.

En 1942 Hans Beckermeyer a été arrêté par l'armée anglaise. L'officier veut comprendre ce qu'est l'opération D... comme Dracula.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Prélude : le 3 septembre 1920 - Vatican
    • Solution Complète : Jour 1 : 16 septembre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 2 : 17 septembre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 3 : 19 septembre 1920 - Budapest
    • Solution Complète : Jour 4 : 21 septembre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 5 : 22 septembre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 6 : 25 septembre 1920 - Urguyurt
    • Solution Complète : Jour 7 : 28 septembre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 8 : 30 septembre 1920 - Budapest
    • Solution Complète : Jour 8 : 02 octobre 1920 - Vladoviste
    • Solution Complète : Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépuscule
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