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Wiki de Okami - Solution complète : Ile Oni

Solution complète : Ile Oni

Créez un geyser de lave une fois arrivé au bout du dragon en étant équipé de la Tablette de feu en tant que talisman. Après le torii d'or, sautez dans la lave puis rejoignez la plate-forme la plus proche. Vous trouverez une Perle en nageant à gauche, puis en allant sur le côté droit vous pourrez récupérer une Pêche d'or, ces deux trésors étant accessibles à l'aide des fleurs Konohana. Observez maintenant les bulles de lave qui s'échappent face au mur Nord et utilisez celles-ci pour monter en créant un geyser. Une fois en hauteur, vous pourrez trouver deux nouveaux trésors, un de chaque côté en contournant les murs latéraux vers le sud, puis rendez-vous à la porte au Nord. Vous êtes alors attaqué par deux Onis, un des flammes et un des neiges, que vous battez en utilisant Brume Occulte et en les frappant par derrière ou sur les côtés. Lorsqu'ils sont étourdis, un coup de Lame Lumière détruira leur masque. Si vous vous retrouvez glacé, utilisez Lame Lumière sur vous-même. Une fois la porte principale passée, vous trouvez un point de sauvegarde ainsi qu'un marchand. Profitez-en d'ailleurs si vous n'avez toujours pas acheté l'épée Sept Châtiments et le bouclier Jugement Éternel. Ne pouvant aller à droite ni même tout droit, empruntez le passage de gauche. Après avoir éliminé les deux roues faucheuses, emparez-vous de la clé pour aller ouvrir le verrou à droite de l'entrée. Vous descendez d'un étage puis faites face à un parchemin qui une fois activé, va tenter d'arriver avant vous à la porte d'en face. Comme l'indique la pancarte, ruez-vous à l'aide de la touche carré pour arriver avant lui, et il faudra faire de même ensuite, mais cette fois-ci en sautant sur des plates-formes pour rejoindre la sortie à gauche de la pièce. Trouvez un coffre sous l'escalier, puis montez. Grimpez la paroi à l'aide la statue de chat et vous arrivez finalement encore une fois devant le parchemin. Cette fois, courez tout droit vers la porte en hauteur au bout du couloir. Dans le parcours suivant, utilisez le double saut pour gagner du temps, puis viendra une nouvelle course. Passez entre les roues dentées en faisant attention au tournant (placez bien la caméra avec le stick droit) et montez les grandes marches avec le double saut. Dans ce duel, il s'agira d'un combat contre trois Gardiens sans tête... Bon, il nous a assez pompé l'air ce "papier toilette", comme l'a si bien dit Issun ! Si vous le souhaitez, utilisez d'entrée un Charme de conjuration et l'affaire sera pliée. Vous voilà devant une salle de lasers où il vous faut atteindre le bout de la pièce sans vous faire toucher bien sûr. Faites attention aux piques qui sortent du sol si vous tentez d'ouvrir les 2 coffres sur les côtés. Passez le torii d'or, puis battez le Cyclope bleu à l'aide de quelques bombes bien placées et de Brume Occulte. Vous atteignez un nouveau point de sauvegarde et ensuite... Incroyable ! Il est encore là ! Il n'a pas l'air de bien comprendre qui est le plus fort ici ce Tobimaru... Allez simplement le plus vite possible au bout du couloir pour y faire sauter une bombe et récupérer sur le toit une clé à l'aide de la statue de chat sur la droite. Revenez au point de sauvegarde pour ouvrir le verrou et continuer tout droit, ouvrir le coffre à mi-chemin en prenant garde aux pieux au sol, puis aller au bout du couloir. Rajoutez donc une flèche à l'arc en utilisant Renaissance et vous aurez une constellation à compléter de 4 étoiles. Vous apprenez Eclair Souverain. Testez votre pouvoir sur le paratonnerre d'à côté pour ouvrir la porte, puis sur le second pour activer le mécanisme rotatif de la plate-forme. Tâchez de trouver le bon timing pour arriver de l'autre côté, mais sachez que dans le pire des cas, vous avez Brume Occulte. Passé le torii d'or, utilisez Eclair Souverain sur le coffre pour trouver un Charme de purification. Faites sauter une bombe et vous voici dans une pièce ronde avec une clé de foudre à aller chercher dans le renfoncement situé derrière la toile. Poursuivez ensuite dans le couloir pour atteindre une porte à ouvrir avec votre nouveau pouvoir et cette clé. Essayez cette dernière lors du combat qui va suivre si vous le souhaitez.

Vous avez ensuite un labyrinthe à franchir, dans lequel ne se trouvent pas moins de 11 coffres à dénicher. Sachez que vous devez rejoindre le bas gauche du labyrinthe lorsque vous regardez la carte. La sortie est indiquée par une fissure dans un mur. Faites sauter ce dernier puis poursuivez pour rejoindre une pièce que vous avez déjà visitée et ouvrir en sortant la porte de droite avec les éclairs. Vous obtenez une Perle et rendez-vous maintenant devant la porte centrale au niveau du point de sauvegarde à l'entrée pour insérer la clé dans sa serrure. Ouvrez les coffres à l'aide de celle-ci puis poursuivez.

