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Page Wiki Solution Complète : Hahadémie

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Quittez la ville par la droite et lisez la pancarte pour vous informer de la direction à suivre. La Hahadémie se trouve au sud, c'est donc le chemin que nous allons emprunter (les objectifs sont toujours indiqués par un drapeau sur la carte que vous pouvez déplier dans le sous-menu. Méfiez-vous du Lakitu qui vous envoie des monstres, et traversez le pont en bas de l'écran. Un autre panneau vous indique qu'il faut aller au sud. Suivez la route jusqu'à l'embranchement, et allez au sud-ouest pour interroger les soldats qui acceptent de vous laisser passer. Ici, suivez tout simplement les panneaux pour arriver jusqu'à l'entrée de l'Hahadémie au sud-est. Lorsque vous arrivez sur la plage, prenez les pièces et le super sirop dans les blocs au nord, puis descendez récupérer d'autres pièces plus à droite. Le pont vous conduit à un livre de sauvegarde et à l'entrée principale de l'Hahadémie.

Dès votre arrivée, vous voyez des gens prendre la fuite et d'autres écroulés sur le sol suite à l'arrivée de Graguémona. Les docteurs sont effectivement changés en clowns, et vous allez devoir en combattre un pas plus tard que tout de suite. Plus loin, vous trouvez le plan des lieux qui s'annoncent gigantesques. La plupart des portes étant condamnées, sortez par le haut de la pièce après avoir récupéré le sirop et le super champi dans les blocs. Ici, vous pouvez trouver un pois Uf et un champignon dans les blocs, de chaque côté de la salle, ainsi que deux blocs interrupteurs. Laissez celui de gauche dans l'état où il est, et activez celui de droite pour ouvrir le passage en bas à gauche de la première salle. Empruntez donc ce nouvel accès, et comme la porte du bas est fermée, allez à gauche. Prenez ensuite la sortie ouest, puis nord, et frappez les blocs pour connaître les dates de sortie de Paper Mario, Super Mario Bros, Super Mario World et Super Mario 64... Dans la pièce suivante, vous découvrez le fonctionnement des blocs rallye et des blocs de hasard. Revenez au couloir où vous aviez pris à gauche, et bifurquez cette fois vers le nord. Si vous avez mémorisé le plan, vous savez qu'il y a une salle isolée sur la droite. Allez donc la visiter pour trouver un vrai bloc hasard, un pois Uf, un champignon et une noisette. Revenez dans la salle précédente et allez au nord après le plan. La nouvelle pancarte vous indique que le local électrique se trouve au nord, et la porte du soleil à droite. Vous êtes de toute façon obligé d'aller à droite. Vous trouvez un panneau constitué de cercles rouges et bleus. Vous comprendrez vite à quoi ça correspond en allant dans la pièce du dessus. L'organisation des statues avec des symboles rouges et bleus correspond exactement à celle indiquée par le premier tableau. Vous devez donc les frapper à coups de marteau pour changer leurs couleurs, de manière à respecter la formation du second tableau. Si vous n'avez pas envie de noter ou que vous avez du mal à mémoriser, voici la formation à suivre. Première ligne : rouge, rouge, bleu, bleu. Deuxième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Troisième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Ceci fait, les statues disparaissent, le soleil se réfléchit sur les miroirs et la porte nord dans la salle précédente s'ouvre. Vous pouvez donc à présent accéder à la salle du local électrique. A partir de là, allez à gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Frappez le bloc rallye puis rendez-vous dans la salle du dessous. Réduisez Mario et faites-le entrer dans le petit local pour activer un interrupteur qui ouvre la grille de gauche. Prenez les commandes de Luigi et passez par cette grille ouverte pour activer cet autre mécanisme qui fait apparaître un bloc point d'exclamation à côté de Mario. Prenez le contrôle de Mario, frappez ce bloc, et essayez de réussir le nouveau challenge qui consiste à frapper 30 blocs en 25 secondes avec vos deux personnages pour ouvrir la porte suivante. Cela permet de réunir Mario et Luigi et de passer dans le local du bas en réduisant Mario. Vous y trouverez un champignon. Vous devez maintenant sauter sur les marches de manière à faire évoluer Mario sur la corniche en hauteur. Allez le plus au nord possible, sautez par-dessus les trous pour vous laisser tomber dans le local avec l'interrupteur. Activez-le pour ouvrir la porte du local où se trouve le tonneau. Faites entrer Luigi dedans, et approchez-vous de l'interrupteur dans le mur nord pour l'activer en sautant sur le tonneau avec Mario. Cela a pour effet de libérer un rayon de lumière dans tout le niveau. Revenez en arrière en suivant ce rayon de lumière jusqu'à ce que vous arriviez au premier livre de sauvegarde, et allez en bas. Frappez les blocs de la première salle pour récupérer un champignon, un pois Uf, du sirop et un super champi, puis allez à gauche.

