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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Fallout New Vegas / Guide et astuces Fallout New Vegas /

Solution complète : Introduction - Wiki de Fallout New Vegas

Solution complète : Introduction

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Un bon coup dans les gencives

Vous incarnez un homme qui doit livrer un jeton spécial jusqu'à New Vegas. Vous serez intercepté en chemin, dépouillé et enfin exécuté par le chef de la bande qui porte un minable costard. Heureusement pour vous les armes d'après guerre ne sont pas toujours efficaces et malgré un tir en pleine tête vous réussissez à survivre.

A votre réveil, vous faites la connaissance du docteur Mitchell qui vous a soigné.

Solution complète : Introduction

Dans cette mission, vous allez créer votre personnage à partir des différents menus en suivant les indications du médecin. Parlez aussi au docteur, après avoir terminé la création de votre personnage, pour obtenir des informations sur l'edroit dans lequel vous vous trouvez, vos agresseurs, votre sauveur et bien d'autres informations précieuses. Epuisez les dialogues avec le docteur et faites un tour dans la maison pour ramasser les objets et les kits de soin que vous trouverez.

Solution complète : Introduction

Avancez ensuite vers la porte de sortie, parlez une dernière fois au docteur et quittez la maison.

Retour en selle

Avancez dans la ville de Goodsprings et suive le conseil de Mitchell en allant voir Sunny Smiles qui se trouve dans le Prospector saloon.

Solution complète : Introduction

Avancez vers ce dernier et parlez à Easy Pete qui se trouve à gauche de la porte. Entrez ensuite pour rencontrer Sunny Smiles. Elle accepte de vous aider après avoir entendu ce que vous avez dû endurer.

Sortez alors et allez derrière le saloon. Parlez à votre nouvelle amie pour qu'elle vous donne un fusil à vermines. Suivez les indications de Sunny, visez et tirez sur les trois bouteilles pour les détruire. Elle vous propose ensuite de l'accompagner dans une mission où elle doit repousser les Geckos des puits de la ville.

Solution complète : Introduction

Suivez Sunny sur les plaines de la ville, arrêtez-vous devant la crête pour observer de loin les Geckos. Accroupissez-vous et avancez lentement vers les bêtes, utilisez votre SVAV pour cibler le premier Gecko et attaquez-le.

Solution complète : Introduction

Vous aurez un bonus coup critique si vous abattez un ennemi furtivement sans qu'il ne vous repère. Neutralisez le reste des bêtes et parlez encore une fois à Sunny.

Elle vous demande de l'aider à nettoyer deux autres puits. Acceptez pour vous entrainer davantage avant d'affronter la réalité du désert du Mojave. Vous serez en plus payé pour votre coup de main. Suivez alors Sunny jusqu'à la source de Goodsprings et comme d'habitude essayez d'abattre le premier Gecko furtivement. Restez près de Sunny pour qu'elle vous protège si l'une des bestioles charge sur vous.

Solution complète : Introduction

Parlez ensuite à Sunny et prenez votre récompense. Elle vous propose ensuite d'apprendre comment préparer des soins à partir des différentes plantes. Il vous faut alors des racines de Xandre qui se trouvent près de l'école et une fleur de broc dans le cimetière.

Près d'un feu de camp, sur la piste

Revenez alors à Goodsprings et partez en direction de l'école. Parlez au robot Victor qui vous à sauvé la vie.

Solution complète : Introduction

Posez-lui des questions sur vos agresseurs et la direction qu'ils ont pris pour quitter la ville. Epuisez le dialogue avant de le laisser pour continuer vers l'école.

Arrêtez-vous devant la porte d'entrée et examinez les racines qui se trouvent à droite. Ramassez-les et partez en direction du cimetière qui se trouve en haut de la crête, près du château d'eau.

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Eliminez les abeilles qui rodent dans le cimetière et avancez vers le château d'eau. Regardez à sa droite pour trouver la plante convoitée. Prenez alors la feuille de broc et revenez à la ville.

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Avancez vers le camp de Sunny et parlez-lui pour qu'elle vous montre comment utiliser le feu de camp pour concocter votre poudre de guérison. Vous pouvez alors utiliser les feux de camp qui se trouvent dans les environs pour préparer différentes recettes.

