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Page Wiki Solution Complète : Ile de Karum

33 779 vues

Ramassez la potion de vie puis avancez. Les portes s'ouvrent toutes seules et le pont-levis se baisse pour vous accueillir. Suivez le chemin de gauche. Tuez les deux zombies en prenant garde au squelette qui vous tire dessus. Montez dans la tour et tuez les deux squelettes. Descendez et prenez cette fois-ci le chemin de droite. Avancez jusqu'aux marches. Sur le chemin, vous aurez à tuer quatre zombies. Montez puis tuez deux squelettes. Prenez la clé en fer. Continuez jusqu 'au bout pour tuer un autre squelette puis revenez ouvrir la porte verrouillée. Montez les escaliers, tuez les deux squelettes puis redescendez. Tuez les deux zombies dans la pièce de droite puis les deux autres dans la petite cour. Revenez dans la pièce et continuez par le couloir. Passez par la porte cassée. Tuez les deux squelettes dans la cour. Mettez vous face au vide et prenez le chemin qui descend à droite. Tuez les trois zombies dans la salle à droite puis actionnez cinq fois le levier pour faire disparaître la lave. Descendez et vous trouverez une rune. Frappez-la et suivez le couloir. Vous trouverez alors la salle où les runes doivent être réunies. Ramassez aussi la potion de pouvoir. Remontez. Vous devez maintenant trouver les escaliers qui descendent près de l'eau. Suivez-les. Tuez les quatre zombies. Continuez par le couloir. La prochaine salle est inondée. Ramassez la clé posée sur une dalle et tuez les cinq zombies qui surgissent de nulle part. Passez par la grille qui s'ouvre et actionnez le levier. Continuez et ouvrez une autre porte. Tuez les trois squelettes qui cassent la porte en bois et le zombie qui traîne dans le coin. Ouvrez la porte verrouillée grâce à la clé du donjon. Tuez les trois zombies et empruntez le premier passage à gauche. Ouvrez les cellules et ressortez pour prendre le deuxième passage de gauche. Montez au deuxième étage puis tuez les trois gardes fantômes. Faites attention au squelette qui vous tire des flèches dessus par une fenêtre. Montez les escaliers et tuez les trois gardes fantômes dans la salle de droite. Sautez ensuite dans le trou au milieu. Vous devez affronter un gros monstre très puissant. Il porte la clé de la tour sur lui. Lorsque vous l'aurez battu, deux autres gardes fantômes feront leur entrée. Remontez ensuite jusqu'à la grande salle et actionnez le levier. Montez au dernier étage et ouvrez la porte avec la clé que vous venez de gagner. Une cinématique vous montre que vous n'êtes pas seul dans la pièce. Faites le tour par la gauche et tuez les trois zombies. Munissez-vous ensuite d'une torche avant de monter. Tuez le squelette quelques étages plus haut et redescendez en nettoyant chaque pièce des zombies qui les occupent. En haut, vous devez tuer deux zombies. Actionnez le levier et montez. Tuez ensuite les trois squelettes. Montez encore un peu et vous rencontrerez un monstre qui ressemble assez à Titan dans Resident Evil. Gardez cependant votre potion de pouvoir pour le prochain combat, bien plus difficile. Continuez votre ascension jusqu'aux sculptures sur les murs, puis revenez et rencontrez un ennemi qui vous donnera bien du fil à retordre.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Sargon le Chevalier
    • Solution Complète : Nagflar le Nain
    • Solution Complète : Zoe l'amazone
    • Solution Complète : Tukaram le barbare
    • Solution Complète : Forteresse de Tell Halaf
    • Solution Complète : Mines de Kelbegen
    • Solution Complète : Tombe d'Ephyra
    • Solution Complète : Ile de Karum
    • Solution Complète : Oasis de Nejev
    • Solution Complète : Temple d' Al Farum
    • Solution Complète : Forges de Xshtahra
    • Solution Complète : Forteresse de Shalatuwar
    • Solution Complète : Forteresse de Nemrut
    • Solution Complète : Gorges de Orlok
    • Solution Complète : Temple de Ianna
    • Solution Complète : Tour de Dal Gurak
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    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 3
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    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 13 (fin)
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