{{uppage}}Passez la salle avec la dalle qui déclenche une attaque avec le symbole mural, et poursuivez à gauche en faisant un super saut. Faites un saut en vrille jusqu'au mécanisme dans le mur que vous frapperez avec le marteau pour ouvrir un passage réduit. Faites un saut en vrille pour atteindre la plate-forme suivante et miniaturisez Mario pour le faire entrer à l'intérieur du trou. Pour trouver la sortie dans le labyrinthe, allez à droite à partir de la dalle jaune, puis faites le tour par en haut, redescendez et bifurquez à droite de manière à vous retrouver devant un autre mécanisme. Actionnez-le pour abaisser les blocs qui vous barraient la route et repérez l'endroit où apparaît le tonneau. Ressortez du labyrinthe pour rejoindre Luigi. Avant d'aller dans la salle du tonneau, laissez-vous tomber en contrebas dans la salle où se trouve le bloc point d'exclamation et prenez la sortie sur la gauche. Activez le mécanisme pour faire tomber un autre tonneau à côté du précédent puis sortez par la droite pour trouver un nouveau livre de sauvegarde. Regagnez la salle des tonneaux et faites entrer Luigi sous le tonneau de gauche. Placez-le sur la dalle en face du symbole mural pour que la sphère ricoche sur l'autre tonneau et actionne le boîtier dans le mur. Cela met en marche une grue qui s'empare du tonneau où se trouve Luigi, laissant seul Mario. Guidez-le à gauche de cette salle, puis entrez dans le passage qui se trouve immédiatement sur votre droite. Vous êtes donc revenu dans la salle du dernier livre de sauvegarde. Allez à gauche et montez les marches puis sautez pour récupérer une herbe rafraîchissante, du sirop et un champignon. Laissez-vous tomber en contrebas et sortez par le bas de l'écran. Là, vous devez sauter sur les tonneaux qui arrivent sans les toucher afin d'atteindre le tonneau en haut de l'écran. Vous devez ensuite activer le mécanisme pour ouvrir un autre passage sur la droite. C'est ce passage que va emprunter le tonneau de Luigi, frappant le bloc point d'exclamation inaccessible et permettant au rayon de se propager dans les salles de droite. Repérez la porte qui s'ouvre tout à fait à droite du niveau, dans la salle aux étoiles. Vous retrouvez le duo réuni dans la salle où se trouvaient les deux tonneaux. Rendez-vous dans la salle du premier livre de sauvegarde, suivez le rayon jusque dans la pièce étoilée et empruntez le passage nouvellement ouvert en bas à droite. Remplissez le ventre de Mario avec de l'eau et pénétrez dans la salle sud. Vous allez devoir utiliser le marteau de Luigi sur Mario pour lui faire recracher l'eau sur la souris mécanique qui se trouve à gauche de l'écran. Elle s'électrocute et met en marche le ventilateur qui repousse le bloc point d'exclamation en bas de l'écran. Vous pouvez alors l'activer pour prolonger le faisceau de lumière dans la dernière salle. Allez là-bas pour frapper le dernier bloc point d'exclamation qui permettra au faisceau de déclencher l'ouverture de la porte ronde au nord. Après la séquence avec Graguémona, entrez dans la pièce au nord et récupérez les deux pois Uf et le super champi dans les blocs. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde, puis passez la porte. L'expérience de Graguémona tourne mal et vous devez l'affronter.

BOSS : Graguémona

Dès sa première attaque, Graguémona est capable de réduire tous vos points de vie à zéro ! Vous devez donc absolument éviter ses attaques en sautant par-dessus les trous qui apparaissent dans le sol et par-dessus ses éclairs. Ceci fait, vous avez la main. Attaques avec les attaques en duo pour lui infliger un maximum de dégâts, puis apprêtez-vous à éviter sa série d'attaques. Procédez de cette façon jusqu'à ce que Graguémona se dédouble. Repérez rapidement les ombres des trois formes avant qu'elles n'apparaissent pour savoir quelle est la vraie forme de Graguémona, celle qui a la plus grande ombre. Si vous vous trompez, vous devrez éviter un lâcher de chauve-souris. Lorsque vous avez repéré la bonne forme, attaquez avec vos frappes en duo. Attention sur la fin car Graguémona va recommencer à envoyer ses trous noirs et ses éclairs, alors tenez-vous prêt à éviter tout ça.

