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Page Wiki Solution complète : II LE SALON

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JOYEUX ANNIVERSAIRE

Fraîchement débarqué sur la table du salon, il vous faut cueillir la rose pour l'offrir à la petite Jenny. Dirigez-vous simplement vers le vase puis grimpez sur le rebord pour faire apparaître l'icône d'action. Il ne vous reste plus qu'à vous saisir de la fleur. Enfin, approchez la petite fille pour la lui offrir.

PLUS EFFICACE QUE MONSIEUR PROPRE...

Plusieurs types d'ordures sont à ramasser lors de votre première sortie nocturne dans le salon. Serpentins, brindilles, miettes, boulettes de papier... Ne laissez rien au hasard et parcourez la zone de fond en comble pour remettre en ordre la pièce principale de la maison. Pour jeter les déchets et obtenir vos points (en fonction du nombre d'ordures récoltées), trouvez la corbeille et balancez les détritus à l'intérieur de celle-ci. Vous récoltez également plusieurs points de Bonheur supplémentaires lorsque vous atteignez un certain quota. Chaque nouvelle journée ou nouvelle nuit est une occasion pour vous de prouver vos talents de ménagère. Ne sous-estimez pas cette quête annexe qui vous rapportera à la longue un joli pesant de points de Bonheur.

CHIBI DETACHE PLUS

En passant près de la table basse, vous trouvez la brosse à dents de M. Sanderson. Ramassez celle-ci et utilisez la pour éliminer les tâches et autres traces de part et d'autre de la pièce (et dans un futur proche, de toute la maison). Plus tard, lorsque vous rentrez en possession de la seringue, rappelez-vous que celle-ci vous servira à éliminer les tâches faites sur les murs.

ESCALADE SUR LA PRISE BLEUE

Escaladez la prise, puis passez par-dessus le tourne disque. Un cube dissimulé dans l'angle du meuble est à faire tomber en le poussant. Il ne vous reste plus qu'à récupérer les quelques points bonus tombés plus bas.

JENNY ET SON COLORIAGE

Pour obtenir 12 points facilement gagnés, allez voir Jenny coloriant quelque part dans le salon et montez sur sa main lorsque qu'elle vous en donnera l'ordre. Voila, c'est aussi simple que ça ! Plus tard au cours de l'aventure, n'hésitez pas à revenir la voir et à vous intéresser à son coloriage pour gagner d'autres points.

LE MANUEL CHIBI-ROBO

Lors de la seconde nuit, directement en sortant de la Chibi Station, vous apercevez M. Sanderson faire tomber un livre dans son sommeil. Il s'agit du manuel d'utilisation Chibi-Robo ! Lisez toutes les rubriques pour obtenir quelques points de Bonheur facilement.

LES BAGUES GRENOUILLES

Marchez en direction de la petite Jenny puis approchez du meuble tiroir le plus proche. Tirez le plus bas vers vous, puis grimpez sur celui-ci. Tirez le second de la même façon puis escaladez le meuble jusqu'à la bague. Prenez la première bague sur vous et allez l'offrir à la gamine. Au total, 10 bagues sont à retrouver tout au long du jeu. Chaque lieu dissimule au moins une bague et la dernière vous sera remise en fin de partie lors du dénouement. Quoi qu'il en soit, ramenez-les toutes à Jenny pour avoir une belle surprise et obtenir du même coup l'autocollant Bague grenouille.

LES CHIBI-PORTES

Lorsque vous apercevrez des portes bleues aux yeux semblables à ceux de Chibi-Robo, insérez votre prise dans le secteur à proximité pour pouvoir pénétrer à l'intérieur et récupérer ainsi les bonus s'y trouvant.

M. SANDERSON

Nettoyez un maximum de débris puis gagnez le canapé grâce au Chibi-copter (pour planer au dessus du vide). Parlez ensuite à M. Sanderson pour obtenir des points supplémentaires pour vos efforts ménagers.

LE CHIBI-BLASTER

Dès lors que l'annonce faite sur les Arachnoz aura été diffusée sur les ondes hertziennes, pensez à vous équiper de cette arme via le Chibi-serveur accessible depuis l'ordinateur central.

STAR DRAKE ET L'EPREUVE DE LA JUSTICE

Lors de la troisième nuit, patrouillez près du poste de télévision et vous remarquerez une ombre projetée sur le sol. Observez celle-ci pour faire descendre de son perchoir le fameux Star Drake. Allez lui parler pour qu'il vous remette le costume à son effigie. Enfilez ce nouvel accoutrement et retournez lui parler. Vous devez alors appuyer sur la touche Z dès qu'il entame sa pose spéciale.

SOPHIE OU L'ACCES A LA CUISINE

Sophie, le jouet du placard, tient rigoureusement un journal intime. En jetant un coup d'oeil furtif sur celui-ci, vous prendrez vite connaissance de l'amour inavoué que ce jouet porte sur Star Drake. En tenue de justicier, approchez la belle (si je puis dire) et effectuez la pose spéciale de la justice apprise précédemment. Vous avez alors accès dès lors à la cuisine.

PATROUILLER AVEC STAR DRAKE

Dans vos habits de justicier, prenez la pose spéciale devant Star Blake (touche Z) et acceptez de patrouiller avec lui. Vous devez alors réussir à vous maintenir dans le cercle de lumière durant la patrouille pour réussir l'épreuve. Si vous échouez, vous devez retenter votre chance la nuit suivante.

