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Solution complète : Histoire principale - Wiki de Killzone : Mercenary

Solution complète : Histoire principale

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Justice pour tous

Après la cinématique introduisant l'aventure, montez les escaliers et tuez les premiers ennemis pour vous familiariser avec les commandes. Grimpez ensuite à la gouttière pour découvrir le marchand d'armes qui vous permet notamment de recharger vos munitions et sautez de l'autre côté.

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Mettez-vous à couvert et abattez les ennemis qui viennent de débarquer. Montez ensuite puis approchez-vous des vitres pour voler jusqu'au bâtiment suivant. A peine arrivé, progressez furtivement et attrapez le chef pour l'interroger. Avec discrétion ou pas, éliminez tous les autres soldats et approchez-vous de la salle au centre pour y poser une bombe.

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Défendez ensuite la salle contre de nombreux ennemis jusqu'à avoir localisé l'amiral. Suivez après votre coéquipier pour descendre en rappel jusqu'à la salle d'audience. Plusieurs prisonniers sont répartis dans cette zone que vous pouvez explorer ou sinon allez directement tout droit en tuant tout le monde et en piratant les portes, le mini-jeu est assez simple.

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L'amiral est en à l'autre bout de cette salle, dans une cellule dont la porte est très longue à ouvrir. Repartez ensuite en sens inverse en éliminant toujours les hordes d'ennemis. Montez dans l'ascenseur puis une fois en bas, ruez-vous sur la tourelle pour abattre les suivants. Quand le char arrive, approchez-vous en prudemment pour poser des bombes puis faites péter le tout pour conclure la mission.

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Code d'honneur

Le début de la mission peut se faire de deux manières, furtivement ou brutalement. Vous pouvez par exemple approcher discrètement les ennemis pour les poignarder, ils sont bizarrement souvent de dos. Comme pour la première mission, suivez votre coéquipier et montez à l'étage. Traversez pour aller dans le bâtiment d'en face et montez encore pour traverser sur la passerelle. Suivez ensuite le chemin indiqué par les marqueurs pour atteindre le câble de tyrolienne.

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Vous devez maintenant aller jusqu'au vaisseau en descendant par les échelles puis en remontant à l'autre bout, encore une fois deux approches sont possibles, l'infiltration étant plus conseillée car plus simple. Traversez ensuite la salle des machines et passez dans le trou dans le mur puis suivez la canalisation pour tomber dans les passerelles.

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Ici, éliminez de nouveaux ennemis puis entrez dans la salle suivante pour entamer le piratage. Durant l'opération, de nombreux autres soldats s'amènent mais rien de bien sorcier à ce stade du jeu, surtout si vous avez acheté de nouvelles armes. Repartez ensuite par là où vous êtes arrivé pour rejoindre Ivanov et aller à la salle des machines.

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En descendant de l'ascenseur, votre objectif est à présent de pirater les deux terminaux mais avant cela, pensez à nettoyer la pièce car les ennemis vous tirent dessus le temps du piratage. Une fois ceci fait, votre coéquipier se retrouve malheureusement prisonnier, pas le temps de le sauver, il faut vite courir vers la sortie : éliminez les derniers soldats et finissez la mission.

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Frappe éclair

Une fois arrivé sur site, montez par l'escalier sur la gauche pour trouver l'interrupteur de sécurité. Redescendez ensuite et sortez sur la plateforme puis éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Vous avez alors deux choix possibles pour désactiver l'alarme, les deux tours de part et d'autres ont chacune un terminal. Une fois l'alarme hors d'état de nuire, revenez vers le centre et franchissez la porte désormais ouverte. Vous pourrez ainsi passer sous le complexe et atteindre la salle des machines où vous devrez tuer d'autres ennemis.

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Continuez ensuite à suivre les checkpoints en éliminant tout le monde et tout au fond de la salle, vous trouverez un ascenseur qui vous permettra de remonter. Là, vous avez deux antennes de visée à désactiver de chaque côté, vous devez pour cela monter dans la tour pour faire descendre la plateforme et initier le piratage. Tuez après les ennemis qui s'approchent mais restez près du terminal pour ne pas interrompre le piratage.

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Une fois les deux antennes désactivées, revenez en arrière pour actionner (encore) un autre interrupteur et allez défendre le transformateur. Vous pouvez vous servir du Porcupine mais mieux vaut le garder en réserve pour les drones qui viendront après.

Une fois l'opération achevée, encore un aller-retour afin de lancer un missile et de déclencher une jolie cinématique.