Solution complète : Introduction

Sunny vous demande ensuite d'aller voir Trudy la tenancière du Prospector saloon. Revenez donc à la ville et entrez dans le saloon. Après l'altercation entre Trudy et un client, parlez-lui et demandez des informations sur vos agresseurs. Vous devez ensuite aller à la ville de Primm pour essayer de retrouver vos agresseurs.

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Ils sont partis par là (Primm)

Dirigez-vous vers Primm et restez sur la route pour éviter d'être attaqué par les différentes créatures qui rodent dans le désert.

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Toutefois, si vous restez sur la route vous serez la cible des poudriers qui sont des ex-prisonniers qui se sont libérés suite à une mutinerie dans le pénitencier. Choisissez alors votre route vers Primm et neutralisez les ennemis qui se dressent sur votre chemin.

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Solution complète : Introduction
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Approchez-vous de Primm pour être intercepté par un soldat de la RNC. Pas de panique, il vient juste vous parler. Il vous informe que la ville est contrôlée par les poudriers. Le relais de poste est donc sous le contrôle de cette faction. Les soldats de la RNC ne font que garder leurs positions en observant les poudriers sans déclencher les hostilités. Pour plus d'informations, vous devez aller voir le lieutenant Hayes qui se trouve dans sa tente.

Solution complète : Introduction

Avancez alors à droite, dépassez le pont qui est à gauche et entrez dans la tente de Hayes pour obtenir des informations supplémentaires sur la situation. Il vous informe qu'il manque d'effectif pour contrôler la ville donc oubliez le soutien de ces soldats pour entrer dans la ville. Quittez alors la tente et avancez vers le pont gardé par un garde. Évitez les mines qui se trouvent sur le pont et longez le rebord droit pour passer.

Solution complète : Introduction

Repérez les premiers ennemis qui se trouvent à gauche et commencez à leur tirer dessus. S'ils avancent vers-vous repliez-vous sur le pont et traversez-le pour vous mettre à l'abri dans le bunker du soldat. Attendez que les ennemis rappliquent pour que le soldat vous aide à les éliminer.

Solution complète : Introduction

Et s'ils essayent encore de vous suivre, ils tomberont sur les mines. Vous pouvez utiliser cette stratégie contre les poudriers de la zone pour avoir le soutien des soldats de la RNC. Nettoyez la ville avant d'aller au relais de poste qui est malheureusement désert.

Entrez alors dans le casino Vikki & Vance qui se trouve à gauche.

Solution complète : Introduction

Parlez ensuite à Johnson Nash et épuisez le dialogue pour obtenir un maximum d'informations sur votre courrier et sur vos agresseurs. Il vous informe aussi que l'adjoint du shérif qui pourrait vous aider est retenu en otage par les poudriers dans le Lucky casino.

Sortez et allez vers le Luky casion qui se trouve au centre de la ville.

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Il s'agit du QG des poudriers qui contrôlent la ville. Entrez alors et essayez d'être discret dans vos mouvements. Si vous êtes repéré, essayez de combattre les ennemis un par un pour ne pas succomber à leur surnombre.

Solution complète : Introduction

Essayez toujours d'attaquer les poudriers furtivement et par surprise pour avoir l'avantage de la furtivité qui est très important pour éliminer rapidement un ennemi. Ramassez toujours les munitions et les armes que vos ennemis abandonnent. Avancez dans les couloirs jusqu'à la grande salle où se trouve le chef de la bande et plusieurs autres ennemis.

Solution complète : Introduction

Avancez furtivement et ciblez en premier le chef de la bande en utilisant votre meilleure arme. Si vous maniez correctement les explosifs, utilisez les dynamites que vous avez trouvées sur les cadavres des ennemis.

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Repliez-vous ensuite pour vous cacher près de l'entrée du casino. Vous pourrez alors attirer les ennemis pour les éliminer un par un sans trop vous exposer. Neutralisez alors les poudriers et leur chef et fouillez ce dernier pour prendre son arme. Revenez ensuite à la grande salle. Allez à gauche pour entrer dans la cuisine où se trouve l'adjoint Beagle.

Solution complète : Introduction

Parlez à l'adjoint, libérez-le et sortez.

Solution complète : Introduction

Retrouvez cet adjoint dans la ville et parlez-lui de vos agresseurs. Il vous indique alors qu'ils ont quitté la ville vers Novac en passant par Nipton. Quittez alors cette ville et dirigez-vous vers Novac. La route est longue et vous allez faire plusieurs rencontres en chemin. Eliminez les bandits et les créatures et n'attaquez pas les innocents.

