CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : I. L'arrivée au parc

1 171 vues

1 Bureau

Parler à Pantagruel

Récupérer sac de bonbons

Sortir

2 Hall

Ramasser prospectus déchiré

Ouvrir porte, entrer

Refermer porte

Prendre blouse

Placer morceau de prospectus sur celui du mur

Ouvrir placard

Egout : Récupérer perruque, sortir par tunnel

3 Réception

Monter escalier

Tirer queue de la vache Betsy

Redescendre au bureau chercher les fleurs

Remonter à la réception

Ramasser foulard de Pantagruel et lettre (la lire)

Sortir

4 Entrée du parc d'attractions

Parler du prix d'entrée avec guichetier

Donner les bonbons

Rassembler dans l'inventaire le déguisement (blouse, foulard, fleurs)

Cliquer déguisement sur le buisson

Entrer

5 Stand femme à barbe

Prendre carotte, tomate, oignon

Entrer dans la loge

Parler

Offrir les fleurs (dentier)

6 Garçon voyeur tente vert et jaune à côté de Lorenz (mode difficile)

L'aborder, il s'enfuit

Prendre morceau de toile perforée

7 Stand clown

Parler au clown

Examiner poubelle devant marchand de hot-dog, la couvrir de la toile perforée, lui mettre dentier, la pousser vers le clown

Rrécupérer le marteau

Plus loin, sur flèche indiquant trois directions (Rufus, Rocket, Pirates), récupérer bâton.

8 Rufus

Participer à l'épreuve de force avec le marteau récupéré (dollar)

9 Lorenz

Mettre dollar dans monnayeur pour entrer

Examiner chapeau

Parler : Lorenz vous remet une liste d'ingrédients que vous devez lui récupérer (vésicule, lait, jus de fruit, café, poivre, cerise)

Chaudron : mode difficile

D'abord aller au jeu des treize citrouilles : pour gagner il vous faut la 7 : jouer 1, puis 2 (1-(1) -2 = 4 s'il joue 1 : on a 5 donc vous jouez 2 ; s'il joue 2, on a 6 donc vous jouez 1)

Vous gagnez un tapir

Aller à la fontaine près du photomatic et poser le tapir

Aller à la fontaine aux sorcières et utiliser le bâton pour récupérer le chaudron

Y mettre la tomate. C'est la cerise.

Le café : passer à Rocket

Récupérer skate-board

Monter aux WC

Placer skate sur paillasson

Ouvrir portail de l'extérieur

L'alligator plonge vers les bouches d'égout, s'y rendre

Récupérer eaux usées (boue immonde) : c'est le café pour la marmite.

Prendre aussi au même endroit moule à plâtre.

La vésicule : aller chez Mortimer

Prendre le poulet suspendu à l'extérieur et la corde à l'intérieur.

Parler.

Pour obtenir la vésicule, il faut que le capitaine paye sa jambe.

10 Pirates

Récupérer chewing-gum sur la cage de la bête (regarder affiche sur autre cage) et morceau de pain dans poubelle devant pizzeria (y entrer et prendre piments : c'est le poivre pour la marmite).

Coller chewing-gum sur pain.

Aller au bateau des pirates.

Parler au capitaine.

Prendre croquettes poisson dans le fût.

Donner pain chewing-gum au perroquet.

Entrer dans cabine du capitaine. Prendre son journal et le lire.

Prendre morceau de papier peint et l'examiner.

Nouveau lieu : la décharge. S'y rendre

Utiliser le levier qui règle l'heure et arrêter l'horloge sur 11 H.

Ouvrir le frigo, prendre jeu de cartes.

Retour vers capitaine : lui montrer le jeu de cartes

Iil vous donne le gemme que vous allez remettre à Mortimer. Vésicule dans le chaudron.

Retour au bateau : couper oignon sur bec de l'espadon

Aller au bar du bateau : parler avec pirate triste et lui donner oignon coupé (verre de rhum)

Regarder Cliff qui a les clés et veut du poulet (mais vous ne pouvez rien faire pour le moment) et l'animateur qui attend l'employé de la semaine (regarder la photo).

11 La cabane

En mode facile, ver dans le congélateur du marchand de hot-dog.

En mode difficile, ver dans la boîte d'appâts du pêcheur, donc à congeler chez le marchand de hot-dog En profiter pour rôtir le poulet dans le four.

Aller à la cabane.

Glisser la recette de Lorenz sous la porte et le ver congelé dans le trou de serrure, pour récupérer la clé et entrer.

Casser la bouteille pour couper la corde.

Récupérer l'os pour l'utiliser comme levier.

Récupérer pot de peinture : c'est le lait pour la marmite. Monter escalier.

Chambre 206 : récupérer poupée et somnifère dans le tiroir.

Chambre 207 : parler. Sortir par exit.

12 Le chat

Mettre somnifère sur poulet rôti.

Aller le proposer à Cliff au bar pirate.

Prendre ses clés.

Aller délivrer la bête.

Mettre croquettes poisson dans gamelle.

Refermer la porte : le chat s'assomme contre ; le prendre et le ramener à la vieille du 207 (qui vous comble de monnaie).

13 Le sifflet

Aller au photomatic pour photo.

Retour au bar pirate

Mettre photo à la place de celle de l'employé du jour.

Parler à l'animateur. (sac : examiner : plaque de laiton).

Pizzeria : mettre plaque dans le four ; puis dans moule à plâtre

Récupérer sifflet.

14 Le lapin

Mettre blouse à la poupée et aller voir Isabella au tunnel de l'amour.

Sucette.

Tremper sucette dans rhum : c'est le jus de fruit de la marmite.

Tous les ingrédients sont réunis

Pour parachever le cocktail, il faut bien mélanger.

Aller mettre la marmite dans le réassembleur d'organes.

Vous pouvez retourner chez Lorenz.

Quand celui-ci a disparu, agiter carotte sur haut de forme.

Récupérer le lapin.

15 Final de la fête foraine

Aller à la grande roue.

Ouvrir la porte de la cabine.

Revenir vers l'arbre : attacher corde à touffe d'herbe et mettre lapin dans trou de l'arbre.

Aller récupérer extrémité de la corde et la fixer à la grande roue.

Revenir vers l'arbre et utiliser sifflet.

Quand le chien et son maître sont en place, filer à la cabine de commandes de la roue et activer le levier.

Le passage vers le château est libre.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : I. L'arrivée au parc
    • Solution complète : II. Le château
La vidéo du moment