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C'est là que les drones interviennent, mieux vaut s'en occuper tout de suite car ils sont très dangereux. Montez après avec les échelles et utilisez la tyrolienne pour traverser la plateforme. Détruisez encore quatre drones supplémentaires pour que votre coéquipier arrive et concluez la mission en montant à bord du vaisseau.

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Incident diplomatique

Commencez par grimper à l'échelle pour vous retrouver face à l'ambassade : pour entrer vous pouvez alors au choix soit passer en force par l'entrée principale, soit monter à l'échelle sur la gauche du bâtiment. Ensuite, allez pirater le terminal à gauche de l'immense porte et atteignez la zone suivante où vous verrez un nouvel ennemi équipé de lance-flamme, bien sûr ne vous en approchez pas à moins de vouloir le poignarder dans le dos.

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Franchissez ensuite la porte au fond à droite pour arriver les appartements privés. Prenez tout de suite à gauche puis à droite pour vous confronter à de nouveaux ennemis, votre objectif étant la porte située au fond à l'étage. Si vous préférez l'approche furtive, elle est également possible, pour cela montez à l'échelle et tuez les gardes au silencieux un à un. Continuez après le chemin en traversant les balcons puis en rentrant dans une porte sur la droite, vous y retrouverez un allié et le petit Justus que vous devez à présent escorter vers la sortie.

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Suivez ce coéquipier dans le bâtiment, comme il vous l'indique il peut facilement se charger des ennemis qui arrivent en masse mis à part les lance-roquettes, c'est donc à vous de les élimine, la plupart se trouvant sur les balcons. Après avoir fait tout le tour de la salle pour finalement redescendre, la zone finira par être nettoyée et vous devrez ouvrir la grille d'aération près de la porte pour que Justus débloque l'accès

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Dans cette dernière zone de la mission, la formule reste toujours la même avec encore plus d'ennemis, tuez tout le monde en vous focalisant en priorité sur les lance-roquettes qui sont moins nombreux que précédemment mais toujours sur le toit et les balcons. Arrivé à l'ascenseur, laissez Justus le débloquer et finissez la dernière vague d'ennemis avec Boris avant de vous enfuir vers le dock.

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Le colis

A peine arrivé dans la zone, tuez un premier ennemi avant qu'il n'exécute un civil puis avancez prudemment : ici, les policiers tirent à vue. Suivez le chemin indiqué par les checkpoints jusqu'à tomber face à un poste de contrôle. Votre but étant de le contourner et de grimper sur la barre pour ouvrir la porte à Justus, il est recommandé de s'équiper du système van-guard vous rendant invisible afin de passer discrètement derrière la tourelle.

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Continuez ensuite le chemin en suivant Justus puis en éliminant les forces ennemies et atteignez le monte-charge. Vous êtes alors au coeur du marché et de nombreux policiers se trouvent dans cette zone, occupez-vous d'eux comme il se doit et poursuivez pour atteindre Savic, Justus se charge de vous ouvrir la porte mais attention aux deux ennemis qui se dirigent vers vous au même moment.

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Après avoir aidé vos deux alliés à s'enfuir, faites diversion en éliminant deux vagues de policiers dans le bar. Un artilleur arrive ensuite, son armure étant bien trop résistante, visez la tête pour qu'il se retourne et tirez dans son dos pour le faire exploser. Enfuyez-vous ensuite rapidement par là où il est arrivé et suivez le chemin en tuant tout le monde pour atteindre le pont. Savic et Justus ayant été évacués, vous n'avez alors plus qu'à le défendre jusqu'à ce que Benoît vienne vous chercher pour l'évacuation.

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Coupure d'alimentation

Ce niveau d'attaque d'une raffinerie commence par une petite séquence de shoot à bord du vaisseau, contentez-vous simplement de tirer sur les ennemis jusqu'à l'arrivée. A l'intérieur de la raffinerie, restez discret et descendez les escaliers pour atteindre l'emplacement de la première charge, attention, il y a un lance-flamme à côté. Après avoir fait exploser la conduite, les ennemis seront bien sûr alertés et vous devrez monter à l'échelle non loin, éliminer tout le monde et redescendre pour saboter la deuxième conduite.

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Maintenant que ceci est fait, rebroussez chemin mais cette fois-ci prenez à droite une fois en haut pour aller jusqu'au monte-charge.

Entrez ensuite à gauche pour détruire la première DCA, ce qui amènera de nombreux ennemis que vous devrez tuer avant de passer à la suite. Dans la petite salle, éliminez comme toujours tout le monde avant de pirater la porte en toute sécurité.