Solution complète : Introduction

Avancez vers Nipton et neutralisez les bandits qui vous barrent la route vers l'entrée de la ville. Vous allez alors aider Jacklyn qui cherche des capsules spéciales.

Solution complète : Introduction

Si vous lui dites que vous en possédez, elle ne tardera pas à vous attaquer. Niez alors avoir connaissance des ces capsules ou neutralisez-la pour prendre ses capsules à elle, à vous de choisir.

Avancez ensuite dans la ville en ruine et approchez-vous du bâtiment de la mairie où les hommes de la légion sont postés.

Solution complète : Introduction

Evitez d'attaquer ces hommes si vous ne voulez pas finir tabassé sous leurs coups. Vous serez alors abordé par Vulpes Inculta qui veut que vous soyez témoin du châtiment infligé à Nipton par la légion suite à sa désobéissance. Il veut aussi que vous transmettez ce message aux forces de la RNC.

Reprenez ensuite votre route vers Novac en passant par l'avant poste des Rangers.

Solution complète : Introduction

Une fois dans la ville, allez au motel et entrez dans la première chambre du rez-de-chaussée. Parlez à Manny Vergas qui refuse de vous donner des informations sauf si vous l'aidez dans sa quête.

Vous pouvez alors l'ignorer et consulter l'ordinateur qui se trouve dans la chambre pour obtenir des informations sur vos agresseurs.

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Ils sont partis par là (Boulder city)

Les informations obtenues par l'ordinateur indiquent que les Khans qui accompagnaient l'homme au costard sont positionnés dans Boulder City. Partez donc au nord vers cette ville pour trouver encore une fois les soldats de la RNC.

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Approchez-vous des ruines de la ville pour rencontrer le lieutenant Monroe. Il vous parle des Khans retranchés dan les ruines de la ville. Ils ont capturés deux soldats et sont encerclés par les forces de la RNC qui n'ose pas lancer l'assaut. Le lieutenant vous demande alors de libérer ses hommes.

Entrez dans les ruines pour trouver les soldats qui encerclent la cachette des Khans.

Solution complète : Introduction

Vous pouvez choisir la manière douce et essayer de négocier avec les grands Khans pour libérer les otages et de cette façon garder une bonne réputation avec cette faction. Si vous choisissez la manière forte ou que suite à un bug les Khans vous attaquent sans raison, restez à couvert et attendez les assauts de l'ennemi. Liquidez-les un par un et restez près des soldats pour avoir leur appuis. Vous pouvez aussi vous replier pendant l'assaut des ennemis et laisser les soldats s'occuper d'eux pour ne pas avoir une mauvaise réputation avec cette faction. Entrez ensuite dans le bâtiment et libérez les deux otages.

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Entrez ensuite par la porte qui se trouve à droite de ce bâtiment pour trouver le chef de la bande et ses hommes. Neutralisez-les ensuite fouillez le corps du chef pour avoir des informations supplémentaire sur l'homme en costard. Il s'appelle Benny et il se trouve à New Vegas, plus exactement au casino Tops qu'il dirige.

Solution complète : Introduction

Sortez ensuite des ruines pour rencontrer Victor qui voyage lui aussi et compte atteindre New Vegas. Parlez ensuite au lieutenant s'il est encore dans les parages. Vous devez maintenant atteindre vous aussi New Vegas pour retrouver celui qui vous a tiré dessus.

Passez alors par le comptoir d'échange 188 et parlez à Veronica qui souhaite voyager avec vous.

Solution complète : Introduction

Elle s'avère membre de la confrérie d'acier et donc elle peut vous être utile grâce à ses aptitudes au combat. Vous pouvez aussi l'utiliser pour qu'elle porte le surplus d'objets que vous trouverez. Reprenez ensuite le long chemin vers New Vegas où vous allez passer par plusieurs nouveaux endroits et connaitre un tas de gens qui sollicitent votre aide.

C'est Top

Une fois dans les environs de New Vegas, passez par la clinique de New Vegas, la Crimson Caravane Company et Gun Runners qui vendent les meilleures armes.

Solution complète : Introduction

Faites vos course et assurez-vous d'avoir 2000 capsules en poche avant d'entrer dans New Vegas. Avancez vers Freeside et neutralisez les bandits qui vous attaquent. Approchez-vous ensuite de la porte du Strip et acceptez d'être contrôlé par le robot Securiton gardien de la porte. Si vous possédez au moins 2000 capsules, vous avez l'autorisation d'entrer dans le Strip.