Lancez ensuite la foudre vers l'épée de la statue. Rejoignez l'escalier ainsi dévoilé sans oublier de récupérer le contenu des coffres. Dans cette nouvelle salle, vous devrez toucher les 4 yeux d'un seul trait de Lame Lumière, puis tout de suite après, un cinquième situé sur le mur de droite, pour faire redescendre la lave et ouvrir l'accès. Bon courage pour tracer ce grand trait dans l'axe des 4 yeux. La partie qui va suivre sera un petit parcours de plates-formes en vue 2D, pas trop compliqué vu qu'il n'y a qu'un seul parcours à suivre et que vous possédez la technique du double saut ainsi que Brume Occulte. Allez d'abord récupérer la clé en haut à gauche en ayant fait principalement attention à la plate-forme rotative à pics, que vous évitez en dessinant des empreintes grâce à la statue de chat, qui vous permettront de rejoindre la plate-forme de gauche. Il y a deux passages secrets lorsque vous atteignez la clé (coupez les pieux avec Lame Lumière pour atteindre cette dernière), un en hauteur partant vers la gauche et un encore plus haut, où vous utiliserez les fleurs Konohana pour vous hisser en haut. Vous trouverez un coffre au bout de chaque passage secret. Faites attention aux trappes piégées qui vous ramènent en bas, notamment à la deuxième de celui de gauche, où il vous faudra trouver le bon moment pour déclencher votre saut pour éviter les pics quasiment à hauteur de votre tête. Les deux trésors à débusquer sont simplement une Perle et un Charme de purification. Rejoignez la serrure que vous aviez croisée en allant chercher la clé, puis montez tout en haut, en prenant garde aux pics sortant du sol et en sautant au bon moment dans les ouvertures des plates-formes tournantes rondes. Vous atteignez ensuite un nouveau point de sauvegarde. Allez chercher la clé de foudre dans l'alcôve surélevée dans la partie gauche de la pièce (par rapport à la carte), puis ouvrez le coffre situé également dans un renfoncement, juste à gauche de ce laser, dont vous pouvez vous débarrasser avec la foudre. Vous obtenez la Carte de l'île Oni. Montez ensuite les escaliers puis suivez le parcours sur les plates-formes réactives à la clé de foudre, sans oublier le coffre sur votre gauche pendant votre progression, qui contient un Charme de protection. La clé à récupérer se trouve juste en dessous de vous, et il vous suffit juste de lâcher la clé de foudre de votre gueule pour tomber au bon endroit. Faites exploser le mur d'à côté, dont la fissure est grossièrement cachée par une toile, puis poursuivez jusqu'au verrou à ouvrir. Montez les escaliers et... Encore lui... il ne comprend pas...Pour cette course que vous allez bien sûr remporter, vous aurez besoin d'aller récupérer la clé de foudre dans la pièce où vous l'aviez trouvée, là où se trouve le point de sauvegarde. Pour y revenir, ouvrez la grille en allumant la seconde torche lorsque vous faites machine arrière. Récupérez les Cornes de taureau au-dessus des escaliers qui mènent à Tobimaru, puis faites cette course contre lui. Utilisez Brume Occulte pour passer l'araignée et faites attention aux pieux qui jaillissent du sol dans le virage. Poursuivez jusqu'au bout du parcours, et une fois celui-ci remporté, revenez sur vos pas récupérer un trésor au-dessus des escaliers, placé de la même manière que le trésor que vous récupérez avant la course. Poursuivez après le combat contre les deux Onis, puis arrivé face à une statue de chat en hauteur, tracez un trait de cette statue vers le bas de façon à pouvoir grimper. Une fois à hauteur de celle-ci, si vous voulez récupérer les contenus des deux coffres de part et d'autre du couloir, vous devrez tracer des traits horizontaux partant de la statue vers ces derniers, de façon à faire apparaître les traces sur le mur et les utiliser. Passez ensuite l'araignée sentinelle avec Brume Occulte et suite au combat qui va suivre, vous retrouvez Tosenbo. Chargez-le pour faire apparaître ses 5 points faibles et souvenez-vous en bien pour pointer dessus avec le pinceau. Et voici la course finale (la vraie !) contre Tobimaru. Ici, rien de plus simple tant que vous faites au préalable un trou dans le mur d'en face pour dévoiler la fleur Konohana et que vous vous en servez directement dès le départ. Sortez vos mouchoirs car la séquence qui va suivre vous annonce la mort de Tobimaru... snif ! C'était un brave bout de papier finalement... Mais vous allez pouvoir lâcher toute votre colère après avoir sauvegardé un peu plus loin, en allant affronter le démon à neuf queues sur le toit du château, après l'avoir fait apparaître en complétant la constellation de 4 étoiles supplémentaires. Pour battre Kyubi, n'hésitez pas à utiliser Brume Occulte de manière à ralentir ses actions, puis à brûler l'extrémité de ses queues, jusqu'au moment où il lèvera son épée au ciel.

C'est là que vous tracerez un trait allant des éclairs du ciel jusqu'à celle-ci. Dépêchez-vous toutefois d'achever vos dessins rapidement car il a aussi la capacité du pinceau. Mais si vous finissez avant lui, cela l'empêchera d'utiliser cette capacité. Après son électrocution, il va se diviser en neuf personnages que vous pourrez battre avec vos attaques habituelles. Faites-les tomber au sol en leur envoyant de la foudre, ou utilisez un Charme de purification. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne lui reste qu'une seule queue. C'est ensuite que vous pourrez le battre en utilisant vos combos habituels. Soyez tout de même rapide, car même avec Brume Occulte, vous n'aurez pas beaucoup de temps pour le toucher. Après le combat vous recevez l'Epée de Kusanagi.

Après avoir parlé avec Ushikawa, vous pouvez aller accomplir les diverses quêtes annexes évoquées plus haut et qui nécessitaient d'abord votre retour de l'île Oni, ou le fait de posséder Eclair Souverain. Votre prochaine destination sera les Plaines de Shinshu, sur le plateau Est en hauteur.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
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