A la fin du combat, Gracowitz récupère l'âme de Graguémona et s'apprête à vous porter un coup fatal lorsque le prince Harik fait son apparition et repousse Gracowitz à des lieux à la ronde. Puis le prince vous demande de le rejoindre au sous-sol. Empruntez la sortie nord-ouest vers le sous-sol de l'Hahadémie où vous attend un livre de sauvegarde. Faites un super saut jusqu'au bloc contenant la noisette, continuez jusqu'au bloc-frères et frappez ensuite le bloc hasard. Vous trouvez ensuite un super champi et une super noisette, ainsi qu'un emplacement où se trouve un pois soda.

{{uppage}}Enfoncez Luigi dans le sol pour le récupérer. Le plan vous indique que vous avez presque fait le tour de l'Hahadémie, et vous révèle votre position. Vous pouvez trouver un autre pois soda dans cette pièce. Passez la porte et débarrassez-vous des monstres qui hantent ce lieu pour vous laisser le champ libre lorsque vous traverserez la pièce avec le ventre de Mario rempli d'eau. Sortez par la droite puis descendez jusqu'au bloc contenant du sirop et lisez la pancarte qui vous indique le local du générateur souterrain sur la droite. Le bloc contient un super champi. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde, puis allez dans la pièce de droite. Remplissez le ventre de Mario à la fontaine, et recrachez l'eau sur les souris mécaniques à gauche. Vous devez trouver le bon timing pour intercepter les souris au moment où elles passent entre les segments électrifiés. Faites ça trois fois de haut en bas pour ouvrir la porte de la salle précédente. Entrez à l'intérieur et faites un super saut pour retrouver Pargne et Lebleu auprès de la Végétoile.

BOSS : Pargne et Lebleu

C'est la seconde fois que vous affrontez ce duo. Utilisez le marteau pour éviter que Pargne ne vous vole un champignon et pour contrer les marteaux de Lebleu, puis sautez pour éviter les jets de flamme. Attaquez avec vos meilleures attaques duo en commençant par vaincre Pargne, puis terminez avec Lebleu, sachant qu'il a tout de même beaucoup plus de vie.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Square Champignon
    • Solution Complète : Tortue-jet
    • Solution Complète : Plateau Stella
    • Solution Complète : Village Uf
    • Solution Complète : Montagne Uf
    • Solution Complète : Mont Uf Descente
    • Solution Complète : Wagonnet mystère
    • Solution Complète : Ville du château de Végésia
    • Solution Complète : Château de Végésia
    • Solution Complète : Canalisations du château
    • Solution Complète : Château de Sodagnoble
    • Solution Complète : Cave du château de Sodagnoble
    • Solution Complète : Bois du Rire
    • Solution Complète : Bois du Rire Souterrain
    • Solution Complète : Grilles du Château de Végésia
    • Solution Complète : Quête des Minari
    • Solution Complète : Quête des lapois perdus
    • Solution Complète : Hahadémie
    • Solution Complète : Ile Kusu
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    • Solution Complète : Le Millésime
    • Solution Complète : Fonds Marins près du Millésime
    • Solution Complète : Canton Héhé - Premier fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Atelier Quiahare - Second fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Cinéma Yoshi - Troisième fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Bois du Rire - Quatrième fragment de Végétoile
    • Solution Complète : Quêtes annexes :
    • Solution Complète : Joke End
    • Solution Complète : Tortue-Jet
    • Solution Complète : Chateau de Bowser
    • Duo contre les boss
    • Le malheur des uns
    • Avoir des pièces à l'infini
    • Réinitialisation en cours de partie
    • Introduction
    • Le tortue-jet
    • Le Plateau Stella
    • Le Village Uf
    • La montagne Uf - partie 1
    • La montagne Uf - partie 2
    • Vers le Château de Végésia
    • Château de Végésia
    • Le Château de Sodagnoble
    • Le Bois au Rire - Partie 1
    • Le Bois au Rire - Partie 2
    • Château de Végésia et Hahadémie
    • L’Hahadémie - Partie 1
    • L’Hahadémie - Partie 2
    • L’Hahadémie - Partie 3
    • L’Île Kusu
    • L’Aéroport de Végésia
    • Amélioration des marteaux
    • La Vallée Hihi
    • Little Toad
    • Les Ruines Marra
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 1
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 2
    • Le premier fragment de Végétoile - Partie 3
    • Le deuxième fragment de Végétoile
    • Le troisième fragment de Végétoile
    • Le dernier fragment de Végétoile
    • Vers Joke End
    • Joke End - Partie 1
    • Joke End - Partie 2
    • Tortue-Jet et Vallée Hihi, le retour
    • Le Château de Bowser - Partie 1
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