Solution complète : Introduction

Entrez ensuite dans New Vegas et parlez au robot Victor qui a réussi à atteindre New Vegas aussi. Il vous informe que Mr. House le propriétaire de New Vegas souhaite s'entretenir avec vous au Lucky 38.

Vous pouvez aller voir Mr. House ou ignorer cette invitation pour l'instant et continuer d'avancer dans la deuxième partie du Strip pour retrouver le Tops casino.

Solution complète : Introduction

Parlez à Swank à la réception. Parlez-lui des magouilles de Benny. Montrez-lui les preuves que vous possédez et convainquez-le de vous aider. Il vous donne alors la clé de la chambre de Benny pour la fouiller. Parlez encore avec Swank et persuadez-le qu'il est nécessaire de se débarrasser de Benny.

Solution complète : Introduction

De cette façon, le Tops casino reviendra à lui. Il vous redonne alors vos armes et vous assure que les gardes du casino ne vont pas intervenir.

Allez ensuite vers l'ascenseur et montez au 13ème niveau. Allez vers la chambre de Benny et entrez. Fouillez cette chambre et franchissez la porte qui donne sur une autre chambre. Vous trouvez alors le robot Béni-oui-oui.

Solution complète : Introduction

Parlez avec ce robot qui vous donnera toutes les infos sur les intentions de Benny. Le robot vous propose de l'aider en neutralisant Mr. House selon les plans de Benny ou de livrer le jeton à Mr. House pour accroitre ses capacités. Il vous parle aussi du jeton que Benny vous a volé. Malheureusement le jeton est toujours avec Benny. Vous devez donc de récupérer ce jeton.

Sortez donc de la chambre pour retrouver Benny devant l'ascenseur.

Solution complète : Introduction

Essayez de parler avec lui pour qu'il vous rende le jeton.

S'il refuse de vous entendre, utilisez la manière forte et attaquez-le. Avec l'aide de Veronica, attaquez ce guignol et abattez-le. Fouillez son corps pour prendre votre jeton et même son costard qui se vend bien.

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Revenez ensuite voir Béni-oui-oui et parlez avec lui des choix possibles avec ce jeton. Suivre les plans du robot vous permet de continuer votre aventure en étant neutre sans allégeance à aucune des factions présentes dans la zone. Ils vous proposeront même d'autres missions plus tard.

Utilisez ensuite l'ascenseur pour descendre et annoncez la bonne nouvelle à Swank qui est heureux de devenir le proprio du Tops.

Solution complète : Introduction

Sortez ensuite du casino pour rencontrer encore une fois Vulpes Inculta qui vous transmet un message de la part de Caesar qui vous invite à le rejoindre dans son campement de Fortification Hill. Il vous donne aussi la marque de Caesar qui vous permettra d'accéder au territoire de la légion sans être inquiété par ces derniers. Vous devez avant tout atteindre Cottonwood Cove au sud de Nelson où vous trouverez le Cursor Lucullus qui vous fera traverser le fleuve.

Un soldat de la RNC approche de vous et vous transmet un message de la part de l'ambassadeur de la RNC qui se trouve dans New Vegas. L'ambassadeur Crocker vous demande de venir le voir dans l'ambassade.

Solution complète : Introduction

Ces deux factions en plus de Mr. House ont entendu parler de vos prouesses et n'hésitent pas à demander votre aide. Ils cherchent tous à utiliser vos aptitudes pour accroitre leur influence et leur puissance à la recherche de davantage de pouvoir. Si vous acceptez les missions d'une faction, vous serez mal vu par les autres et des hostilités peuvent être déclenchées contre vous.

Joker : Changement de direction

Restez donc neutre et continuez les projets du robot Béni-oui-oui qui seront bénéfiques pour vous et pour Béni. Ignorez alors les propositions des factions et allez au Lucky 38 où se trouve Mr. House. Montez au Penthouse de ce personnage, sauvegardez votre partie pour avoir ensuite la possibilité de changer de camp si ça vous chante.

Solution complète : Introduction

Si vous avancez vers le grand écran pour parler au fameux Mr. House, il vous demandera de lui donner le jeton. Si vous acceptez sa proposition, vous allez l'aider contre les autres factions et vous ne serez plus neutre. Et si vous refusez, il ordonnera à ses robots de vous attaquer.