RENCONTRE AVEC LES ARACHNOZS

A une certaine étape dans le jeu, les Arachnoz débarqueront dès votre entrée dans le salon. Chibi-Robo chargera alors de lui-même son Chibi-blaster et il ne vous restera plus qu'à pulvériser toutes ces sales bestioles mécaniques. Orientez seulement votre arme vers vos ennemis et l'IA s'occupera du reste quant à la précision de tir. Récupérez ensuite toute la feraille pour pouvoir utiliser le Recyclotron et obtenir ainsi de nouveaux objets. L'occasion pour vous d'aller recycler votre nouveau matos pour constituer une échelle pour le salon. A partir de cet instant, vos ennemis pourront apparaître à n'importe quel moment pour vous chercher des noises. Observez les éventuelles tâches d'huile pour déceler les signes avant-coureurs d'une attaque.

OBTENIR L'ECHELLE POUR LE SALON

Pour obtenir ce précieux objet qui vous permettra d'atteindre avec facilité les hauteurs de la pièce, il vous faut avant tout être sorti victorieux de la première bataille contre les Arachnoz. Passez ensuite par l'ordinateur de la Chibi-station et sélectionnez le programme nommé "Recyclotron". Cliquez sur l'échelle et laissez-vous guider dans le processus de fabrication. En sortant de la station, votre nouvel outil vous est présenté.

RECUPERER LA BAGUE GRENOUILLE DERRIERE LA VITRINE

Lorsque vous serez en possession de l'échelle pour le salon, calez celle-ci face au compartiment central du meuble, et passez derrière le cube bleu pour apercevoir un autocollant sur la paroi de gauche. Tirez dessus à l'aide du blaster pour créer une brèche. Vous pouvez alors vous rendre dans l'autre compartiment et vous emparer de la bague.

IMPRESSIONNER M. SANDERSON

Habillez-vous selon la mode des super-héros et effectuez la pose spéciale face à M. Sanderson. Une telle démonstration vous rapportera forcément quelques points de Bonheur.

ZAP EN FOLIE

Pour obtenir toute la gratitude de M. Sanderson, hissez-vous jusqu'aux boutons de la télévision grâce à l'échelle et tournez le plus gros des interrupteurs pour changer de canal.

CONSTRUIRE UN PONT

Lorsque vous aurez atteint la 8ème place au classement, pensez à passer par le Chibi-serveur pour acheter un pont reliant les deux grandes bibliothèques du salon. De nouvelles explorations en perspective...

ATTEINDRE LES SOMMETS

Pour atteindre n'importe quelle partie du salon, aussi haut soit-il, il vous suffit d'entrer en possession du pont et de gagner dans un premier temps le cadre au dessin représentant Tao. Aidez-vous ensuite des pins pour escalader le montant du cadre puis servez-vous du Chibi-copter pour atteindre l'étagère voisine. Enfin, montez à la ficelle à la tête d'ours pour atteindre la plainte supérieure. A partir de celle-ci, vous pouvez faire le tour de la pièce et accéder ainsi à n'importe quel espace.

COSTUME DE GRENOUILLE

Endossez le costume de grenouille (voir "Une grenouille en bien mauvais état" Chap IV) et effectuez votre pose spéciale (touche Z) devant Jenny. Dorénavant, vous pouvez discuter avec elle lorsque vous endossez ce même costume.

STAR DRAKE EST A SEC

Une fois l'épisode des ovnis terminé, retournez voir Star Drake pour lui donner la poudre à canon.

AMOUR INAVOUE

Après l'épisode des jouets, la nuit venue, vous tombez sur une scène montrant Sophie de nouveau intimidée face au charisme de Star Drake. Montez à l'étage du vestibule pour la retrouver et récupérer sa lettre dans les escaliers une fois sa magnifique cascade réalisée. Enfin, allez la remettre à Star Drake. Revenez dans la cuisine et retrouvez Sophie derrière le frigo. Allez à nouveau dans le salon. Revenez ensuite à l'étage du vestibule et parlez avec le jouet une nouvelle fois. Comme la fois précédente, récupérez alors la lettre pour la ramener à Star Drake. Ramenez-lui une nouvelle lettre, puis comme vous le conseil le justicier, allez la rendre à son auteur : Sophie. Après tout ce manège, vous devriez apercevoir Sophie derrière le canapé avec la lettre, en pleine nuit. Glissez-vous alors dans votre costume de fantôme et allez lui faire peur (touche Z) pour que Star Drake, alerté par le bruit, vienne à votre rencontre. Après la courte séquence qui suit, vous obtenez alors l'autocollant Sophie.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Solution complète
    • Solution complète : SOMMAIRE
    • Solution complète : I CONSEILS DE BASE
    • Solution complète : II LE SALON
    • Solution complète : III LA CUISINE
    • Solution complète : IV LE VESTIBULE
    • Solution complète : V LA CAVE
    • Solution complète : VI LE JARDIN
    • Solution complète : VII LA CHAMBRE À COUCHER
    • Solution complète : VIII LA CHAMBRE DE JENNY
    • Solution complète : IX QUETE PRINCIPALE
    • Faire fuir Bebe
    • Obtention des costumes
    • Obtention des autocollants
    • Amélioration de batterie
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