Après la cinématique, suivez votre objectif en arpentant la cuisse de Bionis. N'hésitez pas à faire quelques détours pour ramasser les objets de collections disséminés sur le chemin, et continuez droit devant vous pour atteindre le Canyon de Ragrinar. Vous y trouverez un marchand pour faire vos emplettes ainsi qu'un donneur de quêtes. Parlez-lui plusieurs fois pour qu'il vous confie toutes les tâches qu'il a en réserve, puis continuez votre route, direction la plaine de Gaur.
Cette plaine regorge d'une variété d'ennemis qui peuvent changer selon l'heure de la journée. Faites-en donc le tour à différents moments pour compléter toutes les quêtes confiées par l'homme du Canyon Ragrinar, mais restez vigilant : un monstre de niveau 80, Barbarossa le veilleur, arpent l'extrémité de la plaine. Quand vous aurez fait le tour, dirigez-vous vers votre objectif, un buggy perdu au milieu de nulle part. Suivez alors une nouvelle fois la flèche d'objectif pour retrouver le propriétaire du véhicule, poursuivi par deux Ardons Berserk. Pour les vaincre, concentrez vos attaques sur l'un des deux jusqu'à ce qu'il rende son dernier soupir pour ensuite vous occuper du deuxième. Vous rencontrez alors Juju, qui vous guide jusqu'à un campement Homz.
Avant de vous y rendre, libre à vous de flâner encore dans les environs pour trouver différents points de repère, comme l'Oasis de Rho ou la Stèle de Kamos. Rendez-vous enfin au campement, où vous ferez la connaissance de Sharla. Celle-ci vous apprend que la colonie 06 a subi le même sort que la vôtre, et que le campement est en fait constitué de réfugiés. Après la scène, retrouvez la jeune femme à l'intérieur de la caverne et écoutez ce qu'elle a à dire. Juju s'enfuira alors en utilisant son buggy.
Avant de lui courir après, et maintenant que Sharla a rejoint votre groupe, vous pouvez prendre votre temps et parler aux différents personnages présents dans la zone. Vous pourrez ainsi acheter des grimoires au marchand qui vous permettront d'améliorer davantage vos Arts et vous verrez confié un certain nombre de quêtes annexes tout en entretenant des liens avec certains réfugiés.