Vous pouvez donc l'ignorer dès le début et allez vers l'ordinateur qui se trouve contre le mur gauche.

Solution complète : Introduction

Piratez-le et entrez rapidement par la porte secrète qui s'ouvre. Les robots sont en alerte et vont vous attaquer. Courez vers la console de l'ascenseur et activez ce dernier pour monter.

Vous arrivez dans la salle où est conservé le corps du Mr. House dans une capsule pressurisée. Utilisez la console pour faire sortir le corps. Il vous demande de l'achever mais vous avez le choix entre l'éliminer ou le laisser pourrir jusqu'à la mort.

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Quittez ensuite le Lucky 38 et rendez-vous au Tops casino pour retrouver Béni-oui-oui. Informez-le que vous vous êtes occupé de Mr. House. Donnez-lui ensuite rendez-vous au Lucky 38. Revenez au penthouse de Mr. House et retrouvez Béni-oui-oui devant le grand écran.

Solution complète : Introduction

Vous allez aussi lui remettre le jeton pour qu'il l'utilise. Béni-oui-oui passe alors du robot au grand écran et contrôle désormais tout le système tenu jadis par Mr. House. Il vous demande alors de descendre au sous-sol pour assister à la démonstration prévue pour vous par Mr. House.

Wild Card : vous et quelle armée ?

Après la démonstration, Béni-oui-oui vous demande encore un service pour augmenter sa puissance. Il vous demande de partir vers le bunker qui se trouve dans le fort contrôlé par la légion de Caesar. Profitez alors de l'invitation de Caesar qui a été adressée à vous via Vulpes Inculta. Sauvegardez votre partie ici aussi si vous voulez par la suite choisir une faction.

Quittez donc New Vegas et partez au sud vers Cottonwood Cove. Le chemin est long et dangereux. Vous pouvez couper par la plaine pour atteindre votre destination en évitant la zone radio active du camp de Searchlight et ses goules.

Solution complète : Introduction

Continuez ensuite votre chemin jusqu'à Cottonwood Cove où se trouvent les troupes de Caesar. Montrez la marque de Caesar aux gardes pour passer tranquillement. Avancez ensuite sur le quai et parlez à Cursor Lucullus pour qu'il vous amène au fort via le bateau.

Une fois arrivé à Fortification Hill, laissez vos armes au garde de la porte principale et avancez dans le fort.

Solution complète : Introduction

On vous informe aussi que Caesar vous attend dans sa tente et que vous pouvez aller le voir.

Rendez-vous donc chez Caesar et parlez-lui pour qu'il accepte de vous laisser entrer dans le bunker pour détruire l'installation qui y se trouve. Allez vers ce bunker qui se trouve sous la station de météo. Faites comme si vous acceptez la mission de Caesar qui vous facilite la tache sans le savoir. Récupérez le jeton et allez vers la station de météo.

Entrez dans la station pour qu'un garde vous rende vos armes. Activez ensuite la console en insérant le jeton de platine pour ouvrir les porte et entrez dans le bunker.

Solution complète : Introduction

Ce dernier est protégé par des robots et des tourelles qui tirent à vue. Amenez Veronica avec vous et avancez dans les couloirs de ce bunker. Explosez le premier robot et avancez. Essayez toujours d'affronter un robot à la fois et restez toujours à couvert. Les robots sont assez lents, vous pouvez donc les contourner pour les prendre à revers. Explosez aussi les tourelles avant de continuer votre chemin.

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Si vous avez réellement accepté la mission de Caesar, vous devez détruire les deux générateurs qui se trouvent dans la salle à gauche et celle de droite. Sinon continuez votre chemin jusqu'à la dernière salle où se trouve la console de mise en oeuvre des Securitons. Activez alors la console en insérant le jeton pour mettre à niveau les Securitons et quittez le bunker.

Solution complète : Introduction

Revenez ensuite voir Caesar et prétendez avoir fini le travail dans le bunker. Il sollicite encore votre aide mais ignorez-le cette fois et quittez sa tente. Allez vers la porte de sortie du fort, reprenez vos armes et quittez-le. Revenez ensuite à New Vegas pour retrouver Béni-oui-oui dans le casino Lucky 38.

