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Page Wiki Solution complète : Île

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Trouver l'équipage pour votre vaisseau

Après que les deux agents vous ramènent à la surface, ramassez le stylo magique qui se trouve par terre à droite. Allez ensuite vers le laboratoire du docteur Cheap. Discutez avec lui, négociez le prix et donnez-lui les plans du vaisseau que les taupes vous on données. Vous devez maintenant trouver un équipage pour votre vaisseau.

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Sortez ensuite et allez voir Chaperon rouge. Demandez-lui de vous rejoindre. Elle accepte mais à condition d'être le capitaine. Acceptez malgré la contestation du capitaine Narrow qui rejoint la conversation. Allez ensuite parler à ce dernier et demandez à emprunter son vaisseau. Il finira par accepter mais demande que vous deveniez son apprenti. Acceptez et prenez le contrat à remplir. Utilisez le stylo magique avec le contrat pour modifier ses clauses. Entrez ensuite dans le bar et convainquez Loup de venir avec vous. Sachant que le bar deviendra une partie du vaisseau Loup acceptera sans conditions. Revenez alors voir le capitaine Narrow pour prendre le contrat de Loup. Pour votre plus grand malheur Swampy débarque sur l'île et commence à vous embêter. Utilisez alors le talkie-walkie pour essayer de convaincre les deux agents de vous rejoindre, mais en vain.

Vous devez modifier votre contrat pour que le capitaine accepte en vous assurant qu'il ne soit pas abusif pour vous. Le seul contrat qui marche avec le capitaine contient les clauses suivantes ; céder son âme, servir le café latté au capitaine et à ses invités, torturer les traîtres jusqu'à l'épuisement total de l'apprenti, un repas par jour, jusqu'à la mort de l'un des contractants.

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Après la vérification du contrat et l'approbation du capitaine, ce dernier vous donne votre première mission qui consiste à chasser le fantôme qui se trouve dans sa cabine. Avant d'entrer dans la cabine, modifiez le contrat du Loup. Choisissez ces clauses ; céder son corps, observer un code vestimentaire, service de pont, dès qu'il y a quelque chose à faire, trois bouteilles de rhum, jusqu'au partage du butin. Le loup acceptera ces conditions et vous disposez d'un autre membre pour votre expédition.

Entrez dans la cabine du capitaine et parlez au fantôme. Ce dernier refuse de quitter la cabine. Il prétend aussi qu'il n'est pas seul et qu'il entend une voix. Revenez au bar et parlez au génie de la bouteille. Acceptez de faire des séances d'analyse pour qu'il vous parle de la névrose du fantôme. Vous devez alors imiter sa voix pour qu'elle lui ordonne de sortir de la cabine. Pour ce faire, vous devez utiliser les compétences de Polly le perroquet. Parlez avec lui ensuite parlez aux deux taupes avec le talkie-walkie. Revenez à Polly et acceptez qu'il rejoigne l'équipe. Quand les agents sont en place, parlez au fantôme avec la voix imitée par Polly et faites-le sortir de la cabine.

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Revenez alors voir le capitaine qui vous félicite d'avoir chassé le fantôme de sa cabine. Demandez-lui de payer les frais de la construction du vaisseau. Il vous donne alors 10 pièces d'or. Terminez la conversation ensuite allez voir le docteur Peach. Donnez-lui les 10 pièces d'or et quand il conteste, affirmez que vous vous étiez mis d'accord sur cette somme.

Trouver une source d'énergie pour le vaisseau

Peach vous donne une jauge d'énergie pour chercher ce qui servira de carburant au vaisseau. Sortez sur la plage, allez à droite vers la grande statue et entrez dans l'ascenseur. Allez alors à la ville des taupes et utilisez la jauge pour mesurer l'énergie dégagée par le champignon chauffant. Ces champignons sont ce que vous cherchez. Parlez aux anciens pour leur demander quelques champignons. Ils ne vous donneront les champignons que si vous trouvez une solution de remplacement pour leurs chauffages.

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Revenez au laboratoire, regardez en haut à gauche sous la lampe rouge et prenez le champignon chauffant métallique. Allez ensuite dans la caverne aux champignons et remplissez le champignon métallique avec de la lave. Allez voir les anciens et donnez-leur le champignon chauffant métallique. Revenez voir le docteur Cheap et annoncez-lui qu'une cargaison de champignons chauffants est en route. Tous les préparatifs pour le voyage sont terminés et vous pouvez décoller avec l'équipage après la cinématique.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Boutique de sorcier
    • Solution complète : Rues de la ville
    • Solution complète : Iles
    • Solution complète : Ville des taupes
    • Solution complète : Île
    • Solution complète : Vaisseau black Pear
    • Solution complète : Oeil de la mort
    • Solution complète : Avec les Nihoniens
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