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Dans la zone suivante, allez une nouvelle fois détruire la DCA pour permettre à Benoît de s'approcher mais en ressortant vous êtes assailli par de nombreux ennemis. Dirigez-vous vers l'échelle au fond à gauche pour monter à bord du vaisseau et faites-vous déposer dans le coeur de la raffinerie. Ici, quelques drones vont intervenir alors si vous n'êtes pas bien équipé, prenez un lance-roquettes à l'armurerie.

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A trois reprises, vous allez devoir appuyer sur un interrupteur, attendre un peu (et en profiter pour tuer les soldats) puis tirer sur les cylindres bleus pour les faire exploser. Quand ceci est fait, enfuyez-vous en passant par la passerelle puis en grimpant à l'échelle.

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Une offre hostile

Après ce changement de camp, vous voici de nouveau à l'assaut de l'ambassade mais cette fois-ci en passant par le toit. A peine arrivé, éliminez tous les ennemis en face et progressez prudemment en faisant sauter les mines avant d'avancer. Descendez ensuite par l'escalier et vous voilà face à de nouveaux ennemis invisibles mais néanmoins repérables en suivant leur laser. Par le trou dans le plafond de la section bâtiment non loin de l'armurerie afin de retrouver des lieux connus.

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La première salle est un vaste champ de mine, faites donc très attention et tirez dessus pour éviter tout problème. Éliminez ensuite les ennemis suivants puis montez à l'étage où vous attendent deux snipers invisibles. Localisez ensuite Savic et entrez dans la pièce puis tuez les deux gardes avant de le libérer. En possession du code, ressortez maintenant en faisant le chemin inverse.

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Affrontez de nombreux ennemis dans le patio puis passez par le mur que les soldats de l'ISA ont fait exploser pour ressortir de l'ambassade. Ici, vous vous battez contre un marcheur, un lance-roquette est donc fortement recommandé. Continuez ensuite le chemin vers le point d'extraction en récupérant la carapace puis en allant abaisser le pont. Des tas de soldats de l'ISA ainsi que d'autres exosquelettes viennent vous attaquer, ruez-vous donc sur la mitrailleuse pour vous défendre jusqu'à ce que l'extraction soit prête.

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Le prix du sang

Dès le réveil du héros de ce violent crash, éliminez la horde de soldats qui viennent pour vous tuer tout en progressant à couvert pour éviter la tourelle ainsi que le lance-roquette sur le balcon. Entrez ensuite dans la salle pour désactiver les DCA et empruntez le monte-charge. Dans cette salle, éliminez les trois ennemis puis entrez dans le labo, la méthode la plus discète consistant à grimper sur l'échelle et la barre pour rentrer par une trappe.

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Ici, vous avec encore de nombreux soldats à éliminer avant de pirater un terminal ouvrant l'accès à la deuxième partie du labo. Celui-ci ayant déjà été détruit, passez sur le côté droit en détruisant la caméra et en montant à la barre pour atteindre la sortie au fond à droite sans trop de remue-ménage. Pour franchir la porte suivante, grimpez une nouvelle fois sur une barre puis utilisez la tyrolienne pour redescendre après avoir nettoyé la zone.

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Derrière la porte, deux ennemis vous attendent et deux autres arrivent en Intruder : tuez-les tous puis utilisez le code de Savic pour entrer dans la chambre forte. Après avoir récupéré un échantillon du virus et posé les deux charges, Grey vient avec sa garde vous tuer mais bien sûr occupez-vous d'eux avant et sortez pour tout faire exploser.

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Une sortie sanglante

Ce niveau est la suite directe du précédent : retrouvez d'abord Justus et descendez l'escalier pour tuer deux premiers hellghasts. Après avoir emprunté le monte-charge, nettoyez toute la zone puis sautez en face et recommencez. Ensuite, deux ennemis en armures lourdes surviennent, comme la dernière fois tirez-leur dessus jusqu'à ce qu'ils se retournent et faites exploser leurs paquetages dorsaux. Justus va ensuite vous envoyer un câble pour que vous puissiez le rejoindre mais il se fait capturer, faites donc le ménage encore une fois pour le récupérez.

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Prenez ensuite le monte-charge pour déjà rejoindre Benoît qui fait office de boss de fin.

Le combat est long mais pas bien difficile, tuez ses mercenaires puis faites exploser son vaisseau pour qu'il revienne sur la plateforme. Quand il débarque, aidez-vous des barres de combustibles sorties par Justus pour le mettre à terre (ce qui est plutôt long) et enfin achevez-le.

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Mis à jour le 27/09/2013 Voir l'historique
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