Joker : paris secondaire

Béni-oui-oui vous demande des infos sur les différentes factions et tribus qui se trouvent dans la zone. Commencez par ceux qui se trouvent dans New Vegas. Commencez par l'Omerta et allez vers le casino Gomorrah. Parlez à la réceptionniste pour avoir une idée sur l'Omerta et ses activités.

Solution complète : Introduction

Vous pouvez accomplir les quêtes secondaires associées à ce groupe ou bien revenir voir Béni-oui-oui. Revenez alors voir ce dernier et faites votre rapport en l'informant que vous souhaitez ignorer les Omertas.

Partez ensuite vers les gars de la société du Gant blanc. Entrez dans le casino et parlez aux membres du casino. Parlez aussi à Heck Gunderson qui cherche son fils disparu dans le casino. Parlez ensuite à Mortimer qui vous envoie voir Marjorie la propriétaire des lieux.

Solution complète : Introduction

Elle se trouve près de l'entrée du the Gourmand. Vous pouvez maintenant revenir à Béni-oui-oui et lui demander d'ignorer la Société du Gant blanc ou accomplir leurs quêtes secondaires.

Quittez ensuite New Vegas en direction des territoires des Boomers. Ces derniers canardent tous ceux qui entrent dans leur périmètre. Parlez à George qui vous demande de l'argent pour qu'il vous révèle un chemin qui soit sûr pour atteindre la base aérienne des Boomers. Ignorez son offre puisque sa description n'est pas très détaillée.

Solution complète : Introduction

Remontez la pente et restez contre le mur gauche. Courez ensuite et entrez dans les ruines du bâtiment qui se trouve à droite. Restez dans le coin droit jusqu'à la fin des salves d'obus. Quand le bombardement cesse, allez vers le bâtiment qui se trouve à droite de la carcasse de la voiture. Restez comme tout à l'heure dans le coin droit du bâtiment. Attendez la fin des bombardements pour enfin sortir et courez vers la clôture de la base.

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Avancez ensuite à droite sans vous soucier des bombardements puisque les Boomers ne tireront pas à proximité de leur base. Parlez ensuite au garde stupéfait de votre survie et à Raquel qui vous fera entrer dans la base.

Allez voir leur chef, Pearl, dans sa cabane. Parlez avec elle pour obtenir des informations sur les Boomers et leur idiologie. Elle vous demande aussi quelques services à faire pour les membres des Boomers pour qu'ils vous acceptent parmi eux. Si vous cherchez l'approbation de cette faction, exécutez les quêtes secondaires de ses membres. Sinon, vous pouvez revenir voir Béni-oui-oui et lui demander de laisser tranquille les Boomers pendant la grande attaque.

Solution complète : Introduction

Direction maintenant Hidden Valley le siège de la Confrérie de l'acier. Le chemin est long et périlleux. Entrez enfin dans l'enceinte de la confrérie et allez vers la porte du bunker. Puisque Veronica qui vous accompagne fait partie de la Confrérie d'acier, elle pourra ouvrir la porte grâce à son code d'accès.

Solution complète : Introduction

Parlez au Paladin Ramos. Avancez ensuite jusqu'à la salle de commande, située dans le deuxième niveau et parlez à l'aîné McNamara. En sortant, parlez au Paladin en chef Hardin.

Vous pouvez vous occuper de la quête secondaire de Hardin ou tout simplement rentrer à New Vegas et dire à Béni-oui-oui de laisser tranquille la confrérie de l'acier pendant les affrontements.

Direction ensuite le territoire des grands Khans. Vous rencontrez en chemin, les mouches Cazador qui sont redoutables.

Solution complète : Introduction

Repérez-les alors de loin et attaquez-les furtivement pour effectuer des coups critiques. Essayez d'affronter une mouche à la fois pour ne pas succomber sous les piqures de ces Cazadors. Une fois à Red Rock Canyon, visitez les lieux des Khans et parlez avec les habitants s'ils ne sont pas hostiles. Comme pour les autres factions, les habitants ont besoin de votre aide pour des quêtes secondaires mais celles-ci ne sont pas nécessaires pour l'accomplissement de votre quête principale.

Rentrez finalement voir Béni-ou-oui et informez-le des investigations faites dans les tribus.

Solution complète : Introduction

Les choix des alliances n'ont pas d'effet sur le déroulement de la bataille qui va se déclencher bientôt. Béni-oui-oui a décrypté un signal indiquant que le président Kimbal de la RNC va faire une visite au barrage Hoover. Si vous êtes proche de la RNC, vous pouvez aller le voir pour le sauver de la tentative d'assassinat pendant le discours en éliminant le sniper qui se trouve dans la tour du barrage, derrière le président. Vous pouvez aussi assister au discours sans rien faire. Si vous n'êtes pas en bon terme avec la RNC, vous ne pourrez pas assister au discours du président.

Joker : Touche finale

Béni-oui-oui vous propose une nouvelle mission. Il vous donne aussi un module de répartition fabriqué par Mr. House. Vous devez partir à la station secondaire d'El Dorado pour dévier encore plus d'électricité vers Béni-oui-oui afin d'augmenter sa portée de transmission.

Solution complète : Introduction

Cette station est gardée par les soldats de la RNC. Donc, assurez-vous d'être neutre ou en bon terme avec la RNC. Les soldats vous interdisent l'accès à la salle de contrôle si vous n'êtes pas leur allié. Ignorez-les et essayez d'entrer quand ils patrouillent loin de la porte de la salle. Si vous êtes découvert, laissez Veronica les éliminer pour ne pas devenir un ennemi de la RNC.

Avancez ensuite vers la console et installez la puce de neutralisation pour alimenter le transformateur et augmenter la puissance de Béni-oui-oui. La RNC n'appréciera pas cette action mais vous n'êtes pas considéré comme un ennemi. Revenez ensuite voir votre ami le robot pour la suite des événements.

Solution complète : Introduction

L'heure de l'affrontement final approche et la légion commence à amasser ses troupes près du barrage Hoover. Il est temps d'entrer en scène pour mettre fin à ce conflit.

Sans dieux ni maitre

Vous devez vous rendre au barrage Hoover où a lieu l'affrontement entre la RNC et la légion de Caesar. C'est le point de non retour et vous devez choisir de combattre la RNC et la légion pour le bien et l'Independence de New Vegas. Vous êtes escorté aussi par un robot Securiton.

Solution complète : Introduction

Une fois dans le barrage, restez calme et ne craignez pas les Rangers de la RNC. Attaquez les Centurions et les différents soldats de la légion tout en restant derrière les rangers qui sont redoutablement efficace avec leurs fusils et leurs snipers. Ramassez les armes et les munitions que vous trouvez sur les cadavres. Assurez-vous de posséder un fusil sniper dans votre inventaire.

Solution complète : Introduction

Vous devez atteindre la salle de contrôle du barrage. Avancez alors dans le barrage et entrez par l'une des tours. Utilisez l'ascenseur pour atteindre les bureaux et avancez vers la salle de contrôle.

Solution complète : Introduction

Cette salle est gardée par deux Soldats équipés d'armes lourdes et d'armures assistées. Ils vous interdisent l'accès à cette salle puisque vous n'êtes pas très amis avec la RNC. Vous devez alors les neutraliser pour pouvoir entrer. Commencez les hostilités et repliez-vous pour laisser le Securiton les bombarder avec ses roquettes.

Une fois que les gardes sont morts, prenez l'une de leurs armures et portez-la pour passer pour un membre de la RNC. Entrez dans la salle de contrôle et installez la puce de neutralisation. Béni-oui-oui apparait sur les écrans et vous donne de nouvelles instructions.

Solution complète : Introduction

Vous avez maintenant deux choix. Le premier consiste à faire sauter les générateurs du barrage et mettre hors d'état le barrage. Ceci engendrera le repli des soldats de la RNC qui ne protégeront plus le barrage puisqu'il est devenu inutile pour eux. La légion de Caesar avancera alors et prendra le barrage.

Le deuxième choix consiste à dévier l'énergie du barrage vers le Fort pour activer l'armée de Securitons et les lâcher sur le terrain pour massacrer la légion.

La RNC gagnera alors la bataille et gardera le contrôle sur le barrage.

Solution complète : Introduction

Si vous optez pour le premier choix ou le deuxième le déroulement des combats sera presque le même et vous devrez aussi passer par le camp de Caesar pour éliminer le Légat.

Choisissez l'alimenter le Fort pour avoir une armée de Securitons sous vos ordres. Lorsque Béni-oui-oui déverrouille la centrale est, allez vers l'interrupteur manuel de la centrale et activez-le.

Solution complète : Introduction

Sortez ensuite du coté est du barrage et avancez en compagnie des Securitons sur les positions de la légion. Ramassez une lance thermique sur les cadavres, elle vous sera utile par la suite contre les ennemis qui attaquent au corps à corps.

Vous devez maintenant atteindre le camp du Légat de Caesar pour le neutraliser ainsi que son armée. Restez groupé avec vos Securitons pour qu'ils massacrent les Centurions qui vous barrent la route. Passez ensuite par la porte du camp du Légat.

Solution complète : Introduction

Vous serez accompagné de seulement un Securiton qui ne fera pas long feu sous les frappes des légionnaires équipés de poings assistés. Utilisez votre fusil sniper pour neutraliser le premier garde furtivement. Utilisez encore une fois votre arme sur le deuxième garde.

Solution complète : Introduction

Si d'autres ennemis arrivent vers vous, repliez-vous pour utiliser votre sniper et votre fusil de chasse sur eux. S'ils s'approchent un peu trop, sortez votre lance thermique pour les toucher et les obliger à reculer.

Entrez ensuite dans le camp et oubliez la furtivité puisque même avec une tenue de Centurion le Légat de Caesar pourra vous reconnaitre. Prenez toutes sortes de drogues pour booster vos capacités, le Légat et sa garde sont puissants et résistants. Avancez ensuite jusqu'à repérer votre ennemi et son escorte. N'approchez pas de lui pour ne pas déclencher le dialogue. Restez à l'écart et utilisez votre sniper ou votre meilleure arme pour bénéficier du bonus du coup critique de la furtivité.

Solution complète : Introduction

Le Légat charge sur vous avec ses hommes. Reculez pour éviter ses redoutables attaques de sabre et neutralisez ses hommes en premier, pour avoir le champ libre contre le Légat. Lancez vos dynamites et autres grenades pour obliger le Légat à s'arrêter quelques instants pour reprendre son souffle.

Solution complète : Introduction

Sortez alors votre sniper et visez la tête en espérant lui porter un coup critique. Soignez-vous fréquemment et utilisez les Stimpacks pour soigner les parties infirmes du corps suite aux attaques du Légat. Fuyez toujours les attaques de votre ennemi et tournez dans le camp pour essayer de le coincer dans un coin. Quand il s'approche de vous, utilisez votre lance thermique tout en reculant pour ne pas subir un coup de sabre du Légat. Maintenez cette tactique jusqu'à éliminer le Légat de Caesar.

Solution complète : Introduction

Vous devez ensuite nettoyer le camp en neutralisant les vétérans légionnaires qui arrivent en masse sur vous. La lance thermique sera votre meilleure arme s'ils sont équipés de poings assistés. S'ils utilisent des armes à feu, sortez votre sniper et dégommez-les de loin. Revenez ensuite jusqu'à la porte du camp.

Après cette bataille, les forces de la RNC rappliquent et le général Lee Oliver vient vous rencontrer.

Solution complète : Introduction

Les Securitons arrivent en force et encerclent les soldats de la RNC. Suite à la conversation, vous pouvez obtenir la retraite pacifique de la RNC mais si le général n'accepte pas la défaite, vos Securitons vont anéantir les forces de la RNC présentes, en plus du général.

Solution complète : Introduction

Félicitations ! Vous avez neutralisé la légion de Caesar et l'armée de la RNC pour enfin proclamer l'indépendance de New Vegas que vous contrôlez en compagnie de Béni-oui-oui.

Mis à jour le 04/01/2011 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Le Courrier Six
    • Les compagnons
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : RNC
    • Solution complète : Caesar
    • Solution complète : Mr. House
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 15 (fin)
    • Capsules à l'infini
    • Reverse Pickpocket
    • Chutes inoffensives
    • Réparer à 100%
    • Aller facilement chez les Boomers
    • Pouvoir emporter toutes les briques en or
    • Build : Fou d'explosifs
    • Build : Sniper
    • Avoir 100 à toutes les compétences le plus rapidement possible
    • Armes uniques
    • Débloquer la quête "J'ai oublié de me rappeler d'oublier"
    • Plusieurs tentatives de piratage d'ordinateurs
    • Les différentes façons d’entrer sur le strip
    • Conseils pour jouer au Caravan
    • Cheat Codes
    • Munitions au max
    • Changer votre réputation avec les factions
    • XP infinie
    • Objets de meilleure qualité
    • Acheter gratuitement chez les marchands
    • Trophées
    • Succès